何为分形,简单来说,它就是一种具有自相似特性的现象、图象或者物理过程。虽然定义简单易懂,就是自己包含许许多多相识的部分,但正如黄金分割比0.618一样,它能产生大量令人叹为观止的图案。
常见的分形例子有:谢尔宾斯基三角形和地毯、门格海绵、龙形曲线、空间填充曲线和科赫曲线等等。
大家可以上网轻松地找到。而制作分形也不是件难事,通过PS,Matlab或者Java等软件我们可以试着设计自己独属的分形,作为一种标志。
下面就附上一段制作简单分形的代码,数学公式来源于网上。
import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.util.Random; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class Ls { double x = 0, y = 0; Random random = new Random(); /** * @param args */ public static void main(String[] args) { Ls py = new Ls(); py.init(); } //初始化界面 public void init() { JFrame jf = new JFrame(); jf.setSize(800, 800); jf.setTitle("分形"); jf.setDefaultCloseOperation(3); jf.setResizable(false); // jf.setBackground(Color.BLACK); jf.setVisible(true); Graphics g = jf.getGraphics(); draw(g); draw2(g); } public void draw(Graphics g) { Graphics2D g2 = (Graphics2D) g; // 使用循环计算出每次迭代值,并完成绘制 for (int i = 0; i < 10000; i++) { double a = -1.7, b = -2.5, c = -2, d = -2; x = d * Math.sin(a * x * Math.PI) - Math.cos(b * y * Math.PI); y = c * Math.cos(a * x * Math.PI) + Math.sin(b * y * Math.PI); int m = (int) ((d * Math.sin(a * x * Math.PI) - Math.cos(b * y * Math.PI)) * 100 + 400); int n = (int) ((c * Math.cos(a * x * Math.PI) + Math.sin(b * y * Math.PI)) * 100 + 350); // 给每个点上颜色,并绘制 // g2.setColor(new // Color(random.nextInt(250)+5,random.nextInt(250)+5,random.nextInt(250)+5)); g2.setColor(new Color(150, i % 255, i % 255)); // 画出这个点 // g.drawLine(m, n, m, n); // g.drawOval(m, n, 5, 5); // g.drawRect(m, n, 3, 3); // g.draw3DRect(m, n,5, 5, false); // g2.fill3DRect(m, n, 2, 2, true); g2.fillRect(m + 1, n + 1, 3, 3); } } public void draw2(Graphics g) { Graphics2D g2d = (Graphics2D) g; double a = 1.40, b = 1.56, c = 1.40, d = -6.56; //循环改变像素点颜色 for (int i = 0; i < 10000; i++) { for (int j = 0; j < 80; j++) { Color color = new Color(j++, j * 2, j * 3); g.setColor(color); } //数学公式 double x1 = d * Math.sin(a * x) - Math.sin(b * y); double y1 = c * Math.cos(a * x) + Math.cos(b * y); int x2 = (int) (x1 * 50) + 400; int y2 = (int) (y1 * 50) + 350; //g.drawLine(x2, y2, x2, y2); g.drawOval(x2, y2, 2, 2); //改变坐标 x = x1; y = y1; } } }
编写分形图案的程序,重在递归这一思想。通过递归,我们可以容易重复相似的部分,同时也简化了代码。
现在,我们就可以通过分形,来创造属于我们眼中的美啦!!!
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