- 浏览: 1076667 次
- 性别:
- 来自: 杭州
文章分类
- 全部博客 (399)
- C++ (39)
- Java (74)
- Java界面开发学习笔记 (4)
- Java用户的c++之旅 (0)
- 自言自语 (12)
- DSP (1)
- MCU (0)
- CG (0)
- Jabber (0)
- Gloox (0)
- Linux (11)
- Windows (19)
- Networks (4)
- Jobs (0)
- PHP (1)
- JSP (2)
- 生活 (35)
- C (2)
- Qt4 (2)
- C# (50)
- WPF (5)
- ASP (2)
- FLEX (47)
- SQL (20)
- JavaScript (12)
- SharePoint (6)
- GWT (1)
- Dojo (9)
- HTML (11)
- Others (7)
- 如何安装配置系列 (7)
- UML (2)
- Android (3)
- alibaba (1)
最新评论
-
zxjlwt:
学习了http://surenpi.com
Firefox插件开发: Hello World! -
ylldzz:
楼主知道MVEL怎么调试么
MVEL简介及快速使用 -
blueman2012:
您好,可否提供源码下载,我把您的代码贴过来后,好多报错的,谢谢 ...
Log4J日志解析 -
svygh123:
你的游标都没有关闭呢!
MYSQL游标嵌套循环示例 -
dizh:
写的很好啊
MVEL简介及快速使用
C# 集合类 Array Arraylist List Hashtable Dictionary Stack Queue
1.数组是固定大小的,不能伸缩。虽然System.Array.Resize这个泛型方法可以重置数组大小,
但是该方法是重新创建新设置大小的数组,用的是旧数组的元素初始化。随后以前的数组就废弃!而集合却是可变长的
2.数组要声明元素的类型,集合类的元素类型却是object.
3.数组可读可写不能声明只读数组。集合类可以提供ReadOnly方法以只读方式使用集合。
4.数组要有整数下标才能访问特定的元素,然而很多时候这样的下标并不是很有用。集合也是数据列表却不使用下标访问。
很多时候集合有定制的下标类型,对于队列和栈根本就不支持下标访问!
ArrayList 是数组的复杂版本。ArrayList 类提供在大多数 Collections 类中提供但不在 Array 类中提供的一些功能。例如:
Array 的容量是固定的,而 ArrayList 的容量是根据需要自动扩展的。如果更改了 ArrayList.Capacity 属性的值,则自动进行内存重新分配和元素复制。
ArrayList 提供添加、插入或移除某一范围元素的方法。在 Array 中,您只能一次获取或设置一个元素的值。
使用 Synchronized 方法可以很容易地创建 ArrayList 的同步版本。而 Array 将一直保持它直到用户实现同步为止。
ArrayList 提供将只读和固定大小包装返回到集合的方法。而 Array 不提供。
另一方面,Array 提供 ArrayList 所不具有的某些灵活性。例如:
可以设置 Array 的下限,但 ArrayList 的下限始终为零。
Array 可以具有多个维度,而 ArrayList 始终只是一维的。
特定类型(不包括 Object)的 Array 的性能比 ArrayList 好,这是因为 ArrayList 的元素属于 Object 类型,所以在存储或检索值类型时通常发生装箱和取消装箱。
要求一个数组的大多数情况也可以代之以使用 ArrayList。它更易于使用,并且通常具有与 Object 类型的数组类似的性能。
Array 位于 System 命名空间中;ArrayList 位于 System.Collections 命名空间中。
//数组
int[] intArray1;
//初始化已声明的一维数组
intArray1 = new int[3];
intArray1 = new int[3]{1,2,3};
intArray1 = new int[]{1,2,3};
//ArrayList类对象被设计成为一个动态数组类型,其容量会随着需要而适当的扩充
方法
1:Add()向数组中添加一个元素,
2:Remove()删除数组中的一个元素
3:RemoveAt(int i)删除数组中索引值为i的元素
4:Reverse()反转数组的元素
5:Sort()以从小到大的顺序排列数组的元素
6:Clone()复制一个数组
//ArrayList动态数组 定义 赋值 输出 ArrayList可以不用指定维数 可动态赋值 赋不同类型值
ArrayList arrayList1 = new ArrayList();
arrayList1.
