- 浏览: 336702 次
- 性别:
- 来自: 北京
文章分类
最新评论
-
wangjun0603:
学习了,写的真好!
native2ascii的简单应用 -
qq672076266:
...
native2ascii的简单应用 -
loyalboys:
...
native2ascii的简单应用 -
hanjinting1004:
...
Flex开发者需要知道的10件事 -
管好你家猫:
学了,文章,
native2ascii的简单应用
本人比较懒,文笔也不怎样,想总结的时候就去网上搜搜同志们写的文章,然后把有选择的记录一些。以下的几篇文章关于事件流的理解大同小异,写东西不怎么勤快,copy.past还是比较勤快
第一个应该是最权威的说法
事件流
只要发生事件,Flash Player 就会调度事件对象。如果事件目标不在显示列表中,则 Flash Player 将事件对象直接调度到事件目标。例如,Flash Player 将 progress 事件对象直接调度到 URLStream 对象。但是,如果事件目标在显示列表中,则 Flash Player 将事件对象调度到显示列表,事件对象将在显示列表中穿行,直到到达事件目标。
“事件流”说明事件对象如何在显示列表中穿行。显示列表以一种可以描述为树的层次结构形式进行组织。位于显示列表层次结构顶部的是舞台,它是一种特殊的显示对象容器,用作显示列表的根。舞台由
flash.display.Stage 类表示,且只能通过显示对象访问。每个显示对象都有一个名为 stage
的属性,该属性表示应用程序的舞台。
当 Flash Player 调度事件对象时,该事件对象进行一次从舞台到“目标节点”的往返行程。DOM
事件规范将目标节点定义为代表事件目标的节点。也就是说,目标节点是发生了事件的显示列表对象。例如,如果用户单击名为 child1
的显示列表对象,Flash Player 将使用 child1
作为目标节点来调度事件对象。
从概念上来说,事件流分为三部分。第一部分称为捕获阶段,该阶段包括从舞台到目标节点的父节点范围内的所有节点。第二部分称为目标阶段,该阶段仅包括目标节点。第三部分称为冒泡阶段。冒泡阶段包括从目标节点的父节点返回到舞台的行程中遇到的节点。
如果您将显示列表想像为一个垂直的层次结构,其中舞台位于顶层(如下图显示),那么这些阶段的名称就更容易理解了:
如果用户单击 Child1
,Flash Player 将向事件流调度一个事件对象。如下面的图像所示,对象的行程从
Stage
开始,向下移动到 Parent
,然后移动到
Child1
,再“冒泡”返回到 Stage
:在行程中重新经过
Parent
,再返回到 Stage
。
在该示例中,捕获阶段在首次向下行程中包括 Stage
和 Parent
。目标阶段包括在
Child1
花费的时间。冒泡阶段包括在向上返回到根节点的行程中遇到的 Parent
和
Stage
。
事件流使现在的事件处理系统比 ActionScript 程序员以前使用的事件处理系统功能更为强大。早期版本的 ActionScript 中没有事件流,这意味着事件侦听器只能添加到生成事件的对象。在 ActionScript 3.0 中,您不但可以将事件侦听器添加到目标节点,还可以将它们添加到事件流中的任何节点。
当用户界面组件包含多个对象时,沿事件流添加事件侦听器的功能十分有用。例如,按钮对象通常包含一个用作按钮标签的文本对象。如果无法将侦听器添加到事件流,您将必须将侦听器添加到按钮对象和文本对象,以确保您收到有关在按钮上任何位置发生的单击事件的通知。而事件流的存在则使您可以将一个事件侦听器放在按钮对象上,以处理文本对象上发生的单击事件或按钮对象上未被文本对象遮住的区域上发生的单击事件。
不过,并非每个事件对象都参与事件流的所有三个阶段。某些类型的事件(例如 enterFrame
和
init
类型的事件)会直接调度到目标节点,并不参与捕获阶段和冒泡阶段。其它事件可能以不在显示列表中的对象为目标,例如调度到
Socket 类的实例的事件。这些事件对象也将直接流至目标对象,而不参与捕获和冒泡阶段。
要查明特定事件类型的行为,可以查看 API 文档或检查事件对象的属性。下面的部分介绍了如何检查事件对象的属性。
http://livedocs.adobe.com/flash/9.0_cn/main/wwhelp/wwhimpl/common/html/wwhelp.htm?context=LiveDocs_Parts&file=00000137.html#wp826683
next stone -->
事件流
1.捕获阶段(从根节点到子节点,检测对象是否注册了监听器,是则调用监听函数)
2.目标阶段(调用目标对象本身注册的监听程序)
3.冒泡阶段(从目标节点到根节点,检测对象是否注册了监听器,是则调用监听函数)
注:事件发生后,每个节点可以有2个机会(2选1)响应事件,默认关闭捕获阶段。
从上到下(从根到目标)是捕获阶段,到达了目标后是目标阶段,然后从目标向上返回是冒泡阶段。
怎样理解事件流?
