实现高并发的Btree结构从内存到磁盘的映射(草稿,未完成)
一、问题介绍
对于一个数据库管理系统来说, BTree是它实现存储管理的基础.
实现一个原理简洁,并发性能好的BTree,是实现数据较高性能的基本要求.
所以我们用最新的,又成熟BTree结构.
而实际的论文通常是内寸结构形式来描述的。理解它,并较高效实现从
内存到磁盘的映射对没有经验的人来说是个不小的挑战.
二、普通对象和有内存对象的区别
1.Java提供的工具
java提供对象序列化工具,它实现java对象的序列化大磁盘,然后可以从磁盘中反序列化出来。
要实现只要有以下一种接口
该接口是一个无方法的接口, 当一个Class实现该接口时,它的对象可以直接被writeObjet(),
而readObject()来实现反序列化(有意思的是:反序列化过程中,它不会调用Class的构造方法).
它有几个缺点,就是我们不能控制那个Field不用序列化(这个可以用transient部分解决),
不清楚它对象的各个Field存在什么位置, 本身对象占多少字节。
所以它一般用于,不在乎对象大小的情况,比如状态对象,和对象的网络传输
该接口要实现两方法 writeExternal(ObjectOutput out)和readExternal(ObjectInput in)(它会调用调用Class的缺省构造方法)
2.直接对byte array存储操作
这是最原始,也是直接的控制Btree对象的序列化,和反序列化。
它是直接要把存储的对象,转换成byte array, 然后把它写入磁盘,反序列花时也是先读出byte array, 然后把她转化成对象
三、我的BTree的实现
由于初次写BTree的映射实现, 我首先采用直接byte array 操作, 然后进行refactor,希望有好的结构,然后想利用java Externalizable 接口
Btree的磁盘映射,当然是以Block(1024 * 2^n bytes) 为单位,每个Block存储Btree的一个node
1. 直接对byte array存储操作的实现
实现大致分为一下几步
-
- 定义Btree Header 在block存储的结构
- 定义每个Node在Block上的存储
- 建立Btree class
先讲讲Btree class的结构
同内寸对象不同的, 除了class 的构造涵数,应该包括以下方法
-
- createBtree() 创建一个新的Btree
- opneBtree() 从磁盘中读去Btree
- writeBtree() 把Btree写回磁盘
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