arrayList1.Add("a");
arrayList1.Add(1);
arrayList1.Add("b");
Response.Write(arrayList1[1]);
//Array数组类 所有数组的基类 定义 赋值 输出 Array的容量是固定的 先指定大小 在赋值
Array arrayList2 = Array.CreateInstance(typeof(string), 6);
arrayList2.SetValue("a", 0);
arrayList2.SetValue("b", 1);
Response.Write(arrayList2.GetValue(1));
//数组 定义 赋值 输出 先指定大小 在赋值
string[] arrayList;
arrayList=new string[]{"A","B","C","D"};
arrayList[0] = "abcde";
arrayList[2] = "1234";
arrayList.SetValue("dd", 3);
Response.Write(arrayList[0]);
//哈希表
Hashtable abc = new Hashtable();
abc.Add("1", "34");
if (abc.Contains("1"))
{
Response.Write(abc["1"]);
}
//声明一个二维数组
int[,] cells=int[3,3];
//初始化一个二维整数数组
int[,] cells={{1,0,2},{1,2,0},{1,2,1}};
//List
可通过索引访问的对象的强类型列表。提供用于对列表进行搜索、排序和操作的方法
在决定使用 List 还是使用 ArrayList 类(两者具有类似的功能)时,记住 List 类在大多数情况下执行得更好并且是类型安全的。如果对 List 类的类型 T 使用引用类型,则
两个类的行为是完全相同的。但是,如果对类型 T 使用值类型,则需要考虑实现和装箱问题。
如果对类型 T 使用值类型,则编译器将特别针对该值类型生成 List 类的实现。这意味着不必对 List 对象的列表元素进行装箱就可以使用该元素,并且在创建大约 500 个列表
元素之后,不对列表元素装箱所节省的内存将大于生成该类实现所使用的内存。
//Dictionary
表示键和值的集合。Dictionary遍历输出的顺序,就是加入的顺序,这点与Hashtable不同
//SortedList类
与哈希表类似,区别在于SortedList中的Key数组排好序的
//Hashtable类
哈希表,名-值对。类似于字典(比数组更强大)。哈希表是经过优化的,访问下标的对象先散列过。如果以任意类型键值访问其中元素会快于其他集合。
GetHashCode()方法返回一个int型数据,使用这个键的值生成该int型数据。哈希表获取这个值最后返回一个索引,表示带有给定散列的数据项在字典中存储的位置。
//Stack类
栈,后进先出。push方法入栈,pop方法出栈。
Queue类
队列,先进先出。enqueue方法入队列,dequeue方法出队列。
-------------------------------------------------------------
//Dictionary
System.Collections.DictionaryEntry dic=new System.Collections.DictionaryEntry("key1","value1");
Dictionary<int, string> fruit = new Dictionary<int, string>();
//加入重复键会引发异常
fruit.Add(1, "苹果");
fruit.Add(2, "桔子");
fruit.Add(3, "香蕉");
fruit.Add(4, "菠萝");
//因为引入了泛型,所以键取出后不需要进行Object到int的转换,值的集合也一样
foreach (int i in fruit.Keys)
{
Console.WriteLine("键是:{0} 值是:{1}",i,fruit);
}
//删除指定键,值
fruit.Remove(1);
//判断是否包含指定键
if (fruit.ContainsKey(1))
{
Console.WriteLine("包含此键");
}
//清除集合中所有对象
fruit.Clear();
}
//ArrayList
System.Collections.ArrayList list=new System.Collections.ArrayList();
list.Add(1);
list.Add(2);
for(int i=0;i<list.Count;i++)
{
System.Console.WriteLine(list[i]);
}
//List
//声明一个List对象,只加入string参数
List<string> names = new List<string>();
names.Add("乔峰");
names.Add("欧阳峰");
names.Add("马蜂");
//遍历List
foreach (string name in names)
{
Console.WriteLine(name);
}
//向List中插入元素
names.Insert(2, "张三峰");
//移除指定元素
names.Remove("马蜂");
//HashTable
System.Collections.Hashtable table=new System.Collections.Hashtable();
