之前已经能产生许多小球,但是会发现小球和小球接触后,其中一个球的形状就消失了一部分,没有起到碰撞的效果,所以接下来就继续完成操作。
考虑到碰撞情况,无法就是考虑两球球心间距离与它们半径之和的比较关系,前者小于后者就发生碰撞,反之则没有发生。当然如果只有一个球,自然不会发生碰撞的哈!
//分析碰撞情况 for(int i=0;i<al.size();i++) { Ball ball=al.get(i);//获取小球 if(ball==this) { continue;//重新开始循环,考虑下一个球 } int xx=Math.abs((x+radius)-(ball.x+ball.radius));//两个球心所在纵线的距离 int yy=Math.abs((y-radius)-(ball.y-ball.radius));//两个球心所在水平线的距离 int len=(int)Math.sqrt(xx*xx+yy*yy);//球心之间的距离 if(len<radius+ball.radius) { int temp=vx; vx=ball.vx; ball.vx=temp; int temp1=vy; vy=ball.vy; ball.vy=temp1; } }
这样就能实现小球碰撞的效果,只是还想球能够停止,然后又能动起来,或者是沿着窗体滚动,怎样弄呢?
不妨设置三个标记,分别是暂停,停止,绕行标记,当符合标记,则按相应标记进行。此外补充说明,在测试类中要创建一个ArrayList类对象,保存所有出现的球,然后就可以随意地取出。
下面是改进后的球的线程类代码;
import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.util.ArrayList; import java.util.Random; import javax.swing.JPanel; public class Ball extends Thread{ private int x,y;//小球所在最小正方形的左上角坐标 private int vx,vy;//小球的各分向速度 private int radius;//小球的半径 private Color color; private JPanel jpa;//画布所在面板 private ArrayList<Ball>al;//存储球的队列 private boolean PauseFlag;//暂停标志 private boolean StopFlag;//停止标志 private boolean RoundFlag; ///////////////////////// private static final int FORWARD = 0; private static final int BACKWARD = 1; private static final int DOWN = 2; private static final int UP = 3; private int direction = FORWARD; //构造函数,传入放置画布的面板和存储所有球队列,而且设置球的参数 public Ball(JPanel jpa,ArrayList al) { this.jpa=jpa; this.al=al; Random rad=new Random(); vx=rad.nextInt(20)+2; vy=rad.nextInt(25)+3; radius=rad.nextInt(30)+10; color=new Color(rad.nextInt(256),rad.nextInt(256),rad.nextInt(256)); } //添加暂停的方法 public void setPause(boolean flag) { PauseFlag=flag; } //添加环绕的方法 public void setRound(boolean flag) { RoundFlag=flag; } public void run() { Graphics g=jpa.getGraphics();//获取画布 while(true) { try{ Thread.sleep(50); }catch(InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } //如果暂停标志为true,则循环在此处结尾,从头重新开始 if(PauseFlag) { continue; } //清屏操作 g.setColor(jpa.getBackground()); g.fillOval(x, y, radius*2, radius*2); if(RoundFlag) { if (x+radius*2>jpa.getWidth() && direction == FORWARD) direction = DOWN; if (y+radius*2>jpa.getHeight() && direction == DOWN) direction = BACKWARD; if (x - radius * 2 <= 10 && direction == BACKWARD) direction = UP; if (y -radius*2 <=10&& direction == UP) direction = FORWARD; // compute angle start & extent if (direction == FORWARD) { x += 1; y = 0; } if (direction == DOWN) { x = jpa.getWidth() - 2*radius; y += 1; } if (direction == BACKWARD) { x -= 1; y = jpa.getHeight() - radius * 2+1; } if (direction == UP) { x = 0; y -= 1; } } //如果重置标志为true,则跳出循环 if(StopFlag) { return; } //分析碰撞情况 for(int i=0;i<al.size();i++) { Ball ball=al.get(i);//获取小球 if(ball==this) { continue;//重新开始循环,考虑下一个球 } int xx=Math.abs((x+radius)-(ball.x+ball.radius));//两个球心所在纵线的距离 int yy=Math.abs((y-radius)-(ball.y-ball.radius));//两个球心所在水平线的距离 int len=(int)Math.sqrt(xx*xx+yy*yy);//球心之间的距离 if(len<radius+ball.radius) { int temp=vx; vx=ball.vx; ball.vx=temp; int temp1=vy; vy=ball.vy; ball.vy=temp1; } } //更改坐标情况 x+=vx; y+=vy; //小球出界反弹 if(x+radius*2>jpa.getWidth()||x<0) { vx=vx*(-1); } if(y+radius*2>jpa.getHeight()||y<0) { vy=vy*(-1); } g.setColor(color); g.fillOval(x, y, 2*radius, 2*radius); } } }
然后是主界面类:
import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Color; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.util.ArrayList; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class BallJFrame { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { BallJFrame bj=new BallJFrame(); bj.init(); } public void init() { final JFrame jf=new JFrame(); jf.setTitle("小球碰撞"); jf.setSize(500, 500); jf.setDefaultCloseOperation(3); jf.setLayout(new BorderLayout()); jf.setResizable(false); final ArrayList<Ball> arraylist=new ArrayList<Ball>(); final JPanel jpa=new JPanel(); jpa.setBounds(0,30,500,450); jpa.setBackground(Color.BLACK);//设置面板背景色为黑色 jf.add(jpa,BorderLayout.CENTER); ActionListener al=new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent e) { String str=e.getActionCommand(); if(str.equals("Add")) { Ball ball=new Ball(jpa,arraylist); ball.start(); arraylist.add(ball); } if(str.equals("Stop")) { for(int i=0;i<arraylist.size();i++) { Ball ball=arraylist.get(i); ball.setPause(true); } } if(str.equals("Resume")) { for(int i=0;i<arraylist.size();i++) { Ball ball=arraylist.get(i); ball.setPause(false); } } if(str.equals("Round")) { for(int i=0;i<arraylist.size();i++) { Ball ball=arraylist.get(i); ball.setRound(true); } } } }; JPanel jpa2=new JPanel(new FlowLayout()); jpa2.setBounds(0,0,500,80); JButton jbu_add=new JButton("Add"); jbu_add.addActionListener(al); jpa2.add(jbu_add); JButton jbu_stop=new JButton("Stop"); jbu_stop.addActionListener(al); jpa2.add(jbu_stop); JButton jbu_resume=new JButton("Resume"); jbu_resume.addActionListener(al); jpa2.add(jbu_resume); JButton jbu_round=new JButton("Round"); jbu_round.addActionListener(al); jpa2.add(jbu_round); jf.add(jpa2,BorderLayout.NORTH); jf.setVisible(true); } }
这样就既能实现小球碰撞的效果,然后又能让它们暂停,重新动起来,或者绕着滚·····你可以尝试弄出更多的效果,继而超越屏保的视觉效果!
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