当事件发生时,FLEX通过事件的分发器EventDispatcher进行事件分发,分发的顺序是:从上往下到达目标,然后从下往上,从目标开始返回。如上面1、2、3所说的那样,这里就会有一个问题,在事件的流经过程中,不是目标的对象如果注册了事件,也有了相应的事件响应函数,那么不是目标的对象响应了事件的处理,这怎么办呢?
由于上面说的那样,addEventListener在只有如上两个参数的牧人情况下是关闭捕获阶段的,也就是说事件流是从目标阶段开始的,然后是冒泡阶段,当出现容器包含控件的时候,可以使用判断
if(evt.target
==
evt.currentTarget)
来确定当前事件流上的当前流经对象是否就是目标对象,如果是就进行相应的处理。
移除对象的事件流:removeEventListener(),参数与注册事件相同。
阻断事件流中目标对象的后继事件,即通过了目标阶段后阻止冒泡阶段:
event类的方法:public
function stopImmediatePropagation():void
Event类
Event 类作为创建
Event 对象的基类,当发生事件时,Event 对象将作为参数传递给事件侦听器。 如MouseEvent 、KeyboardEvent
,更多的可以查参考手册。
Event类有几个常用的公共属性:
是否冒泡:bubbles;
目标对象:target;
所处阶段:eventPhase;
当前对象:currentTarget;
从参考手册可以event类的构造函数:
Event () 构造函数 public function Event(type:String, bubbles:Boolean =
false,cancelable:Boolean = false)
创建一个作为参数传递给事件侦听器的 Event 对象。
参数
type:String — 事件的类型,可以作为 Event.type 访问。
bubbles:Boolean (default =
false) — 确定 Event 对象是否参与事件流的冒泡阶段。 默认值为 false。
cancelable:Boolean
(default = false) — 确定是否可以取消 Event 对象。 默认值为 false。
在flash.events包中可以看见系统自带的事件。
如何自定义事件
自定义事件,也就是向监听器传递自己定义的事件类型,同时可以通过事件传递参数。
1.创建自定义事件名称的Event
dispatchEvent(new
Event(“myEvnet”,true,false));
2.创建自定义事件类
Public class MyEvent extends
Event{
….
}
dispatchEvent是EventDispatcher的方法:public function
dispatchEvent(event:Event):Boolean将事件调度到事件流中。 事件目标是对其调用
dispatchEvent()
方法的 EventDispatcher
对象。
这句话就是说是哪个对象调用 dispatchEvent()
,那么该事件就会被分发到那个对象的事件流中,如果没有指明对象,那么默认为this对象,即应用程序。这时该事件被分发到应用程序对象的事件流中,而没有分发到特定对象的事件流中。一旦两个对象的不是父子关系(控件树),那么事件流不会在这两个对象之间有联系,那么事件不会被响应;如果是,则还是要响应。(这种情况dispatchEvent的参数Event对象的参数必须是三个,如上)。dispatchEvent就是说明有了新的事件,只要注册了该事件,就可以响应。
(这里的最后一段没怎么理解他要表达什么意思 ??)
