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观察者模式

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从AWT1.1开始图形系统的事件模型采用观察者模式,因此观察者模式在Java语言中的地位极其重要
在xml解析中的SAX也采用了观察者模式来实现
Java也提供了对观察者模式的内置支持

一、手工实现观察者模式(不用java默认实现)

1、 观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,让他们能够自动更新自己

 

2、观察者模式的组成
抽象主题角色:把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个抽象主题角色都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类或接口来实现。
抽象观察者角色:为所有具体的观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。

 

3、具体主题角色:在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色通常用一个子类实现。
具体观察者角色:该角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。如果需要,具体观察者角色可以保存一个指向具体主题角色的引用。通常用一个子类实现

 

package com.observer;

public interface AbstractWatched
{
	public void addWatcher(AbstractWatcher watcher);
	
	public void removeWatcher(AbstractWatcher watcher);
	
	public void removeAllWatchers();
	
	public void changeStatus();
}

 

package com.observer;

public interface AbstractWatcher
{
	public void update();
}

 

package com.observer;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class ConcreteWatched implements AbstractWatched
{

	private List<AbstractWatcher> list = new ArrayList<AbstractWatcher>();
	
	public void addWatcher(AbstractWatcher watcher)
	{
		list.add(watcher);
	}

	public void changeStatus()
	{
		System.out.println("status changed");
		
		for(AbstractWatcher watcher : list)
		{
			watcher.update();//通知所有的观察者,让他们自动更新
		}
	}

	public void removeAllWatchers()
	{
		list.clear();
	}

	public void removeWatcher(AbstractWatcher watcher)
	{
		list.remove(watcher);
	}
	
}

 

package com.observer;

public class ConcreteWatcher implements AbstractWatcher
{

	public void update()
	{
		System.out.println("watcher updated");
	}

}

 

package com.observer;

public class Client
{

	public static void main(String[] args)
	{
		AbstractWatched watched = new ConcreteWatched();
		
		AbstractWatcher watcher1 = new ConcreteWatcher();
		AbstractWatcher watcher2 = new ConcreteWatcher();
		AbstractWatcher watcher3 = new ConcreteWatcher();
		
		watched.addWatcher(watcher1);
		watched.addWatcher(watcher2);
		watched.addWatcher(watcher3);
		
		watched.changeStatus();
		
		
	}

}

  

 

二、用java默认实现的接口,抽象类

      Observable类用于创建可以观测到你的程序中其他部分的子类。当这种子类的对象发生变化时,观测类被通知。观测类必须实现定义了update( )方法的Observer接口。当一个观测程序被通知到一个被观测对象的改变时,update( )方法被调用。

       一个被观测的对象必须服从下面的两个简单规则。第一,如果它被改变了,它必须调用setChanged( )方法。第二,当它准备通知观测程序它的改变时,它必须调用notifyObservers( )方法。这导致了在观测对象中对update( )方法的调用。注意——当对象在调用notifyObservers( )方法之前,没有调用setChanged( )方法,就不会有什么动作发生。在update( )被调用之前,被观测对象必须调用setChanged( )和notifyObservers( )两种方法。

    注意notifyObservers()有两种形式:一种带有参数而另一种没有。当用参数调用notifyObservers( )方法时,该对象被传给观测程序的update( )方法作为其第二个参数。否则,将给update( )方法传递一个null。可以使用第二个参数传递适合于你的应用程序的任何类型的对象。

    为了观测一个可观测的对象,必须实现Observer接口。这个接口仅仅定义了如下所示的一个方法。
void update(Observable observOb, Object arg)
这里,observOb是被观测的对象,而arg是由notifyObservers( )方法传递的值。当被观测对象发生了改变,调用update( )方法

 

 

对于java的观察者模式框架

1. 被观察者要继承Observable类

2. 被观察者通知观察者时,也就是调用notifyObservers方法时,一定要先调用setChanged()方法【该方法的作用就是将对象里面的changed这个boolean变量设定为true,因为notifyObservers要首先检查该变量是否为true,如果为false就不执行而直接返回了】

3. Observable类的两个重载的notifyObservers方法,带参数的那个方法,里面的参数就是Observer接口中的update方法中的第二个参数

 

package com.observer2;

import java.util.Observable;

public class Watched extends Observable
{

	public void count(int number)
	{
		for (; number >= 0; number--)
		{
			this.setChanged();
			this.notifyObservers(number);

		}
	}

}

 

package com.observer2;

import java.util.Observable;
import java.util.Observer;

public class Watcher implements Observer
{

	public void update(Observable o, Object arg)
	{
		System.out.println(arg);
	}

}

 

package com.observer2;

import java.util.Observable;
import java.util.Observer;

public class Watcher2 implements Observer
{

	public void update(Observable o, Object arg)
	{
		Integer number = (Integer)arg;
		
		if(0 == number.intValue())
		{
			System.out.println("done");
		}
	}

}
package com.observer2;

public class Client
{	
	public static void main(String[] args)
	{
		Watched watched = new Watched();
		
		Watcher watcher = new Watcher();
		
		Watcher2 watcher2 = new Watcher2();
		
		watched.addObserver(watcher2);
		watched.addObserver(watcher);
		
		
		watched.count(10);
	}
}

   

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