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人机交互的发展历史,是从人适应计算机到计算机不断地适应人的发展史,它经历了几个阶段:

 

(1)早期的手工作业阶段 当时交互的特点是由设计者本人(或本部门同事)来使用计算机,他们采用手工操作和依赖机器(二进制机器代码)的方法去适应现在看来是十分笨拙的计算机;

(2)作业控制语言及交互命令语言阶段 这一阶段的特点是计算机的主要使用者(程序员)可采用批处理作业语言或交互命令语言的方式和计算机打交道,虽然要记忆许多命令和熟练地敲键盘,但已可用较方便的手段来调试程序,了解计算机执行情况。

(3)图形用户界面(GUI)阶段 GUI的主要特点是桌面隐喻(WIMP技术、直接操纵和所见即所得(WYSIWYG),由于GUI简明易学,减少了敲键盘,实现了事实上的标准化,因而使不懂计算机的普通用户也可以熟练地使用,开拓了用户人群,它的出现使信息产业得到空前的发展。

(4)网络用户界面的出现 以超文本标记语言HTML及超文本传输协议HTTP为主要基础的网络浏览器是网络用户界面的代表由它形成的WWW网已经成为当今Internet的支柱这类人机交互技术的特点是发展快,新的技术不断出现,如搜索引擎、网络加速、多媒体动画、聊天工具等。

(5)多通道、多媒体的智能人机交互阶段 以虚拟现实为代表的计算机系统的拟人化和以手持电脑、智能手机为代表的计算机的微型化、随身化、嵌入化,是当前计算机的两个重要的发展趋势。而以鼠标和键盘为代表的GUI技术是影响它们发展的瓶颈?利用人的多种感觉通道和动作通道(如语音、手写、姿势、视线、表情等输入),以并行、非精确的方式与(可见或不可见的)计算机环境进行交互,可以提高人机交互的自然性和高效性?多通道、多媒体的智能人机交互对我们既是一个挑战,也是一个极好的机遇,在人机交互的发展中,一大批专家为此做出了卓越的贡献。

 

最有影响的一些事件和成果:

(1)1945,美国罗斯福总统的科学顾问Bush(1894~1974)在大西洋月刊上发表的《As we may think》的著名论文,提出了应采用设备或技术来帮助科学家检索、记录、分析及传输各种信息的新思路和名为Memex的一种工作站构想,影响着一大批最著名计算机科学家。

(2)1963,美国麻省理工学院Sutherland开创了计算机图形学的新领域,并获1988ACM图灵奖,他还在1968年开发了头盔式立体显示器,成为现代虚拟现实技术的重要基础

(3)1963,美国斯坦福研究所的Engelbart发明了鼠标器,他预言鼠标器比其他输入设备都好,并在超文本系统、导航工具方面取得了杰出的成果(Augmented Human Intellect Project),获1997ACM图灵奖110年后,鼠标器经过不断地改进,成为影响当代计算机使用的最重要成果。

(4)20世纪70年代,当时在Xerox研究中心的Alan Kay提出了Smalltalk面向对象程序设计等思想,并发明了重叠式多窗口系统,后经苹果、微软、麻省理工学院等单位的不断研究和开发,形成了目前广泛使用的图形用户界面的标准范式。

(5)1989TimBerners Lee在日内瓦的CERNHTMLHTTP开发了WWW网,随后出现了各种浏览器(网络用户界面),使互联网飞速发展起来

(6)20世纪90年代,美国麻省理工学院Negroponte(他早在30年前就提出了交谈式计算机概念)领导的媒体实验室在新一代多通道用户界面方面(包括语音、手势、智能体等)做了大量开创性的工作他是畅销书数字化生存(Being Digital)的作者。

(7)20世纪90年代,美国Xerox公司PARC的首席科学家Mark Weiser(1952~1999),首先提出无所不在计算(Ubiquitous Computing)思想,并在此领域做了大量开拓性的工作。

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