http://www.cnblogs.com/BaiYong/archive/2009/08/17/1548025.html
next stone -->
AS、Flex的事件流学习笔记 <!-- t_title -->
- 捕获 ,这是指事件从根节点一直顺序而下,一直找到发出事件的这个对象为止,发出事件的这个对象称之为目标对象。在这个过程中,会检查经过的每个节点是否注册了监听器,同时,Flex会将事件对象的currentTarget值改为当前正在检测的这个对象,如果当前对象注册了监听,那么则调用监听函数。
- 冒泡 ,这是指从发出事件的对象开始,一直顺序向上,找到根节点,在Flex中根节点也就是Application容器。同样在这个过程中,也会检测经过的每个节点是否注册了监听器,如果注册了,那么就会调用监听函数。
不过,需要注意的是,捕获 的这个流向默认 情况下是处于关闭 状态的。另外,事件只在bubbles属性为true时才进行冒泡,可以冒泡的事件包括:change、click、doubleClick、keyDown、keyUp、mouseDown、mouseUp。
==============================
在以前ActionScript时代,比如我们要响应Button的Click事件,我们可以这样来写ButttonName.onRelease =
function(){ //your code here};这是大多数人比较习惯的使用方式。并且具有一定的灵活性,不如: Button1.onRelease =
Button2.onRelease = Button3.onRelease = function(){//your code
here}。然而到了ActionScript3.0事情不像我们想得那么简单了,笔者我再最开始就很不适应,不过玩料几天后,不得不承认ActionScript3.0的处理机制药更好使用,更加OOP了
在ActionScript3.0中,对一个Button的事件处理方式是:
Button1.addEventlistener(MouseEvent.Press,MouseEventHandler);
private
function MouseEventHandler(e:MouseEvent):void
{
//---------------Your code
here-------------
}
但值得一提的是,这样的处理机制似乎更加具有灵活性,比如如果要给让一Sprite响应多个事件,我们可以这样做:
Sprite1.addEventlistener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEventHandler);
Sprite1.addEventlistener(MouseEvent.MOUSE_PRESS,MouseEventHandler);
Sprite1.addEventlistener(MouseEvent.MOUSE_RELEASE,MouseEventHandler);
private
function MouseEventHandler(e:MouseEvent)
{
Switch(e.type)
{
case
"mouseDown" : //------Your code here-----;break;
case "mousePress" :
//-------Your code here-----;break;
case "mouseRelease": //----Your code
here------;break;
}
}
这样的一套处理方式将事件和组件类分开,并且不同的组件具有不同的响应事件,这样将很好的分离处理代码和Application代码。同时还具有弹性,请看下面的例子
如不您开发过ASP.NET,那么应该很清楚,一个Panel里面的所有Buttons,如果要响应事件,必须给每个Button添加事件处理程序。然而在Flex里面,您没有这样做的必要。比如您的一个ID为“canvas_buttons”的Canvas,里面放有3个Button,分别是Button1,Button2,Button3,现在您可以这样做
canvas_buttons.addEventlistener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseEventHandler);
private
function
MouseEventHandler(e:MouseEvent):void
{
switch(e.target.lable)
{
case
"Button1" : //---------Your code here--------;break;
case "Button2" :
//--------Your code here-------;break;
case "Button3" : //--------Your code
here-------;break;
}
}
注意这里使用的是e.target,如果要精确e所对的容器是哪一个,要使用e.currentTarget。我想看了上面的这个例子也应该明白它们之间的区别了吧。 那么这样事件类全部继承与基类:Event,对于不同的组件会有不同的事件类来响应该组件事件,这样使比较灵活的。比如SliderEvent具有value属性,VideoEvent具有complete,ready属性。 同时我们在处理传递事件的组件的时候,我们并没有要知道组件名称的必要,我们唯一要知道的只是该对象是属于什么类别。我们可以用如下方式实现,比如我们知道是个Button,那么我们可以使用 var but:Button = Button(e.target)来实现。感觉像是偷的ASP.NET 里的Sender Object 似的 那么在Flex里面更让人觉得爽的地方就是事件响应后的反应机制。虽然在ActionScript2.0里面已经有EventDispatch类了,但是在具体使用的时候并不是很好使用的,您需要使用Initialize()方法来初始化。比较繁琐 在ActionScirpt3.0里面,将该方法removed,Felx的组件似乎都是继承自:UIComponent的(并没有全部察看过).而UIComponent继承自EventDispatcher,所以一般都具有dispatcher的方法,该方法可以更加灵活的操作事件。比如您可以拿着遥控器打开家里的烧水的炉子,然后您完全可以在水烧好后dispatche(new Event())来让炉子自动关闭。
