- 浏览: 541999 次
- 性别:
- 来自: 天津
文章分类
- 全部博客 (230)
- java (87)
- c/c++/c# (39)
- ASP.net MVC (4)
- eclipse/visual studio (3)
- tomcat/weblogic/jetty (13)
- linux/unix/windows (20)
- html/javascript/jquery/kendo/bootstrap/layui/vue/react (31)
- hibernate/struts/spring/mybatis/springboot (21)
- lucene/solr/ELK (2)
- shiro (0)
- oracle/sqlserver/mysql/postgresql (23)
- shell/python/ruby (6)
- android (0)
- maven/ant (1)
- freemarker/thymeleaf/velocity (1)
- open source project (41)
- cache/memcached/redis (0)
- nosql/hadoop/hbase/mongodb (0)
- system architecture/dubbo/zookeeper (0)
- software testing (0)
- system optimization (0)
- system security (0)
- tcp/udp/http (2)
- roller/wordpress (2)
- 工具收藏 (8)
- 文摘 (4)
- 生活 (0)
最新评论
-
coconut_zhang:
这个demo 非常完整了,是指下面说的那个html 模版,模版 ...
flying sauser, thymeleaf实现PDF文件下载 -
a93456:
你好,你有完整的demo吗? String template这 ...
flying sauser, thymeleaf实现PDF文件下载 -
yujiaao:
fn 函数循环是没有必要的啊,可以改成
protecte ...
Java 笛卡尔积算法的简单实现 -
安静听歌:
设置了.setUseTemporaryFileDuringWr ...
使用jxl导出大数据量EXCEL时内存溢出的解决办法 -
q280499693:
写的很详细,但是我现在想知道他们是怎么定位log4j.prop ...
关于SLF4J结合Log4j使用时日志输出与指定的log4j.properties不同
通常在写程序的时候,当要用到某些组件,采用的方法一般都是动态创建,用完以后就释放掉。Visual C#在程序运行的时候也可以动态创建组件,下面就结合一个程序例子来具体介绍如何用Visual C#动态生成组件。首先让我们了解一下,在动态创建组件的过程中要用到的一些概论和理论。
一. Boxing (装箱)和Unboxing (出箱):
在用Visual C#动态创建组件的时候,要涉及到二种数据类型变量的转换,这二种类型变量就是实值类型(Value Type)变量和参考类型(Reference Type)变量,而这种转换过程在Visual C#中被称为Boxing (装箱)和Unboxing (出箱)。其中把实值类型变量转换成参考类型变量就是Boxing (装箱);把参考类型变量转换成实值类型变量就是Unboxing (出箱)。那么什么是实值类型,说的简单些,就是我们平常使用的整型、布尔型、枚举型等,这些类型的变量就是实值类型变量了;所谓参考类型,在Visual C#中指的就是Object、Class、Interface、Delegate、String、Array等,他和实值类型最主要的不同之处就是,参考类型变量存放的是指向实体对象的指针,而实值类型变量却是实实在在地实体对象。在本文介绍的程序中,主要涉及的是出箱。具体的处理方法,在下面有着具体介绍。
二. 程序设计中的关键步骤以及解决方法:
文中软件主要功能是用通过窗体上的二个按钮来创建二个不同类型的WinForm组件--Button组件和TextBox组件,并在创建的同时为每一个组件的属性赋值,给每一个创建的组件也创建了事件。
(1).如何在窗体上创建Button组件:
其实用Visual C#创建一个组件是十分方便的,只用下列二行语句就可以完成了:
//创建一个新的Button组件
Button myButton = new Button ( ) ;
//在窗体中显示此按钮
this.Controls.Add ( myButton ) ;
但此时创建的这个Button组件没有任何属性,并且也没有任何事件,在本文中介绍的程序中创建的Button组件,不仅有属性也有事件,下列语句就是本文程序创建Button组件源代码:
//按钮数量计算器在每次按钮按动后加"1"
counter += 1 ;
