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Java代码优化2008-10-26 22:11一、为什么要优化
可供程序利用的资源(内存、CPU时间、网络带宽等)是有限的,优化的目的就是让程序用尽可能少的资源完成预定的任务。
优化通常包含两方面的内容:减小代码的体积,提高代码的运行效率。
在Java程序中,性能问题的大部分原因并不在于Java语言,而是在于程序本身。养成好的代码编写习惯非常重要,比如正确地、巧妙地运用java.lang.String类和java.util.Vector类,它能够显著地提高程序的性能。
二、优化观点收集
(A)Java一般性编程
1.尽量指定类为final
带有final修饰符的类是不可派生的。在Java核心API中,有许多应用final的例子,例如java.lang.String。为String类指定final防止了人们覆盖length()方法。另外,如果指定一个类为final,则该类所有的方法都是final。Java编译器会寻找机会内联(inline)所有的final方法(这和具体的编译器实现有关)。此举能够使性能平均提高50% 。
2.尽量重用对象
特别是String 对象的使用中,出现字符串连接情况时应用StringBuffer 代替。由于系统不仅要花时间生成对象,以后可能还需花时间对这些对象进行垃圾回收和处理。生成过多的对象将会给程序的性能带来很大的影响。
(特别对于大对象来说)
public class Point{
public int x;
public int y;
public Point( ){
this( 0, 0 );
}
}
优化为:
public class Component{
private int x;
private int y;
public Point getPosition(){
Point rv = new Point(); // Create a new Point
rv.x = x; // Update its state
rv.y = y;
return rv;
}
}
// Process an array of Component positions...
for( int i = 0; i < componentArray.length; i++ ) {
Point position = componentArray[i].getPosition( );
// Process position value...
// Note: A Point object is created for *each* iteration
// of the loop...
}
可再次优化,仅使用一个类对象
public class Component{
private int x;
private int y;
public Point getPosition( Point rv ){
if( rv == null) rv = new Point( );
rv.x = x; / / Update its state
rv.y = y;
return rv;
}
// Create a single point object and reuse it...
Point p = new Point( );
for( int i = 0; i < componentArray.length; i++ ) {
Point position = componentArray[i].getPosition(p);
// Process position value...
// Note: Only *one* Point object is ever created.
}
不要在循环体中实例化变量 (在循环体中实例化临时变量将会增加内存消耗 )
3.尽量使用局部变量
调用方法时传递的参数以及在调用中创建的临时变量都保存在栈(Stack)中,速度较快。其他变量,如静态变量、实例变量等,都在堆(Heap)中创建,速度较慢。另外,依赖于具体的编译器/JVM,局部变量还可能得到进一步优化。即尽可能使用堆栈变量。
4.不要重复初始化变量
调用类的构造函数前, 所有成员变量将进行默认初始化。当一个类从另一个类派生时,这一点尤其应该注意,因为用new关键词创建一个对象时,构造函数链中的所有构造函数都会被自动调用。
5.即时关闭以释放资源(I/O流操作时)
因为对这些大对象的操作会造成系统大的开销,稍有不慎,会导致严重的后果。
6.常常记得将不使用的对象设为null
由于JVM的有其自身的GC机制,不需要程序开发者的过多考虑,从一定程度上减轻了开发者负担,但同时也遗漏了隐患,过分的创建对象会消耗系统的大量内存,严重时会导致内存泄露,因此,保证过期对象的及时回收具有重要意义。JVM回收垃圾的条件是:对象不在被引用;然而,JVM的GC并非十分的机智,即使对象满足了垃圾回收的条件也不一定会被立即回收。
7.尽量使用方法同步代替代码块同步(在使用同步机制时)。
8.尽量减少对变量的重复计算
例如:for(int i = 0;i < list.size(); i ++) { // 每次循环都要计算一次list的size()
…
}
应替换为:
for(int i = 0,int len = list.size();i < len; i ++) {
…
}
9.尽量采用lazy loading 的策略(不是数据库编程时的lazy loading哦)
即在需要的时候才开始创建。--->尽量使用局部变量
例如: String str = “aaa”;
if(i == 1) {
list.add(str);
}
应替换为:
if(i == 1) {
String str = “aaa”;
list.add(str);
}
10.慎用异常
异常对性能不利。抛出异常首先要创建一个新的对象。
Throwable接口的构造函数(
public Throwable() {
fillInStackTrace();
}
)调用名为fillInStackTrace()的本地(Native)方法,fillInStackTrace()方法检查堆栈,收集调用跟踪信息。只要有异常被抛出,JVM就必须调整调用堆栈,因为在处理过程中创建了一个新的对象。 异常只能用于错误处理,不应该用来控制程序流程。
11.异常在需要抛出的地方抛出,try catch能整合就整合
try {
some.method1(); // Difficult for javac
} catch( method1Exception e ) { // and the JVM runtime
// Handle exception 1 // to optimize this
} // code
try {
some.method2();
} catch( method2Exception e ) {
// Handle exception 2
}
try {
some.method3();
} catch( method3Exception e ) {
// Handle exception 3
}
已下代码 更容易被编译器优化
try {
some.method1(); // Easier to optimize
some.method2();
some.method3();
} catch( method1Exception e ) {
// Handle exception 1
} catch( method2Exception e ) {
// Handle exception 2
} catch( method3Exception e ) {
// Handle exception 3
}
12.不要在循环中使用:
Try {
} catch() {
}
应把其放置在最外层。道理很显然。
13.给StringBuffer设置一个合理的初始化容量值,使用带参StringBuffer构造器
StringBuffer表示了可变的、可写的字符串,在内部维护一个字符数组。通过StringBuffer的构造函数StringBuffer(int length)来设定它的初始化容量,可以明显地提升性能。length参数表示当前的StringBuffer能保持的字符数量。你也可以使用ensureCapacity(int minimumcapacity)方法在StringBuffer对象创建之后设置它的容量。
