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悲剧啊……前几天有个同学不停问我Java里的同步问题,今天写C#的时候却不小心把lock的语义给弄混了。诶,才回答过的问题换个马甲就把我给绊住了 T T
下午写代码的时候,对某个库的实现有点疑问,就钻进去看了下。然后看到一个方法A里是用lock语句包围的,获取了一个锁,其中调用了一个辅助方法B;B也是被lock语句包围的,要获取了同一个锁。我就纳闷这代码是怎么跑得通的,两个方法要同时获取同一个锁不是阻塞了么?
然后我发现我是把lock跟跟线程无关的简单的flag给弄混了 T T
关键是,lock语句、Mutex和Semaphore都是以线程为单位来获取/释放的,而不是以方法之类的为单位。如果一个方法已经获取了某个锁,它调用另一个方法也要获取同一个锁,那么完全没问题,因为方法调用是在同一个线程上的。
把我看到的代码简化一下,状况如下例所示:
换成Mutex也一样:
我是想像成类似这样了……(嗯我知道Interlocked.Exchange()和Interlocked.CompareExchange()不一样,只是说类似)
这样写的话,“获取”一个锁(也就是把_flag置为1,并且_flag原来的值为0)就不是以线程为单位。于是就死锁了。正常用lock、Mutex、Semaphore不会遇到这种问题……
就算Monitor.Enter里面有用到InterlockedCompareExchange()……Monitor.Enter并不是简单的把SyncBlock里的值在0和1间切换,而是还涉及到线程身份。我一下把这个给忘了,赶紧记下来 TvT
下午写代码的时候,对某个库的实现有点疑问,就钻进去看了下。然后看到一个方法A里是用lock语句包围的,获取了一个锁,其中调用了一个辅助方法B;B也是被lock语句包围的,要获取了同一个锁。我就纳闷这代码是怎么跑得通的,两个方法要同时获取同一个锁不是阻塞了么?
然后我发现我是把lock跟跟线程无关的简单的flag给弄混了 T T
关键是,lock语句、Mutex和Semaphore都是以线程为单位来获取/释放的,而不是以方法之类的为单位。如果一个方法已经获取了某个锁,它调用另一个方法也要获取同一个锁,那么完全没问题,因为方法调用是在同一个线程上的。
把我看到的代码简化一下,状况如下例所示:
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Diagnostics; static class Program { static void Main(string[] args) { var foo = new ArrayWrapper<string>(); foo.TrySetValue(2, "Charlie"); foo.TrySetValue(0, "Alpha"); foreach (var str in foo) { Console.WriteLine(str); } } } class ArrayWrapper<T> : IEnumerable<T>, IEnumerable { readonly object LockObject; T[] _data; public ArrayWrapper() { LockObject = new object(); _data = new T[0]; } public void TrySetValue(int index, T value) { lock (LockObject) { Console.WriteLine("acquired lock in TrySetValue"); var data = _data; if (index < 0) return; if (index >= data.Length) { data = PromoteData(data.Length, index + 1); } data[index] = value; } } private T[] PromoteData(int oldLen, int newLen) { Debug.Assert(oldLen != newLen); lock (LockObject) { Console.WriteLine("acquired lock in PromoteData"); if (_data.Length == oldLen) { var data = new T[newLen]; _data.CopyTo(data, 0); _data = data; } return _data; } } public IEnumerator<T> GetEnumerator() { var data = _data; foreach (var item in data) { yield return item; } } IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator() { return GetEnumerator(); } }
换成Mutex也一样:
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Diagnostics; using System.Threading; static class Program { static void Main(string[] args) { var foo = new ArrayWrapper<string>(); foo.TrySetValue(2, "Charlie"); foo.TrySetValue(0, "Alpha"); foreach (var str in foo) { Console.WriteLine(str); } } } class ArrayWrapper<T> : IEnumerable<T>, IEnumerable { readonly Mutex _mutex; T[] _data; public ArrayWrapper() { _mutex = new Mutex(); _data = new T[0]; } public void TrySetValue(int index, T value) { _mutex.WaitOne(); Console.WriteLine("acquired mutex in TrySetValue"); var data = _data; if (index < 0) return; if (index >= data.Length) { data = PromoteData(data.Length, index + 1); } data[index] = value; _mutex.ReleaseMutex(); } private T[] PromoteData(int oldLen, int newLen) { Debug.Assert(oldLen != newLen); _mutex.WaitOne(); Console.WriteLine("acquired mutex in PromoteData"); T[] data = _data; if (_data.Length == oldLen) { data = new T[newLen]; _data.CopyTo(data, 0); _data = data; } _mutex.ReleaseMutex(); return data; } public IEnumerator<T> GetEnumerator() { var data = _data; foreach (var item in data) { yield return item; } } IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator() { return GetEnumerator(); } }
我是想像成类似这样了……(嗯我知道Interlocked.Exchange()和Interlocked.CompareExchange()不一样,只是说类似)
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Diagnostics; using System.Threading; static class Program { static void Main(string[] args) { var foo = new ArrayWrapper<string>(); foo.TrySetValue(2, "Charlie"); foo.TrySetValue(0, "Alpha"); foreach (var str in foo) { Console.WriteLine(str); } } } class ArrayWrapper<T> : IEnumerable<T>, IEnumerable { int _flag; T[] _data; public ArrayWrapper() { _flag = 0; _data = new T[0]; } public void TrySetValue(int index, T value) { var done = false; while (!done) { // spin on the lock Console.WriteLine("trying to acquire lock in TrySetValue"); if (0 == Interlocked.Exchange(ref _flag, 1)) { Console.WriteLine("acquired mutex in TrySetValue"); var data = _data; if (index < 0) return; if (index >= data.Length) { data = PromoteData(data.Length, index + 1); } data[index] = value; done = true; Interlocked.Exchange(ref _flag, 0); } if (!done) Thread.Sleep(500); } } private T[] PromoteData(int oldLen, int newLen) { Debug.Assert(oldLen != newLen); T[] data = null; var done = false; while (!done) { // spin on the lock Console.WriteLine("trying to acquire lock in PromoteData"); if (0 == Interlocked.Exchange(ref _flag, 1)) { Console.WriteLine("acquired mutex in PromoteData"); data = _data; if (_data.Length == oldLen) { data = new T[newLen]; _data.CopyTo(data, 0); _data = data; } done = true; Interlocked.Exchange(ref _flag, 0); } if (!done) Thread.Sleep(500); } return data; } public IEnumerator<T> GetEnumerator() { var data = _data; foreach (var item in data) { yield return item; } } IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator() { return GetEnumerator(); } }
这样写的话,“获取”一个锁(也就是把_flag置为1,并且_flag原来的值为0)就不是以线程为单位。于是就死锁了。正常用lock、Mutex、Semaphore不会遇到这种问题……
就算Monitor.Enter里面有用到InterlockedCompareExchange()……Monitor.Enter并不是简单的把SyncBlock里的值在0和1间切换,而是还涉及到线程身份。我一下把这个给忘了,赶紧记下来 TvT
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