//对要产生的按钮的纵坐标的相对位置是前一个产生按钮的相对位置的纵坐标加"3"
locY += this.btnAdd.Height + 3 ;
//创建一个新的Button组件
Button myButton = new Button ( ) ;
//设定他的名称和Text属性,以及产生的相对位置
myButton.Name = "Button " + counter ;
myButton.Text = "按钮 " + counter ;
myButton.Location = new Point ( btnAdd.Location.X , locY ) ;
//为产生的新的Button组件设定事件,本文中为产生的按钮设定了三个事件
myButton.MouseEnter += new System.EventHandler ( this.btn_MouseEnter ) ;
myButton.MouseLeave += new System.EventHandler ( this.btn_MouseLeave ) ;
myButton.Click += new System.EventHandler ( this.btn_Click ) ;
//在窗体中显示此按钮
this.Controls.Add ( myButton ) ;
程序不仅为每一个组件的属性都赋值,而且为每一个组件都创建了三个事件。细心的读者可能已经注意到,程序为每一个组件创建的事件的名称都是一样的。这样就有一个问题,如何在这一样的事件中,识别到底是哪个Button组件触发了事件。
(2).确定是哪个组件触发了事件:
由于程序中为每一个创建的Button组件的事件都是一样的,要想正确处理这些组件的事件,就需要在事件触发的程序中判断到底是哪个组件触发了这个事件。这就需要用到上面所提出的装箱和出箱。我们知道Sender对象是一个参考类型变量,他存放的是指向触发当前事件实体对象的指针。要把他给转换成实值对象类型,通过下列语句就可以确定是哪个组件触发了当前事件:
private void btn_MouseEnter ( object sender , System.EventArgs e )
{
//出箱
Button currentButton = ( Button ) sender ;
//设定按钮的背景色
currentButton.BackColor = Color.Red ;
}
其他事件可以仿照此事件的处理过程来处理。
(3). 如何在窗体上创建TextBox组件:
创建TextBox组件的过程和创建Button组件过程相类似,只是在创建的组件类型上面有一点区别,具体实现语句如下:
//文本框数量计算器在每次按钮按动后加"1"
counter01 += 1 ;
//对要产生的文本框的纵坐标的相对位置是前一个产生按钮的相对位置的纵坐标加"3
locY1 += this.txtAdd.Height + 3 ;
//创建一个新的TextBox组件
TextBox myBox = new TextBox ( ) ;
//设定他的名称和Text属性,以及产生的位置
myBox.Name = "TextBox " + counter01 ;
myBox.Text = "文本框 " + counter01 ;
myBox.Location = new Point ( txtAdd.Location.X , locY1 ) ;
//为产生的新的TextBox组件设定事件,本文中为产生的文本框设定了一个事件
myBox.Click += new System.EventHandler ( this.btn_Click ) ;
//在窗体中显示此文本框
this.Controls.Add ( myBox ) ;
此时细心的读者又会发现,为每一个TextBox组件创建Click事件和为Button组件创建的Click事件也是一样的,这样在Click事件中不仅要判断是哪个组件触发了事件,还要判断是那种类型的组件触发了事件,下面语句是实现这些判断地具体方法:
private void btn_Click ( object sender , System.EventArgs e )
{
if ( sender.GetType ( ) == typeof ( Button ) )
{
Button control = ( Button ) sender ;
MessageBox.Show ( control.Text + "被按动了!");
}
else
{
TextBox control = ( TextBox ) sender ;
MessageBox.Show ( control.Text + "被按动了!" ) ;
}
}
当然如果你也可以单独为TextBox组件创建Click事件。此时创建的事件语句可改为:
myBox.Click += new System.EventHandler ( this.txt _Click ) ;