缺省时(使用无参构造器),因为没有设置初始化字符长度,StringBuffer的容量被初始化为16个字符,也就是说缺省容量就是16个字符。
当StringBuffer达到最大容量的时候,它会将自身容量增加到当前的2倍再加2,也就是(2*旧值+2)。
当StringBuffer到达它的最大容量就不得不创建一个新的字符数组然后重新将旧字符和新字符都拷贝一遍――这也太昂贵了点。所以总是给StringBuffer设置一个合理的初始化容量值是错不了的,这样会带来立竿见影的性能增益。
14.合理的使用Java类 java.util.Vector。
简单地说,一个Vector就是一个java.lang.Object实例的数组。Vector与数组相似,它的元素可以通过整数形式的索引访问。不同的是,Vector类型的对象在创建之后,Vector对象的大小能够根据元素的增加或者删除而扩展、缩小。
请考虑下面这个向Vector加入元素的例子:
Object obj = new Object();
Vector v = new Vector(100000);
for(int I=0;I<100000; I++) {
v.add(0,obj); // 把新元素插入到Vector的前面
}
除非有绝对充足的理由要求每次都把新元素插入到Vector的前面,否则上面的代码对性能不利。
在默认构造函数中,Vector的初始存储能力是10个元素,如果新元素加入时存储能力不足,则以后存储能力每次加倍。Vector类就象StringBuffer类一样,每次扩展存储能力时,所有现有的元素都要复制到新的存储空间之中。
下面的代码片段要比前面的例子快几个数量级:
Object obj = new Object();
Vector v = new Vector(100000);
for(int I=0; I<100000; I++) {
v.add(obj);
}
同样的规则也适用于Vector类的remove()方法。由于Vector中各个元素之间不能含有“空隙”,删除除最后一个元素之外的任意其他元素都导致被删除元素之后的元素向前移动。也就是说,从Vector删除最后一个元素要比删除第一个元素“开销”低好几倍。
假设要从前面的Vector删除所有元素,我们可以使用这种代码:
for(int I=0; I<100000; I++)
{
v.remove(0);
}
与下面的代码相比,前面的代码要慢几个数量级:
for(int I=0; I<100000; I++)
{
v.remove(v.size()-1);
}
从Vector类型的对象v删除所有元素的最好方法是:v.removeAllElements();
假设Vector类型的对象v包含字符串“Hello”。考虑下面的代码,它要从这个Vector中删除“Hello”字符串:
String s = "Hello";
int i = v.indexOf(s);
if(I != -1) v.remove(s);
这些代码看起来没什么错误,但它同样对性能不利。在这段代码中,indexOf()方法对v进行顺序搜索寻找字符串“Hello”,remove(s)方法也要进行同样的顺序搜索。改进之后的版本是:
String s = "Hello";
int i = v.indexOf(s);
if(I != -1) v.remove(i);
这个版本中我们直接在remove()方法中给出待删除元素的精确索引位置,从而避免了第二次搜索。一个更好的版本是:String s = "Hello"; v.remove(s);
for(int I=0; I++;I < v.length)
如果v包含100,000个元素,这个代码片段将调用v.size()方法100,000次。虽然size方法是一个简单的方法,但它仍旧需要一次方法调用的开销,至少JVM需要为它配置以及清除堆栈环境。在这里,若for循环内部的代码不会以任何方式修改Vector类型对象v的大小,因此上面的代码最好改写成下面这种形式:
int size = v.size(); for(int I=0; I++;I<size)
15.当复制大量数据时,使用System.arraycopy()。
16.重构代码:增强代码的可读性。
例如:
public class ShopCart {
private List carts ;
…
public void add (Object item) {
if(carts == null) {
carts = new ArrayList();
}
crts.add(item);
}
public void remove(Object item) {
if(carts. contains(item)) {
carts.remove(item);
}
}
public List getCarts() {
// 返回只读列表
return Collections.unmodifiableList(carts); // 使用的是辅助类的功能
}
//不推荐这种方式
// this.getCarts().add(item); // 需要重构?
}
17.不用new关键词创建类的实例(避免依赖),使用clone()(避免构造器链)
用new关键词创建类的实例时,构造函数链中的所有构造函数都会被自动调用。但如果一个对象实现了Cloneable接口,我们可以调用它的clone()方法。clone()方法不会调用任何类构造函数。
改进的Factory模式:
改用clone()方法创建新的对象实例非常简单。例如:
public static Credit getNewCredit() {
return new Credit();
}
改进后的代码使用clone()方法,如下所示:
private static Credit BaseCredit = new Credit();
public static Credit getNewCredit() {
return (Credit) BaseCredit.clone();
}
上面的思路对于数组处理(?何来clone()方法)同样很有用。
18.用移位操作替代乘法和除法
考虑下面的代码:
for (val = 0; val < 100000; val +=5) {
alterX = val * 8;
myResult = val * 2;
}
用移位操作替代乘法操作可以极大地提高性能。下面是修改后的代码:
for (val = 0; val < 100000; val += 5) {
alterX = val << 3;
myResult = val << 1;
}
修改后的代码不再做乘以8的操作,而是改用等价的左移3位操作,每左移1位相当于乘以2。相应地,右移1位操作相当于除以2。值得一提的是,虽然移位操作速度快,但可能使代码比较难于理解,所以最好加上一些注释。
19.不要将数组声明为:public static final 。
20.HashMap的遍历效率讨论(不要将key和value分开,使用Entry)
经常遇到对HashMap中的key和value值对的遍历操作,有如下两种方法:
Map<String, String[]> paraMap = new HashMap<String, String[]>();
................//第一个循环
Set<String> appFieldDefIds = paraMap.keySet(); // 返回实际类型是KeySet,HashSet的一个私有内部类
for (String appFieldDefId : appFieldDefIds) {
String[] values = paraMap.get(appFieldDefId);
......
}
//第二个循环
for(Entry<String, String[]> entry : paraMap.entrySet()){
String appFieldDefId = entry.getKey();
String[] values = entry.getValue();
.......
