Win32 RPC 编程(三) 示例下载
我们在上一节的基础上,讨论如何实现异步的 RPC 调用。前两节演示的函数调用都是同步的,即调用函数 Hello() 时,客户端将阻塞住直到服务端的 Hello() 函数返回。如果服务端函数需要进行一些费时的操作,例如复杂的计算、查询,客户端只能一直阻塞在那里。这种情况下,我们可以使用异步的 RPC 提高客户端的性能。
异步的RPC是通过配置文件(.acf)来启用的:
Hello.acf:
[
implicit_handle(handle_t HelloWorld_Binding)
]
interface HelloWorld
{
[async] Hello(); // 增加了 [async] 表明这是异步调用
}
原来的接口 HelloWorld 有两个方法,Hello() 和 Shutdown(),Shutdown() 我们仍然让它是同步调用,所以在.acf文件中不用列出。IDL 接口文件还是可以不用修改。
服务端的代码 server.c 中的 Hello() 要改成下面的样子:
void Hello(PRPC_ASYNC_STATE rpcAsyncHandle, const unsigned char * psz)
{
// 模拟一个长时间的操作
printf("Sleep 5 seconds...\n");
Sleep(5000);
printf("%s\n", psz);
// 表明调用已经完成
RpcAsyncCompleteCall(rpcAsyncHandle, NULL);
}
服务端的其它代码不用修改。
客户端client.c中的调用方式也要换:
int main(int argc, char * argv[])
{
// 前面都相同
...
// 下面是调用服务端的函数
RpcTryExcept
{
if ( _stricmp(argv[1], "SHUTDOWN") == 0 )
{
Shutdown();
}
else
{
// 初始化异步调用
RPC_ASYNC_STATE async;
RpcAsyncInitializeHandle( &async, sizeof(async) );
async.UserInfo = NULL;
async.NotificationType = RpcNotificationTypeNone;
// 本函数能立即返回
Hello( &async, (unsigned char*)argv[1]);
// 查询调用的状态
while ( RpcAsyncGetCallStatus(&async) == RPC_S_ASYNC_CALL_PENDING )
{
printf("Call Hello() pending, wait 1s...\n");
Sleep(1000);
}
// 通知调用已经完成
RpcAsyncCompleteCall( &async, NULL );
}
}
RpcExcept(1)
{
printf( "RPC Exception %d\n", RpcExceptionCode() );
}
RpcEndExcept
// 后面都相同
...
}
这样客户端就实现了异步调用!
分享到:
相关推荐
【深入浅出Win32多线程编程】深入解析了在Windows操作系统环境下如何进行多线程编程。在现代操作系统中,多线程是实现并发执行和高效资源利用的关键技术。Win32 API提供了丰富的功能来支持多线程的创建、管理和通信...
### Win32多线程编程知识点详解 #### 一、引言 随着计算机技术的发展,操作系统从最初的单任务模式逐步演进到了支持多任务、多线程的能力。Win32平台作为微软Windows操作系统的重要组成部分,提供了强大的多线程...
- **oncrpc_win32_release_2**:这可能是ONC RPC库的预编译二进制文件,版本号为2。这个库包含了实现RPC调用所需的函数和数据结构,供开发者的应用程序链接和使用。 **相关知识点** 1. **远程过程调用(RPC)**:...
- Win32提供了多种进程间通信方式,包括但不限于剪贴板、动态数据交换、组件对象模型(COM)、文件映射、邮件槽、管道、Win32套接字、远程过程调用(RPC)以及WM_COPYDATA消息等。 - 每种通信方式都有其适用场景和特点...
标题中的"protoc-3.5.0-win32.zip"指的是Protocol Buffers(简称protobuf)的编译器protoc的3.5.0版本,适用于Windows 32位操作系统。Protocol Buffers是由Google开发的一种数据序列化协议,用于结构化数据的序列化...
protobuf-2.5+protoc-2.5.0-win32是一个针对Windows操作系统的Protocol Buffers(简称protobuf)编译器的版本,主要用于数据序列化。Protocol Buffers是由Google开发的一种高效的数据交换格式,它能够将结构化的数据...
在这个“grpc库库VS2015-win32_x64release与debug(包含命令)”的压缩包中,包含了在Windows平台上使用Visual Studio 2015开发GRPC应用所需的关键组件。 首先,GRPC的核心是Protocol Buffers(protobuf),这是一种...
标题 "protobuf2.5.0源码及win32文件" 涉及的主要知识点是Protocol Buffers(protobuf),这是Google开发的一种数据序列化协议,用于结构化数据的存储和交换。protobuf提供了一种高效、灵活且易于使用的机制,允许...
protobuf-2.5.0.zip和protoc-2.5.0-win32.zip是Google开源的Protocol Buffers(简称protobuf)的版本2.5.0的压缩包文件。protobuf是一种强大的数据序列化协议,它允许开发者将结构化的数据转换为可在网络上传输的二...
标题“protoc-3.4.0-win32”指的是Google Protocol Buffers(简称Protobuf)的3.4.0版本在Windows操作系统上的编译器。Protobuf是一种数据序列化协议,它允许开发者定义数据结构,然后将这些数据结构转换为二进制...
标题中的"protoc-3.0.0-win32"指的是Protocol Buffers(简称protobuf)编译器的一个特定版本,适用于Windows 32位操作系统。Protocol Buffers是Google开发的一种数据序列化协议,用于结构化数据的编码和解码,类似于...
【深入浅出Win32多线程程序设计】是一篇探讨现代操作系统中多线程编程技术的文章,尤其针对Win32平台。理解多线程及其同步、互斥机制是掌握现代操作系统核心概念的关键,这对于开发者来说至关重要。通过精通Win32多...
标题中的"protoc-3.2.0-win32.zip"是一个针对Windows 32位系统的Protocol Buffers(简称protobuf)编译器的压缩包。Protocol Buffers是Google开发的一种数据序列化协议,用于结构化数据的序列化,类似于XML、JSON,...
protoc-3.6.0-win32是指protobuf编译器的3.6.0版本,专为Windows 32位系统设计。 **grpc**: gRPC是一个高性能、开源和通用的RPC框架,基于HTTP/2协议设计,由Google开发并维护。它使用protobuf作为接口定义语言,...