http://www.hugo8.com/Article.Asp?ID=679
next stone -->
Event Flow(事件流)是ActionScript 3.0中处理事件响应的机制。事件对象创建后,被Flash Player分配给指定的目标事件。事件对象穿过Display List(显示架构)的每个层次,到达目标事件。有些情况下,事件对象会以“起泡”的方式按原路线返回。这个在Display List中往返的过程叫做Event Flow(事件流)。事件流描述了事件对象如何在Display List中移动。Event Flow从概念上可以分为三个阶段,分别如下。
* capture phase(获取阶段),这个阶段由Stage(舞台)上所有的目标结点的父结点组成。
* target phase(目标阶段),这个阶段由单独的目标结点组成。
* bubbling phase(起泡阶段),这个阶段由从目标结点的父结点返回到舞台的过程中相遇的结点组成。
组成Event Flow三个阶段的结点在display list中的结构,如图所示。
如果用户单击了子结点1,Flash Player会发派一个事件对象到事件流中,如图所示。这个事件对象的行程从Stage(舞台)开始,向下移动到目标结点的父结点,然后才移动到目标结点“子结点1”,然后通过“起泡”的机制返回Stage。在返回Stage的行程中再次经过其父结点。
并不是每个事件对象都参与事件流的三个阶段。有一些类型的事件,如enterFrame事件对象,被发派到目标对象的时候不参与获取和起泡阶段。另外还有一些事件对象,他们的目标对象不在display list中,这样的对象通过stock接口发派到目标对象,同样这样的事件对象不经过事件流的获取和起泡阶段。
http://www.diybl.com/course/4_webprogram/asp.net/asp_netshl/200855/114267.html
发表评论
-
应用避免访问浏览器缓存
2011-05-12 17:33 1386项目经常遇到这么个问题:程序做了改动之后,由于浏览 ... -
flex皮肤资源
2011-05-05 15:28 1299如果要找flex皮肤,这里的皮肤真是多。http: ... -
flex利用asdoc生成doc和制作chm
2011-04-02 17:33 1629How to set up ASDoc in Flex Bui ... -
restrict的应用实例
2011-04-02 11:54 11321. 限制某个字符的输入,用符号 ^ 跟上要限制的 ... -
flex中as、instanceof、is、 typeof用法
2011-03-24 09:48 4556“as” 我主要用它做类型转化 假设有一个类叫做 ... -
在Chart上画平均线的三种方法
2011-02-16 14:52 1425在Chart上画平均线的三种方法 ... -
Flex Frameworks
2010-11-12 15:32 1000Some say that if a t ... -
flex4国际化
2010-11-11 16:56 2124国际化变得如此简单 <?xml versi ... -
使用ToolTipManager自定义tooltip
2010-11-05 14:52 2621直接贴代码,一看就懂。 <?xml version=& ... -
flex 校验
2010-11-05 14:41 1035①flex中的校验可以使用mx.validator ... -
Flex中的fx、mx和s命名空间
2010-11-05 13:12 3390Flex 4带给我们的 ... -
socket中writeUTF和writeUTFBytes的区别
2010-11-03 10:25 2797Q:用writeUTF发送数据的时候,后台多 ... -
修改flex默认loading
2010-10-18 13:51 2525一: SWF Flex 2 PreloaderSWF ... -
AIR文件操作
2010-09-26 10:01 2928AIR文件操作(一):AIR文件基础 AI ... -
ActionScript 3.0 Socket编程
2010-09-17 17:25 1171在使用ActionScript3.0进行编程的时候需要注 ... -
as 对象深度拷贝
2010-08-20 10:32 992这是一篇关于as3中对象深度拷贝的问题今天自己总结下,便 ... -
Create a FlexUnit TestCase
2010-04-29 20:34 1045Problem How to create a Fle ... -
as3corelib
2010-04-29 20:10 1487google code :http://code. ... -
FusionCharts
2010-04-28 19:26 2370无意中接触到这个产品FusionCharts,3D ... -
flex datagrid自动换行
2010-04-19 17:10 2887以为datagrid的自动换行有多复杂,其实 ...
相关推荐
4. **事件流**:Flex事件流分为三个阶段:**捕获阶段**、**目标阶段**和**冒泡阶段**。捕获阶段是从舞台的最顶层(根节点)开始,逐级向下直到目标节点;目标阶段是到达并处理目标节点上的事件;冒泡阶段则是从目标...
在Flex事件流中,捕获阶段是从最外层的UIComponent祖先组件开始,逐级向下传递,直到到达目标组件。在这个阶段,事件会依次经过所有在事件路径上的父级组件,但不会触及目标组件本身。 2. **目标阶段**: 当事件...
理解事件流和MXML组件的实例化是学习Flex的基础。开发者需要了解事件何时触发以及如何触发,这与HTML和Flash的执行方式不同。HTML从上到下实例化,而Flash按时间轴顺序执行,Flex则有自己的事件驱动逻辑。 例如,...
Flex工作流是一种基于Adobe Flex技术实现的工作流程管理系统的设计与实现方式。Adobe Flex是用于构建富互联网应用程序(RIA)的框架,它使用MXML和ActionScript编程语言,允许开发者创建交互式、高性能的用户界面。...
