更多关于Palm webOS 开发笔记,关注http://i.wezine.cn/index.php/webos-dev
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总览
此页面主要概述用户界面(UI)的动作,场景最佳实现指导以及构造场景单元。
用户期望
用户通过内建的程序学习操作设备,如果新程序很相似并且是标准的界面控制,那用户上手就很快。
另外,为了更傻瓜直白的上手,用户希望程序有介绍文档,通俗易懂并且很快上手。你可以通过使用标准界面控制和默认风格设置达到目的。同样也有可用的工具来自定义程序界面。
界面交互
用户通过触摸屏与palm webOS平台交互。(手写笔不生效)下表列出支持的界面交互元素。轻触动作就是轻压某个元素。多点触碰动作就是轻压并拖拽某个元素。
界面元素
动作
页卡 |
- 退出程序—按住并将程序卡向上滑动.
- 切换/重排程序卡—选择并拖到对应位置.
|
手势区 |
|
键盘 |
|
键盘快捷键 |
- 拷贝—按住手势区 + C键.
- 剪切—按住手势区 + X 键.
- 粘贴—按住手势区 + V 键.
|
列表 |
- 删除列表—按住并向左或向右拖拽
- 编辑标题—按住标题.
- 项目重排—选中上下拖拽.
|
文本区 |
- 插入光标位置—单击文本区.
- 移动光标—按住 Option键 + 轻触屏幕.
- 选择文本—按住SHIFT + 轻触屏幕.
|
触摸屏 |
- 移动项目—按住拖拽.
- 滚动—拖拽或者手指向上,向下,向左,向右滑.
- 触发动作或者打开项目—单击.
- 放大—双击.
- 放大或缩小—双指回捏(撮 )或者双指外滑.
|
场景基本向导
本节讨论一下几个方面:
- 屏幕精度
- 屏幕模式
- 屏幕调节
- 程序菜单
- 按钮和菜单命令
- 计划中断
- 错误提示
- 启动新卡项
- 保存数据
- 系统资源使用
屏幕精度
爱爱爱给palm pre设计程序时,可以参考下表显示屏幕精度。如果如果想要程序正常的切换屏幕,就得在转动屏幕后定义场景元素能正常显示的尺寸。更多信息参考Accelerometer 和 Canvas Tag Support.
项目
精度
备注
程序图标 |
64 x 64 像素 (W x H) |
|
浏览器地址栏 |
50 像素 (H) |
|
命令菜单栏 |
50 像素 (H) |
浮于场景内容上方. |
屏幕, 图片 |
Max. 320 x 480 像素 (W x H) (HVGA) |
满屏显示. |
屏幕, 水平视图 |
Max. 480 x 320 像素 (W x H) |
不是所有程序都翻转到水平模式. |
页眉栏, 固定 |
50 像素 (H) |
固定与场景内容上方. |
页眉栏, 滚动 |
可变 |
我们建议 50 像素 (H). |
提示栏 (a) |
28 像素 (H) |
总是可见. |
提示气泡 |
Max. 240 像素s (H), 最小化 28 像素(H) |
遮挡场景内容. 越小越好, 绝不要超过半屏高. |
电话栏 |
28 像素 (H) |
|
状态栏 (a) |
28 像素 (H) |
总是可见. |
视图菜单 |
50 像素s (H) |
浮与场景内容之上. |
a. 在全屏模式下,项目隐藏
屏幕模式
- 默认——无裁剪,显示全图
- 全屏——显示文件部分区域,但允许程序填充全屏。全屏模式隐藏状态栏以及提示栏。此模式仍不禁止提示气泡出现。
更多信息,查看 Media Extensions, FilePicker, 和Video.
屏幕调节
待续
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