下面是实现txt _Click ( )事件的程序代码:
private void txt_Click ( object sender , System.EventArgs e )
{
TextBox currentButton = ( TextBox ) sender ;
MessageBox.Show ( currentButton.Text + "被按动了!");
}
发表评论
-
CMPP短信网关客户端发送程序
2010-04-06 11:12 4781最近无聊,玩了玩ubuntu ... -
C#编程中的预处理指令
2010-01-13 11:22 1439在C#中, 虽然编译器没有单独的预处理器,但在处理预处理指令时 ... -
vs 打包winform程序步骤经验总结
2010-01-06 09:47 59241、 应用程序文件夹 : 在应用程序文件夹下新建一文件夹重名为 ... -
处理资源 'http://localhost/ws/Service.asmx' 时出错(iis,.netframework安装顺序造成的错)
2009-12-30 17:10 1957刚刚学习webservices,很多东西都不懂。写了个最简单的 ... -
图解在VS2005利用NUnit进行测试
2009-12-21 12:53 1595一、介绍NUnit是一款用于在.net环境进行单元测试的工具, ... -
如何编写单元测试用例(转载自CSDN)
2009-12-17 17:01 3209一、 单元测试的概念 ... -
NUnit2.0详细使用方法
2009-12-17 17:00 10975 .测试生命周期合约 如果记得test case的定义,其中 ... -
NUnit2.0详细使用方法
2009-12-17 16:58 12061、初识NUnitNUnit是一个开源单元测试框架,它提高一套 ... -
在.NET环境中使用单元测试工具Nunit
2009-12-17 16:56 1090简介编写单元测试是一 ... -
.NET命名空间使用介绍
2009-12-17 11:29 1760在ASP.NET中,.NET Framework为我们 ... -
一种清晰而又简单通用的分页算法
2009-12-17 10:03 6133分页,是WEB开发中面对的最常见的编程,实现方法多种多样。我也 ... -
C#数据结构-双向链表
2009-12-17 09:54 1988在结点中设两个引用域,一个保存直接前驱结点的地址,叫prev, ... -
读书笔记c#高级编程 委托和事件
2009-12-17 09:49 1126在C#中使用一个类时,分两个阶段。首先需要定义这个类,即告诉编 ... -
深入理解C#中的委托和事件:委托的定义
2009-12-16 16:04 1676委托和事件在 .Net Framework中的应用非常广泛,然 ... -
C#委托和事件(简单示例)
2009-12-16 15:46 38651.委派的实现过程。 首先来看一下委派,委派其实就是方法的传 ... -
关于配置文件的读取
2009-11-18 16:52 2174在1.0/1.1版本,都流行的 ... -
C# WInForm 无框窗体移动
2009-11-12 13:56 2048调用APIusing System.Runtime.Inter ... -
ListBox相互移动
2009-08-14 17:33 1461using System;using System.Colle ... -
TreeView-demo
2009-08-14 17:22 1349using System;using System.Co ... -
TreeView高效绑定数据
2009-08-13 17:28 4141前俩个项目都是做政府的门户网,他们的栏目、部门都要以树形展示, ...
相关推荐
本示例关注的是如何在C#中使用ASP.NET Web应用程序,在一个Panel控件上动态添加控件。这个过程对于创建可自定义、灵活且交互性强的用户界面非常有用。 首先,我们需要理解Panel控件。Panel在ASP.NET中是一个容器...
在C# WinForm应用开发中,动态添加控件是一项常用且重要的技能,它允许开发者根据需求在运行时创建和管理用户界面元素。本篇将详细阐述如何实现这一功能,包括利用右键菜单来触发添加和删除操作。 首先,我们要创建...
C#动态生成控件以及添加事件处理 在 C# 中,动态生成控件是一种常见的需求,特别是在需要根据用户输入或...通过本文,我们了解了如何在 C# 中动态生成控件、添加事件处理,以及如何在 ASP.NET 中动态添加控件的事件。
这个主题“C# DataGridView单元格中动态添加多个控件”就涵盖了如何在`DataGridView`的单元格内部动态创建和管理多个控件。 在VS2012中,我们可以利用事件驱动编程和反射技术来实现这一目标。首先,我们需要理解`...