### Flex事件机制详解 #### 一、事件简介 在Flex框架中,事件是应用程序与用户交互的核心机制之一。它可以由多种触发源启动,包括但不限于用户的输入(如键盘按键、鼠标点击)、外部数据加载完成(例如WebService...
Flex成熟工作流源码是一个关于使用Adobe Flex技术构建的工作流管理系统的核心代码库。Flex是一种用于构建富互联网应用程序(RIA)的开源框架,它基于ActionScript编程语言和Flash Player或Adobe AIR运行时。这个源码...
Flex事件机制是Adobe Flex应用程序中处理用户交互和组件通信的核心组成部分。它主要涉及事件流、事件处理程序以及事件对象的概念,这些在构建富互联网应用程序(RIA)时扮演着至关重要的角色。下面将对这些概念进行...
Flex工作流是一种强大的工具,主要用于构建可自定义和可扩展的工作流程管理系统。它在软件开发领域,尤其是在企业级应用中,被广泛应用于流程设计、审批流管理以及业务流程自动化。Flex-Diagrammer是Flex工作流的一...
Flex事件模型主要由三部分组成:事件、事件监听器和事件流。首先,事件是特定于上下文的对象,表示应用程序中的某种状态变化或用户行为。例如,当用户点击按钮时,会触发一个`MouseEvent.CLICK`事件。其次,事件监听...
事件流是Flex事件处理的关键组成部分,它描述了事件对象如何在显示列表中传播。事件流分为三个阶段: 1. **捕获阶段**:事件从最顶层容器开始向下传播,直到达到目标对象。这一阶段主要用于提前捕获事件,以便在...
在本文中,我们将深入探讨Flex事件的各个方面,包括事件流、事件类型、自定义事件的创建与处理。 首先,Flex的事件流分为三个阶段:冒泡阶段、捕获阶段和目标阶段。冒泡阶段是从最具体的子组件开始,沿着组件层次...
首先,Flex事件是用户与应用程序交互的关键。事件是ActionScript 3.0中的核心概念,它们在DOM3事件模型的基础上进行扩展。事件的发生通常涉及到事件的发起、传递和处理。在Flex中,用户的行为,如点击按钮或输入文本...
当一个事件发生时,它会从源对象(通常是组件)出发,沿着事件流传播。这个流分为两个阶段:冒泡阶段和捕获阶段。冒泡阶段是从最深的子节点向上,直到根节点;捕获阶段则相反,从根节点向下到最深的子节点。事件监听...
《深入理解FLEX工作流设计器:源于群友的开源项目》 在当今信息化时代,工作流管理系统已经成为企业提升效率、优化业务流程的关键工具。而FLEX作为一种强大的富互联网应用程序(RIA)开发框架,以其丰富的图形界面...
### Flex中的视频录制和推流 视频录制和推流是Flex应用中的一个重要功能。通过使用Flex,开发者可以轻松地集成视频录制功能,并将录制的视频实时推送到服务器或其他平台进行直播或存储。 #### 代码解析 1. **初始...
Flex是Adobe公司推出的一种用于构建富互联网应用(RIA)的开发框架,基于ActionScript和Flash Player或Adobe AIR运行环境。在Flex的世界里,MVC(Model-View-Controller)架构模式是常用的设计模式之一,它有助于...
事件模型由三个核心部分组成:事件、事件监听器和事件流。事件是特定情况的抽象表示;事件监听器是处理事件的方法;事件流描述了事件从源传播到目标的路径。 2. **事件类型** Flex中有多种内置事件类型,如`...
Flex事件学习是Adobe Flex框架中的一个重要组成部分,它允许开发者创建响应用户交互的动态应用程序。Flex事件模型基于ActionScript 3.0的事件模型,提供了一种标准的方式来处理UI组件和其他对象之间的通信。在这个...
总的来说,“工作流拖拽 Flex”结合了Flex的图形绘制能力、事件处理机制和数据绑定,为用户提供了直观、易用的工作流设计环境。开发者可以根据具体需求扩展和定制,以满足各种复杂业务场景。通过熟悉和掌握这些技术...
Flex事件机制是Adobe Flex应用程序开发中的关键组成部分,它允许组件之间进行有效的通信和状态管理。在Flex中,事件是用于传递信息的结构化对象,它们从一个源头(通常是组件)发送到其他感兴趣的接收者(监听器)。...