}
第一种实现明显的效率不如第二种实现。
分析如下 Set<String> appFieldDefIds = paraMap.keySet(); 是先从HashMap中取得keySet,代码如下:(HashMap部分)
public Set<K> keySet() {
Set<K> ks = keySet;
return (ks != null ? ks : (keySet = new KeySet()));
}
private final class KeySet extends AbstractSet<K> {
public Iterator<K> iterator() {
return newKeyIterator();
}
public int size() {
return size;
}
public boolean contains(Object o) {
return containsKey(o);
}
public boolean remove(Object o) {
return HashMap.this.removeEntryForKey(o) != null;
}
public void clear() {
HashMap.this.clear();
}
}
其实就是返回一个私有类KeySet, 它是从AbstractSet继承而来,实现了Set接口。
再来看看for/in循环的语法
for(declaration : expression)
statement
在执行阶段被翻译成如下各式
for(Iterator<E> #i = (expression).iterator(); #i.hasNext();){
declaration = #i.next();
statement
}
因此在第一个for语句for (String appFieldDefId : appFieldDefIds) 中调用了HashMap.keySet().iterator() 而这个方法调用了newKeyIterator()
// HashSet代码片段
Iterator<K> newKeyIterator() {
return new KeyIterator();
}
private class KeyIterator extends HashIterator<K> {
public K next() {
return nextEntry().getKey();
}
}
所以在for中还是调用了nextEntry()
在第二个循环for(Entry<String, String[]> entry : paraMap.entrySet())中使用的Iterator是如下的一个内部类
private class EntryIterator extends HashIterator<Map.Entry<K,V>> {
public Map.Entry<K,V> next() {
return nextEntry();
}
}
此时第一个循环得到key,第二个循环得到HashMap的Entry,效率就是从循环里面体现出来的第二个循环此致可以直接取key和value值,而第一个循环还是得再利用HashMap的get(Object key)来取value值
HashMap的get(Object key)方法
public V get(Object key) {
Object k = maskNull(key);
int hash = hash(k);
int i = indexFor(hash, table.length); //Entry[] table
Entry<K,V> e = table;
while (true) {
if (e == null)
return null;
if (e.hash == hash && eq(k, e.key))
return e.value;
e = e.next;
}
}
其实就是再次利用Hash值取出相应的Entry做比较得到结果,所以使用第一中循环相当于两次进入HashMap的Entry中,而第二个循环取得Entry的值之后直接取key和value,效率比第一个循环高。
其实按照Map的概念来看也应该是用第二个循环好一点,它本来就是key和value的值对,将key和value分开操作在这里不是个好选择。
21.array(数组) 和 ArryList的使用:尽可能使用array
array([]):最高效;但是其容量固定且无法动态改变;
ArrayList:容量可动态增长;但牺牲效率;
基于效率和类型检验,应尽可能使用array,无法确定数组大小时才使用ArrayList!
ArrayList是Array的复杂版本,其内部封装了一个Object类型的数组,从一般的意义来说,它和数组没有本质差别,甚至于ArrayList的许多方法,如Index、IndexOf、Contains、Sort等都是在内部数组的基础上直接调用Array的对应方法。
ArrayList存入对象时,抛弃类型信息,所有对象屏蔽为Object,编译时不检查类型,但是运行时会报错。
除jdk5中的泛型支持,已经可以在使用ArrayList时进行类型检查。
因此,ArrayList与数组的区别主要就是由于动态增容的效率问题了
22.尽量使用HashMap 和ArrayList ,除非必要,否则不推荐使用HashTable和Vector ,后者由于使用同步机制,而导致了性能的开销。
23.一般优先使用StirngBuffer ,除非能确定系统的瓶颈是在StringBuffer 上,并且确定你的模块不会运行在多线程模式下,否则还是用 StringBuffer
java.lang.StringBuffer线程安全的可变字符序列。一个类似于 String 的字符串缓冲区,但不能修改。StringBuilder与该类相比,通常应该优先使用 java.lang.StringBuilder类,因为它支持所有相同的操作,但由于它不执行同步,所以速度更快。为了获得更好的性能,在构造 StirngBuffer 或 StirngBuilder 时应尽可能指定它的容量。当然,如果你操作的字符串长度不超过 16 个字符就不用了。 相同情况下使用 StirngBuilder 相比使用 StringBuffer 仅能获得 10%-15% 左右的性能提升,但却要冒多线程不安全的风险。而在现实的模块化编程中,负责某一模块的程序员不一定能清晰地判断该模块是否会放入多线程的环境中运行。
24.注意程序中产生的额外开销
很多开发人员在脑子中编写可复用和灵活的代码,而有时候在他们的程序中就产生额外的开销。
public void doSomething(File file) {
FileInputStream fileIn = new FileInputStream(file);
// do something
他够灵活,但是同时他们也产生了更多的开销。这个主意背后做的事情是操纵一个InputStream,而不是一个文件,因此它应该重写如下:
public void doSomething(InputStream inputStream){
// do something
25.用代码有效处理内存溢出
OutOfMemoryError是由于内存不够后普遍会遇到的问题,下面一段代码能有效判断内存溢出错误,并在内存溢出发生时有效回收内存,通过该方法可以联想到有效管理连接池溢出,道理等同。
import java.util.*;
public class DataServer{
private Hashtable data = new Hashtable();
public Object get (String key){
Object obj = data.get (key);
if (obj == null){
System.out.print (key + "");
try{
// simulate getting lots of data
obj = new Double[1000000];
data.put (key, obj);
}catch (OutOfMemoryError e){
System.out.print("No Memory! ");
flushCache();
obj = get (key);// try again
}
}
return (obj);
}
public void flushCache(){
System.out.println ("Clearing cache");
data.clear();
}
public static void main (String[] args){
DataServer ds = new DataServer();
int count = 0;
while (true) // infinite loop for test
ds.get (""+ count++);
}
}
26.再一个Lazy Loading (Lazy evaluation)的例子,在需要装入的时候才装入
static public long factorial( int n ) throws IllegalArgumentException{
IllegalArgumentException illegalArgumentException =
new IllegalArgumentException( "must be >= 0" );
if( n < 0 ) {
throw illegalArgumentException ;
} else if( ( n == 0 ) || ( n == 1 ) ) {
return(1);
} else {
return( n * factorial( n - 1 ) ) ;
}
}
优化后代码
static public long factorial( int n ) throws IllegalArgumentException{
if( n < 0 ) {
throw new IllegalArgumentException( "must be >= 0" );
} else if( ( n == 0 ) || ( n == 1 ) ) {
return(1);
} else {
return( n * factorial( n - 1 ) ) ;
}
}
27.字符串操作优化
在对字符串实行+操作时,最好用一条语句
