在WF4 beta1中与PowerShell交互提供了两个活动InvokePowerShell和InvokePowerShell<T>活动
InvokePowerShell:调用一个不包含返回值的PowerShell cmdlet。InvokePowerShell可以用来调用简单的cmdlets和脚本。我们还可以向cmdlet传递参数和输入对象。执行之后,此活动会提供一组错误信息(如果发生错误的话)。
InvokePowerShell<T>:此活动调用PowerShell cmdlet,并接收返回的结果。这种类型的活动都要比非泛型版本多一个InitializationAction。InitializationAction用来将cmdlet的执行结果隐射到工作流的变量。
下面就举例说明这个两个活动如何使用,下面的例子中我们完成如下功能,输入一个进程名,然后调用powershell停止该进程,在获取最新的所有进程并显示出来,我们首先来完成几个自定义活动:
1.用于接收输入的活动ReadLine,如下:
namespace CaryPowerShell { using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Activities; public class ReadLine : NativeActivity { public OutArgument<string> Result { get; set; } public InArgument<string> BookmarkName { get; set; } protected override void Execute(ActivityExecutionContext context) { string name = this.BookmarkName.Get(context); if (name == null) { throw new Exception(string.Format("ReadLine {0}: 书签不能为空",this.DisplayName)); } context.CreateNamedBookmark(name, new BookmarkCallback(OnReadComplete)); } void OnReadComplete(ActivityExecutionContext context, Bookmark bookmark, object state) { string input = state as string; context.SetValue(this.Result, input); } } }
2.用于输出进程信息的活动PrintResult,如下:
namespace CaryPowerShell { using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Activities; public class PrintResult<T> : CodeActivity<T> { public InArgument<ICollection<T>> Collection { get; set; } protected override void Execute(CodeActivityContext context) { ICollection<T> underlyingCollection = this.Collection.Get<ICollection<T>>(context); if (underlyingCollection.Count == 0) { Console.WriteLine("没有进程"); } else { foreach (T obj in underlyingCollection) { Console.WriteLine(obj.ToString()); } } } } }
3.获取进程的活动GetProcesses,使用的是泛型版本的InvokePowerShell<T>,如下图:
4.停止进程的活动StopProcess,使用的是InvokePowerShell活动,如下图:
5.我们设计的工作流如下图:
6.宿主程序如下:
namespace CaryPowerShell { using System; using System.Linq; using System.Threading; using System.Activities; using System.Activities.Statements; class Program { static void Main(string[] args) { bool running = true; AutoResetEvent syncEvent = new AutoResetEvent(false); WorkflowInstance myInstance = new WorkflowInstance(new Sequence1()); myInstance.OnCompleted = delegate(WorkflowCompletedEventArgs e) { running = false; syncEvent.Set(); }; myInstance.OnIdle = delegate() { syncEvent.Set(); return IdleAction.Nothing; }; myInstance.OnUnhandledException = delegate(WorkflowUnhandledExceptionEventArgs e) { Console.WriteLine(e.UnhandledException.ToString()); return UnhandledExceptionAction.Terminate; }; myInstance.OnAborted = delegate(WorkflowAbortedEventArgs e) { Console.WriteLine(e.Reason); syncEvent.Set(); }; myInstance.Run(); // main loop (manages bookmarks) while (running) { if (!syncEvent.WaitOne(10, false)) { if (running) { if (myInstance.GetAllBookmarks().Count > 0) { string bookmarkName = myInstance.GetAllBookmarks()[0].BookmarkName; myInstance.ResumeBookmark(bookmarkName, Console.ReadLine()); syncEvent.WaitOne(); } } } } System.Console.WriteLine("工作流执行结束"); System.Console.ReadKey(); } } }
8.相关文章:
WF4.0 Beta1之旅(1):基本介绍
WF4.0 Beta1之旅(2):异常处理
WF4.0 Beta1之旅(3):全新的FlowChart
WF4.0 Beta1之旅(4):Bookmark的使用
WF4.0 Beta1之旅(5):规则引擎的变化
WF4.0 Beta1之旅(6):自定义活动
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