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Win32 RPC 编程(三)

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Win32 RPC 编程(三) 示例下载

我们在上一节的基础上,讨论如何实现异步的 RPC 调用。前两节演示的函数调用都是同步的,即调用函数 Hello() 时,客户端将阻塞住直到服务端的 Hello() 函数返回。如果服务端函数需要进行一些费时的操作,例如复杂的计算、查询,客户端只能一直阻塞在那里。这种情况下,我们可以使用异步的 RPC 提高客户端的性能。


异步的RPC是通过配置文件(.acf)来启用的:

Hello.acf:
[  
	implicit_handle(handle_t HelloWorld_Binding)  
]  

interface  HelloWorld
{
	[async] Hello();  // 增加了 [async] 表明这是异步调用
}


原来的接口 HelloWorld 有两个方法,Hello() 和 Shutdown(),Shutdown() 我们仍然让它是同步调用,所以在.acf文件中不用列出。IDL 接口文件还是可以不用修改。


服务端的代码 server.c 中的 Hello() 要改成下面的样子:

void Hello(PRPC_ASYNC_STATE rpcAsyncHandle, const unsigned char * psz)
{
	// 模拟一个长时间的操作
	printf("Sleep 5 seconds...\n");
	Sleep(5000);
	printf("%s\n", psz); 
	// 表明调用已经完成

	RpcAsyncCompleteCall(rpcAsyncHandle, NULL);
}
 


服务端的其它代码不用修改。

客户端client.c中的调用方式也要换:

int main(int argc, char * argv[])
{
	// 前面都相同
	...

		// 下面是调用服务端的函数
		RpcTryExcept
	{

		if ( _stricmp(argv[1], "SHUTDOWN") == 0 )
		{
			Shutdown();
		}
		else
		{
			// 初始化异步调用
			RPC_ASYNC_STATE async;
			RpcAsyncInitializeHandle( &async, sizeof(async) );
			async.UserInfo = NULL;
			async.NotificationType = RpcNotificationTypeNone; 

			// 本函数能立即返回
			Hello( &async, (unsigned char*)argv[1]); 

			// 查询调用的状态
			while ( RpcAsyncGetCallStatus(&async) == RPC_S_ASYNC_CALL_PENDING )
			{
				printf("Call Hello() pending, wait 1s...\n");
				Sleep(1000);
			}

			// 通知调用已经完成
			RpcAsyncCompleteCall( &async, NULL );
		}
	}
	RpcExcept(1)
	{
		printf( "RPC Exception %d\n", RpcExceptionCode() );
	}
	RpcEndExcept


		// 后面都相同
		... 
}
 


这样客户端就实现了异步调用!

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