String str = "profit = revenue( " + revenue +") - cost( " + cost + ")";
// 编译方法
String str = new StringBuffer( ).append( "profit = revenue( " ).append( revenue ).append( ") - cost( " ).append( cost ).append( ")" ).toString( );
在循环中对字符串操作时改用StringBuffer.append()方法
String sentence = "";
for( int i = 0; i < wordArray.length; i++ ) {
sentence += wordArray[ i ];
}
优化为
StringBuffer buffer = new StringBuffer( 500 );
for( int i = 0; i < wordArray.length; i++ ) {
buffer.append( wordArray[ i ] );
}
String sentence = buffer.toString( );
28.不要在循环中调用synchronized(同步)方法
方法的同步需要消耗相当大的资料,在一个循环中调用它绝对不是一个好主意。
import java.util.Vector;
public class SYN {
public synchronized void method (Object o) {
}
private void test () {
for (int i = 0; i < vector.size(); i++) {
method (vector.elementAt(i)); // violation
}
}
private Vector vector = new Vector (5, 5);
}
import java.util.Vector;
public class SYN {
public synchronized void method (Object o) {
}
private void test () {
for (int i = 0; i < vector.size(); i++) {
method (vector.elementAt(i)); // violation
}
}
private Vector vector = new Vector (5, 5);
}
更正:
不要在循环体中调用同步方法,如果必须同步的话,推荐以下方式:
Java代码
import java.util.Vector;
public class SYN {
public void method (Object o) {
}
private void test () {
synchronized{//在一个同步块中执行非同步方法
for (int i = 0; i < vector.size(); i++) {
method (vector.elementAt(i));
}
}
}
private Vector vector = new Vector (5, 5);
}
(B)Java Web编程
1.在JSP页面中关闭无用的会话
一个常见的误解是以为session在有客户端访问时就被创建,然而事实是直到某server端程序调用HttpServletRequest.getSession(true)这样的语句时才被创建。
注意如果JSP没有显式的使用<%@page session="false"%>关闭session,则JSP文件在编译成Servlet时将会自动加上这样一条语句HttpSession session = HttpServletRequest.getSession(true);这也是JSP中隐含的session对象的来历。由于session会消耗内存资源,因此,如果不打算使用session(对于那些无需跟踪会话状态的页面),应该在所有的JSP中显式地关闭自动创建。<%@ page session="false"%>从而节省一些资源。
2.Servlet与内存使用
许多开发者随意地把大量信息保存到用户会话之中。一些时候,保存在会话中的对象没有及时地被垃圾回收机制回收。从性能上看,典型的症状是用户感到系统周期性地变慢,却又不能把原因归于任何一个具体的组件。如果监视JVM的堆空间,它的表现是内存占用不正常地大起大落。
解决这类内存问题主要有二种办法。第一种办法是,在所有作用范围为会话的Bean中实现HttpSessionBindingListener接口。这样,只要实现valueUnbound()方法,就可以显式地释放Bean使用的资源。 另外一种办法就是尽快地把会话作废。大多数应用服务器都有设置会话作废间隔时间的选项。另外,也可以用编程的方式调用会话的setMaxInactiveInterval()方法,该方法用来设定在作废会话之前,Servlet容器允许的客户请求的最大间隔时间,以秒计。
3.使用缓冲标记
一些应用服务器加入了面向JSP的缓冲标记功能。例如,BEA的WebLogic Server从6.0版本开始支持这个功能,Open Symphony工程也同样支持这个功能。JSP缓冲标记既能够缓冲页面片断,也能够缓冲整个页面。当JSP页面执行时,如果目标片断已经在缓冲之中,则生成该片断的代码就不用再执行。
页面级缓冲捕获对指定URL的请求,并缓冲整个结果页面。对于购物篮、目录以及门户网站的主页来说,这个功能极其有用。对于这类应用,页面级缓冲能够保存页面执行的结果,供后继请求使用。
4.选择合适的引用机制
典型的JSP应用系统中,页头、页脚部分往往被抽取出来,然后根据需要引入页头、页脚。
当前,在JSP页面中引入外部资源的方法主要有两种:include指令,以及include动作。
include指令:例如<%@ include file="copyright.html" %>。该指令在编译时引入指定的资源。在编译之前,带有include指令的页面和指定的资源被合并成一个文件。被引用的外部资源在编译时就确定,比运行时才确定资源更高效。
include动作:例如<jsp:include page="copyright.jsp" />。该动作引入指定页面执行后生成的结果。由于它在运行时完成,因此对输出结果的控制更加灵活。但时,只有当被引用的内容频繁地改变时,或者在对主页面的请求没有出现之前,被引用的页面无法确定时,使用include动作才合算。
5.及时清除不再需要的会话
为了清除不再活动的会话,许多应用服务器都有默认的会话超时时间,一般为30分钟。当应用服务器需要保存更多会话时,如果内存容量不足,操作系统会把部分内存数据转移到磁盘,应用服务器也可能根据“最近最频繁使用”(Most Recently Used)算法把部分不活跃的会话转储到磁盘(需要串行化会话),甚至可能抛出“内存不足”异常。在大规模系统中,串行化会话的代价是很昂贵的。当会话不再需要时,应当及时调用HttpSession.invalidate()方法清除会话。HttpSession.invalidate()方法通常可以在应用的退出页面调用。
6. 尽量不要将大对象放到HttpSession或其他须序列化的对象中
(C)Java数据库编程
1.内嵌的SQL语句尽量使用大写(在JAVA + ORACLE 的应用系统中)
能减轻ORACLE解析器的解析负担。
2.即时关闭以释放资源(数据库连接时)
因为对这些大对象的操作会造成系统大的开销,稍有不慎,会导致严重的后果。
3.设置恰当的JDBC提取行数
如果应用程序需要访问一个规模很大的数据集,则应当考虑使用块提取方式。
默认情况下,JDBC每次提取32行数据。举例来说,假设我们要遍历一个5000行的记录集,JDBC必须调用数据库157次才能提取到全部数据。如果把块大小改成512(resultSet.setFetchSize(int rows)来更改),则调用数据库的次数将减少到10次。
4.使用预编译语句prepareStatement代替createStatement
5.尽可能使用连接池
6.能使用Cache就使用Cache,具体实现可参考jive(Cache\Cacheable\CacheObject\CacheSizes\DefaultCache\LinkdList\LinkdListNode)或ofbiz(org.ofbiz.core.util. UtilCache.java)
可供程序利用的资源(内存、CPU时间、网络带宽等)是有限的,优化的目的就是让程序用尽可能少的资源完成预定的任务。
优化通常包含两方面的内容:减小代码的体积,提高代码的运行效率。
在Java程序中,性能问题的大部分原因并不在于Java语言,而是在于程序本身。养成好的代码编写习惯非常重要,比如正确地、巧妙地运用java.lang.String类和java.util.Vector类,它能够显著地提高程序的性能。
二、优化观点收集
(A)Java一般性编程
1.尽量指定类为final
带有final修饰符的类是不可派生的。在Java核心API中,有许多应用final的例子,例如java.lang.String。为String类指定final防止了人们覆盖length()方法。另外,如果指定一个类为final,则该类所有的方法都是final。Java编译器会寻找机会内联(inline)所有的final方法(这和具体的编译器实现有关)。此举能够使性能平均提高50% 。
2.尽量重用对象
特别是String 对象的使用中,出现字符串连接情况时应用StringBuffer 代替。由于系统不仅要花时间生成对象,以后可能还需花时间对这些对象进行垃圾回收和处理。生成过多的对象将会给程序的性能带来很大的影响。
(特别对于大对象来说)
public class Point{
public int x;
public int y;
public Point( ){
this( 0, 0 );
}
}
优化为:
public class Component{
private int x;
private int y;
public Point getPosition(){
Point rv = new Point(); // Create a new Point
rv.x = x; // Update its state
rv.y = y;
return rv;
}
}
// Process an array of Component positions...
