`
prowl
  • 浏览: 80699 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 艾泽拉斯
社区版块
存档分类
最新评论

观察者模式(Observer)

阅读更多
场景:

1.进攻队员射门。

2.防守队员(后卫、门将)作出反应(封堵,扑救)。


使用jdk自带的observer和observale。

public interface Observer {
    /**
     * This method is called whenever the observed object is changed. An
     * application calls an <tt>Observable</tt> object's
     * <code>notifyObservers</code> method to have all the object's
     * observers notified of the change.
     *
     * @param   o     the observable object.
     * @param   arg   an argument passed to the <code>notifyObservers</code>
     *                 method.
     */
    void update(Observable o, Object arg);
}


public class Observable {
    private boolean changed = false;
    private Vector obs;
   
    /** Construct an Observable with zero Observers. */

    public Observable() {
	obs = new Vector();
    }

    public synchronized void addObserver(Observer o) {
        if (o == null)
            throw new NullPointerException();
	if (!obs.contains(o)) {
	    obs.addElement(o);
	}
    }

    /**
     * Deletes an observer from the set of observers of this object. 
     * Passing <CODE>null</CODE> to this method will have no effect.
     * @param   o   the observer to be deleted.
     */
    public synchronized void deleteObserver(Observer o) {
        obs.removeElement(o);
    }

    /**
     * If this object has changed, as indicated by the 
     * <code>hasChanged</code> method, then notify all of its observers 
     * and then call the <code>clearChanged</code> method to 
     * indicate that this object has no longer changed. 
     * <p>
     * Each observer has its <code>update</code> method called with two
     * arguments: this observable object and <code>null</code>. In other 
     * words, this method is equivalent to:
     * <blockquote><tt>
     * notifyObservers(null)</tt></blockquote>
     *
     * @see     java.util.Observable#clearChanged()
     * @see     java.util.Observable#hasChanged()
     * @see     java.util.Observer#update(java.util.Observable, java.lang.Object)
     */
    public void notifyObservers() {
	notifyObservers(null);
    }

    /**
     * If this object has changed, as indicated by the 
     * <code>hasChanged</code> method, then notify all of its observers 
     * and then call the <code>clearChanged</code> method to indicate 
     * that this object has no longer changed. 
     * <p>
     * Each observer has its <code>update</code> method called with two
     * arguments: this observable object and the <code>arg</code> argument.
     *
     * @param   arg   any object.
     * @see     java.util.Observable#clearChanged()
     * @see     java.util.Observable#hasChanged()
     * @see     java.util.Observer#update(java.util.Observable, java.lang.Object)
     */
    public void notifyObservers(Object arg) {
	/*
         * a temporary array buffer, used as a snapshot of the state of
         * current Observers.
         */
        Object[] arrLocal;

	synchronized (this) {
	    if (!changed)
                return;
            arrLocal = obs.toArray();
            clearChanged();
        }

        for (int i = arrLocal.length-1; i>=0; i--)
            ((Observer)arrLocal[i]).update(this, arg);
    }
}


Observable和Observer 维护了一个一对多关系。

类图:(代码见附件observer.rar)




Defend在这里作为接口,实现为Keeper和MicBack。此步骤与观察者模式无关。

观察者模式(Observer):定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会受到通知并自动更新。

设计原则:为了交互对象之间的松耦合设计而努力。

这里,有一点需要指出,由于java单继承的特性,Observable采用抽象类的形式不可避免的会造成不必要的麻烦(比如需要有自己的业务类需要继承,Observable内方法都为protected,除非继承否则不能将Observable的实例组合到自己的对象中来),此处建议自己实现一个观察者模式。




  • 大小: 65.7 KB
分享到:
评论

相关推荐

    观察者模式Observer

    观察者模式(Observer)是设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。这种模式在软件开发中广泛应用于事件处理和实时...

    观察者模式observer

    观察者模式(Observer Pattern)是设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。这种模式常用于实现事件驱动编程或者...

    swift-Swiftµframework实现观察者模式Observerpattern

    Swift µframework 实现观察者模式Observer pattern

    设计模式之观察者模式(Observer Pattern)

    "ObserverPattern(订阅模式)3.zip"中的代码可能进一步阐述了观察者模式,这里的“订阅”一词可能意味着用户可以订阅特定的主题,只有当这些主题的状态改变时,用户才会收到通知。这与传统的观察者模式类似,但更加...

    设计模式C++学习之观察者模式(Observer)

    观察者模式(Observer)是软件设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。这种模式在C++中广泛应用,特别是在需要...

    设计模式之观察者模式(Observer)

    观察者模式(Observer)是软件设计模式中的一种行为模式,其主要目的是在对象之间建立一种松散耦合的关系,使得当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式广泛应用于事件驱动...

    观察者(Observer)模式

    观察者模式的核心概念是主体(Subject)和观察者(Observer)。主体是被观察的对象,它维护了一个观察者列表,并提供了添加、删除观察者以及通知所有观察者的接口。观察者关注主体的状态变化,并在主体状态改变时...

    观察者模式(Observer)

    观察者模式(Observer)是一种行为设计模式,它允许你定义一个订阅机制,可以在对象状态变化时通知多个“观察”该对象的其他对象。这个模式在软件工程中广泛应用于事件驱动编程,例如用户界面组件的交互或者系统状态的...

    观察者模式,Observer

    观察者模式(Observer Pattern)是设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。这种模式常用于实现事件驱动的系统或者...

    C++设计模式之观察者模式(Observer)

    观察者模式通常的叫法叫做订阅-发布模式,类似于报刊杂志的订阅,观察者和被观察者就是读者和邮局的关系,读者先要在邮局订阅想要的报刊,当报刊发行时,邮局会将报刊邮寄到读者家里。观察者(Observer)和被观察者...

    [行为模式]head first 设计模式之观察者模式(observer)

    观察者模式(Observer Pattern)是设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式在软件开发中广泛应用于事件驱动...

    C#面向对象设计模式纵横谈(19):(行为型模式) Observer 观察者模式 (Level 300)

    **C#面向对象设计模式纵横谈(19)**:**观察者模式**(Observer Pattern)是行为型模式的一种,它在软件工程中扮演着至关重要的角色。观察者模式是一种设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态...

    Observer 观察者模式 示例 源码 ----设计模式

    观察者模式 概述 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。 适用性 1.当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面。 将这二者封装...

    使用MFC实现观察者模式(Observer)同时兼顾多窗口之间传值

    观察者模式(Observer)是一种设计模式,它定义了对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。在MFC(Microsoft Foundation Classes)框架中,我们可以...

    android Observer(观察者模式)_案例祥解.pdf

    观察者模式详解 观察者模式是23种设计模式中的一种,尤其是在软件设计过程中体现的更是立足无穷。本文将详细讲解观察者模式的概念和实现,通过代码注释来解释各个组件的作用。 一、观察者模式的定义 观察者模式是...

    observer观察者模式

    观察者模式(Observer Pattern)是一种行为设计模式,它允许你定义一个订阅机制,可以在对象状态改变时通知多个“观察”该对象的其他对象。在软件工程中,这常用于实现事件驱动编程,使得系统能够及时响应变化。 在...

    观察者(Observer)模式详解

    观察者模式(Observer Pattern)是软件设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式常用于实现事件驱动编程或者...

    设计模式实现——观察者模式

    观察者模式(Observer Pattern)是软件设计模式中的一种行为模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这种模式常用于实现发布-订阅...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics