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设计模式之适配器模式&外观模式

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适配器模式将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。涉及到得OO原则:使用对象组合,以修改的接口包装被适配者。
public interface Duck {
	public void quack();
	public void fly();
}


public interface Turkey {
	public void gobble();
	public void fly();
}


public class WildTurkey implements Turkey {
	public void gobble() {
		System.out.println("Gobble gobble");
	}
 
	public void fly() {
		System.out.println("I'm flying a short distance");
	}
}


public class TurkeyAdapter implements Duck {
	Turkey turkey;
 
	public TurkeyAdapter(Turkey turkey) {
		this.turkey = turkey;
	}
    
	public void quack() {
		turkey.gobble();
	}
  
	public void fly() {
		for(int i=0; i < 5; i++) {
			turkey.fly();
		}
	}
}


public class MallardDuck implements Duck {
	public void quack() {
		System.out.println("Quack");
	}
 
	public void fly() {
		System.out.println("I'm flying");
	}
}


public class DuckTestDrive {
	public static void main(String[] args) {
		MallardDuck duck = new MallardDuck();
 
		WildTurkey turkey = new WildTurkey();
		Duck turkeyAdapter = new TurkeyAdapter(turkey);
   
		System.out.println("The Turkey says...");
		turkey.gobble();
		turkey.fly();
 
		System.out.println("\nThe Duck says...");
		testDuck(duck);
  
		System.out.println("\nThe TurkeyAdapter says...");
		testDuck(turkeyAdapter);
	}
 
	static void testDuck(Duck duck) {
		duck.quack();
		duck.fly();
	}
}


上面的例子为适配器模式,外观模式与适配器模式类似,但是外观模式是提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。简单来说,外观模式就是将很多动作封装在一个方法里面,而不是像适配器模式一样,只封装了一个动作。
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