for( int i = 0; i < componentArray.length; i++ ) {
Point position = componentArray[i].getPosition( );
// Process position value...
// Note: A Point object is created for *each* iteration
// of the loop...
}
可再次优化,仅使用一个类对象
public class Component{
private int x;
private int y;
public Point getPosition( Point rv ){
if( rv == null) rv = new Point( );
rv.x = x; / / Update its state
rv.y = y;
return rv;
}
// Create a single point object and reuse it...
Point p = new Point( );
for( int i = 0; i < componentArray.length; i++ ) {
Point position = componentArray[i].getPosition(p);
// Process position value...
// Note: Only *one* Point object is ever created.
}
不要在循环体中实例化变量 (在循环体中实例化临时变量将会增加内存消耗 )
3.尽量使用局部变量
调用方法时传递的参数以及在调用中创建的临时变量都保存在栈(Stack)中,速度较快。其他变量,如静态变量、实例变量等,都在堆(Heap)中创建,速度较慢。另外,依赖于具体的编译器/JVM,局部变量还可能得到进一步优化。即尽可能使用堆栈变量。
4.不要重复初始化变量
调用类的构造函数前, 所有成员变量将进行默认初始化。当一个类从另一个类派生时,这一点尤其应该注意,因为用new关键词创建一个对象时,构造函数链中的所有构造函数都会被自动调用。
5.即时关闭以释放资源(I/O流操作时)
因为对这些大对象的操作会造成系统大的开销,稍有不慎,会导致严重的后果。
6.常常记得将不使用的对象设为null
由于JVM的有其自身的GC机制,不需要程序开发者的过多考虑,从一定程度上减轻了开发者负担,但同时也遗漏了隐患,过分的创建对象会消耗系统的大量内存,严重时会导致内存泄露,因此,保证过期对象的及时回收具有重要意义。JVM回收垃圾的条件是:对象不在被引用;然而,JVM的GC并非十分的机智,即使对象满足了垃圾回收的条件也不一定会被立即回收。
7.尽量使用方法同步代替代码块同步(在使用同步机制时)。
8.尽量减少对变量的重复计算
例如:for(int i = 0;i < list.size(); i ++) { // 每次循环都要计算一次list的size()
…
}
应替换为:
for(int i = 0,int len = list.size();i < len; i ++) {
…
}
9.尽量采用lazy loading 的策略(不是数据库编程时的lazy loading哦)
即在需要的时候才开始创建。--->尽量使用局部变量
例如: String str = “aaa”;
if(i == 1) {
list.add(str);
}
应替换为:
if(i == 1) {
String str = “aaa”;
list.add(str);
}
10.慎用异常
异常对性能不利。抛出异常首先要创建一个新的对象。
Throwable接口的构造函数(
public Throwable() {
fillInStackTrace();
}
)调用名为fillInStackTrace()的本地(Native)方法,fillInStackTrace()方法检查堆栈,收集调用跟踪信息。只要有异常被抛出,JVM就必须调整调用堆栈,因为在处理过程中创建了一个新的对象。 异常只能用于错误处理,不应该用来控制程序流程。
11.异常在需要抛出的地方抛出,try catch能整合就整合
try {
some.method1(); // Difficult for javac
} catch( method1Exception e ) { // and the JVM runtime
// Handle exception 1 // to optimize this
} // code
try {
some.method2();
} catch( method2Exception e ) {
// Handle exception 2
}
try {
some.method3();
} catch( method3Exception e ) {
// Handle exception 3
}
已下代码 更容易被编译器优化
try {
some.method1(); // Easier to optimize
some.method2();
some.method3();
} catch( method1Exception e ) {
// Handle exception 1
} catch( method2Exception e ) {
// Handle exception 2
} catch( method3Exception e ) {
// Handle exception 3
}
12.不要在循环中使用:
Try {
} catch() {
}
应把其放置在最外层。道理很显然。
13.给StringBuffer设置一个合理的初始化容量值,使用带参StringBuffer构造器
StringBuffer表示了可变的、可写的字符串,在内部维护一个字符数组。通过StringBuffer的构造函数StringBuffer(int length)来设定它的初始化容量,可以明显地提升性能。length参数表示当前的StringBuffer能保持的字符数量。你也可以使用ensureCapacity(int minimumcapacity)方法在StringBuffer对象创建之后设置它的容量。
缺省时(使用无参构造器),因为没有设置初始化字符长度,StringBuffer的容量被初始化为16个字符,也就是说缺省容量就是16个字符。
当StringBuffer达到最大容量的时候,它会将自身容量增加到当前的2倍再加2,也就是(2*旧值+2)。
当StringBuffer到达它的最大容量就不得不创建一个新的字符数组然后重新将旧字符和新字符都拷贝一遍――这也太昂贵了点。所以总是给StringBuffer设置一个合理的初始化容量值是错不了的,这样会带来立竿见影的性能增益。
14.合理的使用Java类 java.util.Vector。
简单地说,一个Vector就是一个java.lang.Object实例的数组。Vector与数组相似,它的元素可以通过整数形式的索引访问。不同的是,Vector类型的对象在创建之后,Vector对象的大小能够根据元素的增加或者删除而扩展、缩小。
请考虑下面这个向Vector加入元素的例子:
Object obj = new Object();
Vector v = new Vector(100000);
for(int I=0;I<100000; I++) {
v.add(0,obj); // 把新元素插入到Vector的前面
}
除非有绝对充足的理由要求每次都把新元素插入到Vector的前面,否则上面的代码对性能不利。
在默认构造函数中,Vector的初始存储能力是10个元素,如果新元素加入时存储能力不足,则以后存储能力每次加倍。Vector类就象StringBuffer类一样,每次扩展存储能力时,所有现有的元素都要复制到新的存储空间之中。
下面的代码片段要比前面的例子快几个数量级:
Object obj = new Object();
Vector v = new Vector(100000);
for(int I=0; I<100000; I++) {
v.add(obj);
}
同样的规则也适用于Vector类的remove()方法。由于Vector中各个元素之间不能含有“空隙”,删除除最后一个元素之外的任意其他元素都导致被删除元素之后的元素向前移动。也就是说,从Vector删除最后一个元素要比删除第一个元素“开销”低好几倍。
假设要从前面的Vector删除所有元素,我们可以使用这种代码:
for(int I=0; I<100000; I++)
{
v.remove(0);
}
与下面的代码相比,前面的代码要慢几个数量级:
for(int I=0; I<100000; I++)
{
v.remove(v.size()-1);
}
从Vector类型的对象v删除所有元素的最好方法是:v.removeAllElements();
假设Vector类型的对象v包含字符串“Hello”。考虑下面的代码,它要从这个Vector中删除“Hello”字符串:
String s = "Hello";
int i = v.indexOf(s);
if(I != -1) v.remove(s);
这些代码看起来没什么错误,但它同样对性能不利。在这段代码中,indexOf()方法对v进行顺序搜索寻找字符串“Hello”,remove(s)方法也要进行同样的顺序搜索。改进之后的版本是:
String s = "Hello";
int i = v.indexOf(s);
if(I != -1) v.remove(i);
这个版本中我们直接在remove()方法中给出待删除元素的精确索引位置,从而避免了第二次搜索。一个更好的版本是:String s = "Hello"; v.remove(s);
for(int I=0; I++;I < v.length)
如果v包含100,000个元素,这个代码片段将调用v.size()方法100,000次。虽然size方法是一个简单的方法,但它仍旧需要一次方法调用的开销,至少JVM需要为它配置以及清除堆栈环境。在这里,若for循环内部的代码不会以任何方式修改Vector类型对象v的大小,因此上面的代码最好改写成下面这种形式:
int size = v.size(); for(int I=0; I++;I<size)
15.当复制大量数据时,使用System.arraycopy()。
16.重构代码:增强代码的可读性。
例如:
public class ShopCart {
private List carts ;
…
public void add (Object item) {
if(carts == null) {
carts = new ArrayList();
}
crts.add(item);
}
public void remove(Object item) {
if(carts. contains(item)) {
carts.remove(item);
}
}
public List getCarts() {
// 返回只读列表
return Collections.unmodifiableList(carts); // 使用的是辅助类的功能
}
//不推荐这种方式
// this.getCarts().add(item); // 需要重构?
}
17.不用new关键词创建类的实例(避免依赖),使用clone()(避免构造器链)
用new关键词创建类的实例时,构造函数链中的所有构造函数都会被自动调用。但如果一个对象实现了Cloneable接口,我们可以调用它的clone()方法。clone()方法不会调用任何类构造函数。
改进的Factory模式:
改用clone()方法创建新的对象实例非常简单。例如:
public static Credit getNewCredit() {
return new Credit();
}
改进后的代码使用clone()方法,如下所示:
private static Credit BaseCredit = new Credit();
public static Credit getNewCredit() {
return (Credit) BaseCredit.clone();
}
上面的思路对于数组处理(?何来clone()方法)同样很有用。
18.用移位操作替代乘法和除法
考虑下面的代码:
for (val = 0; val < 100000; val +=5) {
alterX = val * 8;
myResult = val * 2;
}
用移位操作替代乘法操作可以极大地提高性能。下面是修改后的代码:
for (val = 0; val < 100000; val += 5) {
alterX = val << 3;
myResult = val << 1;
}
修改后的代码不再做乘以8的操作,而是改用等价的左移3位操作,每左移1位相当于乘以2。相应地,右移1位操作相当于除以2。值得一提的是,虽然移位操作速度快,但可能使代码比较难于理解,所以最好加上一些注释。
19.不要将数组声明为:public static final 。
20.HashMap的遍历效率讨论(不要将key和value分开,使用Entry)
经常遇到对HashMap中的key和value值对的遍历操作,有如下两种方法:
Map<String, String[]> paraMap = new HashMap<String, String[]>();
................//第一个循环
Set<String> appFieldDefIds = paraMap.keySet(); // 返回实际类型是KeySet,HashSet的一个私有内部类
for (String appFieldDefId : appFieldDefIds) {
String[] values = paraMap.get(appFieldDefId);
......
}
//第二个循环
for(Entry<String, String[]> entry : paraMap.entrySet()){
String appFieldDefId = entry.getKey();
String[] values = entry.getValue();
.......