3. **如何在C#中动态添加控件** - **创建控件对象**:首先,你需要使用控件类的构造函数来创建控件实例,如`Button button = new Button();` - **设置控件属性**:通过`.Text`、`.Location`、`.Size`等属性设置...
本篇将深入探讨如何在C#中实现动态创建控件,并添加事件响应,以及涉及的父窗口与子窗口交互和居中显示的技巧。 首先,我们需要理解控件的动态创建过程。在C#中,可以使用`Control`类的派生类(如`Button`, `Label`...
下面我们将详细探讨C#中动态添加控件的概念、方法以及相关的实践步骤。 1. **控件与控件类** 在Windows Forms或WPF应用程序中,控件是用户界面的基本组成部分,如按钮、文本框、标签等。每种控件都是特定控件类的...
4. 最后,将自定义的ListViewItem添加到ListView控件中。 ```csharp ListView1.Items.Add(item); ``` 三、添加ComboBox控件 1. 同样,创建一个自定义的ListViewItem类,这次添加ComboBox字段。 ```csharp public ...
总结来说,这个项目示例着重于讲解如何在C# WinForm环境中动态管理用户控件,这对于创建灵活、可扩展的用户界面至关重要。通过学习这些知识点,开发者可以更好地理解和实践Windows桌面应用程序的开发。
在C#中,窗体(Form)是所有控件的容器,我们可以直接在设计视图中添加控件,也可以通过代码来创建。动态生成控件意味着在程序运行时根据需要创建和添加控件,而不是在设计时固定它们。 标题“C# WinForm中动态生成...
这个标题和描述提到的主题聚焦于如何动态地管理和操作`TableLayoutPanel`,包括增加和删除列、动态合并单元格以及动态添加控件。这些功能在创建可自定义或数据驱动的用户界面时非常有用。 首先,让我们详细讨论如何...
在C#编程中,动态添加或删除窗体中的控件是一项常见的需求,特别是在设计具有高度交互性和自定义功能的应用程序时。...希望这个详细解释和示例代码能够帮助你理解并应用C#中动态添加和删除窗体控件的方法。
在C#编程环境中,开发Windows桌面应用程序时,我们经常需要在窗体上动态地添加控件,以便根据用户的交互或程序需求自定义界面布局。...通过实际操作和不断实践,开发者将更加熟练地掌握C#中动态添加控件的技巧。
LabVIEW(Laboratory ...通过以上讨论,我们可以看到`send.vi`和`receive.vi`如何协同工作,以及在LabVIEW中动态添加控件所涉及的关键技术点。学习和掌握这些知识将有助于提升你在LabVIEW编程中的灵活性和创新性。
本文将深入探讨如何在C#中实现动态添加控件,并提供相关的源代码示例。 一、理解控件和容器 在Windows Forms或WPF应用中,控件是构成用户界面的基本元素,如按钮、文本框、标签等。每个控件都有一些属性、方法和...
以上就是关于C#中动态改变控件位置、大小以及实现拖动功能的基本方法。实际开发中,你可能需要根据具体需求进行更复杂的逻辑处理,例如添加边界检查防止控件移出窗体,或者限制控件的最小和最大大小等。通过熟练掌握...
通过以上步骤,你就可以在C#的ListView中成功地添加并使用ComboBox控件了。这使得用户界面更具交互性,允许用户在ListView的每一项中进行选择,极大地增强了用户体验。记住,关键在于正确地创建、添加和绑定事件到...
动态添加控件是C#编程中的一个重要概念,它允许程序在运行时创建和添加用户界面元素,而不是仅限于设计时静态定义。这对于创建可自定义的、灵活的应用程序或者处理不确定数量的数据展示非常有用。下面我们将深入探讨...
在C#编程中,动态添加和删除控件是一项常见的任务,尤其在开发用户界面时,可能需要根据用户操作或特定条件动态地改变界面布局。本文将深入探讨如何在C#中实现这一功能,并通过源代码实例来阐述相关知识点。 1. **...