}
第一种实现明显的效率不如第二种实现。
分析如下 Set<String> appFieldDefIds = paraMap.keySet(); 是先从HashMap中取得keySet,代码如下:(HashMap部分)
public Set<K> keySet() {
Set<K> ks = keySet;
return (ks != null ? ks : (keySet = new KeySet()));
}
private final class KeySet extends AbstractSet<K> {
public Iterator<K> iterator() {
return newKeyIterator();
}
public int size() {
return size;
}
public boolean contains(Object o) {
return containsKey(o);
}
public boolean remove(Object o) {
return HashMap.this.removeEntryForKey(o) != null;
}
public void clear() {
HashMap.this.clear();
}
}
其实就是返回一个私有类KeySet, 它是从AbstractSet继承而来,实现了Set接口。
再来看看for/in循环的语法
for(declaration : expression)
statement
在执行阶段被翻译成如下各式
for(Iterator<E> #i = (expression).iterator(); #i.hasNext();){
declaration = #i.next();
statement
}
因此在第一个for语句for (String appFieldDefId : appFieldDefIds) 中调用了HashMap.keySet().iterator() 而这个方法调用了newKeyIterator()
// HashSet代码片段
Iterator<K> newKeyIterator() {
return new KeyIterator();
}
private class KeyIterator extends HashIterator<K> {
public K next() {
return nextEntry().getKey();
}
}
所以在for中还是调用了nextEntry()
在第二个循环for(Entry<String, String[]> entry : paraMap.entrySet())中使用的Iterator是如下的一个内部类
private class EntryIterator extends HashIterator<Map.Entry<K,V>> {
public Map.Entry<K,V> next() {
return nextEntry();
}
}
此时第一个循环得到key,第二个循环得到HashMap的Entry,效率就是从循环里面体现出来的第二个循环此致可以直接取key和value值,而第一个循环还是得再利用HashMap的get(Object key)来取value值
HashMap的get(Object key)方法
public V get(Object key) {
Object k = maskNull(key);
int hash = hash(k);
int i = indexFor(hash, table.length); //Entry[] table
Entry<K,V> e = table;
while (true) {
if (e == null)
return null;
if (e.hash == hash && eq(k, e.key))
return e.value;
e = e.next;
}
}
其实就是再次利用Hash值取出相应的Entry做比较得到结果,所以使用第一中循环相当于两次进入HashMap的Entry中,而第二个循环取得Entry的值之后直接取key和value,效率比第一个循环高。
其实按照Map的概念来看也应该是用第二个循环好一点,它本来就是key和value的值对,将key和value分开操作在这里不是个好选择。
21.array(数组) 和 ArryList的使用:尽可能使用array
array([]):最高效;但是其容量固定且无法动态改变;
ArrayList:容量可动态增长;但牺牲效率;
基于效率和类型检验,应尽可能使用array,无法确定数组大小时才使用ArrayList!
ArrayList是Array的复杂版本,其内部封装了一个Object类型的数组,从一般的意义来说,它和数组没有本质差别,甚至于ArrayList的许多方法,如Index、IndexOf、Contains、Sort等都是在内部数组的基础上直接调用Array的对应方法。
ArrayList存入对象时,抛弃类型信息,所有对象屏蔽为Object,编译时不检查类型,但是运行时会报错。
除jdk5中的泛型支持,已经可以在使用ArrayList时进行类型检查。
因此,ArrayList与数组的区别主要就是由于动态增容的效率问题了
22.尽量使用HashMap 和ArrayList ,除非必要,否则不推荐使用HashTable和Vector ,后者由于使用同步机制,而导致了性能的开销。
23.一般优先使用StirngBuffer ,除非能确定系统的瓶颈是在StringBuffer 上,并且确定你的模块不会运行在多线程模式下,否则还是用 StringBuffer
java.lang.StringBuffer线程安全的可变字符序列。一个类似于 String 的字符串缓冲区,但不能修改。StringBuilder与该类相比,通常应该优先使用 java.lang.StringBuilder类,因为它支持所有相同的操作,但由于它不执行同步,所以速度更快。为了获得更好的性能,在构造 StirngBuffer 或 StirngBuilder 时应尽可能指定它的容量。当然,如果你操作的字符串长度不超过 16 个字符就不用了。 相同情况下使用 StirngBuilder 相比使用 StringBuffer 仅能获得 10%-15% 左右的性能提升,但却要冒多线程不安全的风险。而在现实的模块化编程中,负责某一模块的程序员不一定能清晰地判断该模块是否会放入多线程的环境中运行。
24.注意程序中产生的额外开销
很多开发人员在脑子中编写可复用和灵活的代码,而有时候在他们的程序中就产生额外的开销。
public void doSomething(File file) {
FileInputStream fileIn = new FileInputStream(file);
// do something
他够灵活,但是同时他们也产生了更多的开销。这个主意背后做的事情是操纵一个InputStream,而不是一个文件,因此它应该重写如下:
public void doSomething(InputStream inputStream){
// do something
25.用代码有效处理内存溢出
OutOfMemoryError是由于内存不够后普遍会遇到的问题,下面一段代码能有效判断内存溢出错误,并在内存溢出发生时有效回收内存,通过该方法可以联想到有效管理连接池溢出,道理等同。
import java.util.*;
public class DataServer{
private Hashtable data = new Hashtable();
public Object get (String key){
Object obj = data.get (key);
if (obj == null){
System.out.print (key + "");
try{
// simulate getting lots of data
obj = new Double[1000000];
data.put (key, obj);
}catch (OutOfMemoryError e){
System.out.print("No Memory! ");
flushCache();
obj = get (key);// try again
}
}
return (obj);
}
public void flushCache(){
System.out.println ("Clearing cache");
data.clear();
}
public static void main (String[] args){
DataServer ds = new DataServer();
int count = 0;
while (true) // infinite loop for test
ds.get (""+ count++);
}
}
26.再一个Lazy Loading (Lazy evaluation)的例子,在需要装入的时候才装入
static public long factorial( int n ) throws IllegalArgumentException{
IllegalArgumentException illegalArgumentException =
new IllegalArgumentException( "must be >= 0" );
if( n < 0 ) {
throw illegalArgumentException ;
} else if( ( n == 0 ) || ( n == 1 ) ) {
return(1);
} else {
return( n * factorial( n - 1 ) ) ;
}
}
优化后代码
static public long factorial( int n ) throws IllegalArgumentException{
if( n < 0 ) {
throw new IllegalArgumentException( "must be >= 0" );
} else if( ( n == 0 ) || ( n == 1 ) ) {
return(1);
} else {
return( n * factorial( n - 1 ) ) ;
}
}
27.字符串操作优化
在对字符串实行+操作时,最好用一条语句
String str = "profit = revenue( " + revenue +") - cost( " + cost + ")";
// 编译方法
String str = new StringBuffer( ).append( "profit = revenue( " ).append( revenue ).append( ") - cost( " ).append( cost ).append( ")" ).toString( );
在循环中对字符串操作时改用StringBuffer.append()方法
String sentence = "";
for( int i = 0; i < wordArray.length; i++ ) {
sentence += wordArray[ i ];
}
优化为
StringBuffer buffer = new StringBuffer( 500 );
for( int i = 0; i < wordArray.length; i++ ) {
buffer.append( wordArray[ i ] );
}
String sentence = buffer.toString( );
28.不要在循环中调用synchronized(同步)方法
方法的同步需要消耗相当大的资料,在一个循环中调用它绝对不是一个好主意。
import java.util.Vector;
public class SYN {
public synchronized void method (Object o) {
}
private void test () {
for (int i = 0; i < vector.size(); i++) {
method (vector.elementAt(i)); // violation
}
}
private Vector vector = new Vector (5, 5);
}
import java.util.Vector;
public class SYN {
public synchronized void method (Object o) {
}
private void test () {
for (int i = 0; i < vector.size(); i++) {
method (vector.elementAt(i)); // violation
}
}
private Vector vector = new Vector (5, 5);
}
更正:
不要在循环体中调用同步方法,如果必须同步的话,推荐以下方式:
Java代码
import java.util.Vector;
public class SYN {
public void method (Object o) {
}
private void test () {
synchronized{//在一个同步块中执行非同步方法
for (int i = 0; i < vector.size(); i++) {
method (vector.elementAt(i));
}
}
}
private Vector vector = new Vector (5, 5);
}
(B)Java Web编程
1.在JSP页面中关闭无用的会话
一个常见的误解是以为session在有客户端访问时就被创建,然而事实是直到某server端程序调用HttpServletRequest.getSession(true)这样的语句时才被创建。
注意如果JSP没有显式的使用<%@page session="false"%>关闭session,则JSP文件在编译成Servlet时将会自动加上这样一条语句HttpSession session = HttpServletRequest.getSession(true);这也是JSP中隐含的session对象的来历。由于session会消耗内存资源,因此,如果不打算使用session(对于那些无需跟踪会话状态的页面),应该在所有的JSP中显式地关闭自动创建。<%@ page session="false"%>从而节省一些资源。
2.Servlet与内存使用
许多开发者随意地把大量信息保存到用户会话之中。一些时候,保存在会话中的对象没有及时地被垃圾回收机制回收。从性能上看,典型的症状是用户感到系统周期性地变慢,却又不能把原因归于任何一个具体的组件。如果监视JVM的堆空间,它的表现是内存占用不正常地大起大落。
解决这类内存问题主要有二种办法。第一种办法是,在所有作用范围为会话的Bean中实现HttpSessionBindingListener接口。这样,只要实现valueUnbound()方法,就可以显式地释放Bean使用的资源。 另外一种办法就是尽快地把会话作废。大多数应用服务器都有设置会话作废间隔时间的选项。另外,也可以用编程的方式调用会话的setMaxInactiveInterval()方法,该方法用来设定在作废会话之前,Servlet容器允许的客户请求的最大间隔时间,以秒计。
3.使用缓冲标记
一些应用服务器加入了面向JSP的缓冲标记功能。例如,BEA的WebLogic Server从6.0版本开始支持这个功能,Open Symphony工程也同样支持这个功能。JSP缓冲标记既能够缓冲页面片断,也能够缓冲整个页面。当JSP页面执行时,如果目标片断已经在缓冲之中,则生成该片断的代码就不用再执行。
页面级缓冲捕获对指定URL的请求,并缓冲整个结果页面。对于购物篮、目录以及门户网站的主页来说,这个功能极其有用。对于这类应用,页面级缓冲能够保存页面执行的结果,供后继请求使用。
4.选择合适的引用机制
典型的JSP应用系统中,页头、页脚部分往往被抽取出来,然后根据需要引入页头、页脚。
当前,在JSP页面中引入外部资源的方法主要有两种:include指令,以及include动作。
include指令:例如<%@ include file="copyright.html" %>。该指令在编译时引入指定的资源。在编译之前,带有include指令的页面和指定的资源被合并成一个文件。被引用的外部资源在编译时就确定,比运行时才确定资源更高效。
include动作:例如<jsp:include page="copyright.jsp" />。该动作引入指定页面执行后生成的结果。由于它在运行时完成,因此对输出结果的控制更加灵活。但时,只有当被引用的内容频繁地改变时,或者在对主页面的请求没有出现之前,被引用的页面无法确定时,使用include动作才合算。
5.及时清除不再需要的会话
为了清除不再活动的会话,许多应用服务器都有默认的会话超时时间,一般为30分钟。当应用服务器需要保存更多会话时,如果内存容量不足,操作系统会把部分内存数据转移到磁盘,应用服务器也可能根据“最近最频繁使用”(Most Recently Used)算法把部分不活跃的会话转储到磁盘(需要串行化会话),甚至可能抛出“内存不足”异常。在大规模系统中,串行化会话的代价是很昂贵的。当会话不再需要时,应当及时调用HttpSession.invalidate()方法清除会话。HttpSession.invalidate()方法通常可以在应用的退出页面调用。
6. 尽量不要将大对象放到HttpSession或其他须序列化的对象中
(C)Java数据库编程
1.内嵌的SQL语句尽量使用大写(在JAVA + ORACLE 的应用系统中)
能减轻ORACLE解析器的解析负担。
2.即时关闭以释放资源(数据库连接时)
因为对这些大对象的操作会造成系统大的开销,稍有不慎,会导致严重的后果。
3.设置恰当的JDBC提取行数
如果应用程序需要访问一个规模很大的数据集,则应当考虑使用块提取方式。
默认情况下,JDBC每次提取32行数据。举例来说,假设我们要遍历一个5000行的记录集,JDBC必须调用数据库157次才能提取到全部数据。如果把块大小改成512(resultSet.setFetchSize(int rows)来更改),则调用数据库的次数将减少到10次。
4.使用预编译语句prepareStatement代替createStatement
5.尽可能使用连接池
6.能使用Cache就使用Cache,具体实现可参考jive(Cache\Cacheable\CacheObject\CacheSizes\DefaultCache\LinkdList\LinkdListNode)或ofbiz(org.ofbiz.core.util. UtilCache.java)
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