table.Add("table1",1);
table.Add("table2",2);
System.Collections.IDictionaryEnumerator d=table.GetEnumerator();
while(d.MoveNext())
{
System.Console.WriteLine(d.Entry.Key);
}
//Queue
System.Collections.Queue queue=new System.Collections.Queue();
queue.Enqueue(1);
queue.Enqueue(2);
System.Console.WriteLine(queue.Peek());
while(queue.Count>0)
{
System.Console.WriteLine(queue.Dequeue());
}
//SortedList
System.Collections.SortedList list=new System.Collections.SortedList();
list.Add("key2",2);
list.Add("key1",1);
for(int i=0;i<list.Count;i++)
{
System.Console.WriteLine(list.GetKey(i));
}
//Stack
System.Collections.Stack stack=new System.Collections.Stack();
stack.Push(1);
stack.Push(2);
System.Console.WriteLine(stack.Peek());
while(stack.Count>0)
{
System.Console.WriteLine(stack.Pop());
}
本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/xss2xss/archive/2009/02/03/3859679.aspx
1.数组是固定大小的,不能伸缩。虽然System.Array.Resize这个泛型方法可以重置数组大小,
但是该方法是重新创建新设置大小的数组,用的是旧数组的元素初始化。随后以前的数组就废弃!而集合却是可变长的
2.数组要声明元素的类型,集合类的元素类型却是object.
3.数组可读可写不能声明只读数组。集合类可以提供ReadOnly方法以只读方式使用集合。
4.数组要有整数下标才能访问特定的元素,然而很多时候这样的下标并不是很有用。集合也是数据列表却不使用下标访问。
很多时候集合有定制的下标类型,对于队列和栈根本就不支持下标访问!
ArrayList 是数组的复杂版本。ArrayList 类提供在大多数 Collections 类中提供但不在 Array 类中提供的一些功能。例如:
Array 的容量是固定的,而 ArrayList 的容量是根据需要自动扩展的。如果更改了 ArrayList.Capacity 属性的值,则自动进行内存重新分配和元素复制。
ArrayList 提供添加、插入或移除某一范围元素的方法。在 Array 中,您只能一次获取或设置一个元素的值。
使用 Synchronized 方法可以很容易地创建 ArrayList 的同步版本。而 Array 将一直保持它直到用户实现同步为止。
ArrayList 提供将只读和固定大小包装返回到集合的方法。而 Array 不提供。
另一方面,Array 提供 ArrayList 所不具有的某些灵活性。例如:
可以设置 Array 的下限,但 ArrayList 的下限始终为零。
Array 可以具有多个维度,而 ArrayList 始终只是一维的。
特定类型(不包括 Object)的 Array 的性能比 ArrayList 好,这是因为 ArrayList 的元素属于 Object 类型,所以在存储或检索值类型时通常发生装箱和取消装箱。
要求一个数组的大多数情况也可以代之以使用 ArrayList。它更易于使用,并且通常具有与 Object 类型的数组类似的性能。
Array 位于 System 命名空间中;ArrayList 位于 System.Collections 命名空间中。
//数组
int[] intArray1;
//初始化已声明的一维数组
intArray1 = new int[3];
intArray1 = new int[3]{1,2,3};
intArray1 = new int[]{1,2,3};
//ArrayList类对象被设计成为一个动态数组类型,其容量会随着需要而适当的扩充
方法
1:Add()向数组中添加一个元素,
2:Remove()删除数组中的一个元素
3:RemoveAt(int i)删除数组中索引值为i的元素
4:Reverse()反转数组的元素
5:Sort()以从小到大的顺序排列数组的元素
6:Clone()复制一个数组
//ArrayList动态数组 定义 赋值 输出 ArrayList可以不用指定维数 可动态赋值 赋不同类型值
ArrayList arrayList1 = new ArrayList();
arrayList1.
arrayList1.Add("a");
arrayList1.Add(1);
arrayList1.Add("b");
Response.Write(arrayList1[1]);
//Array数组类 所有数组的基类 定义 赋值 输出 Array的容量是固定的 先指定大小 在赋值
Array arrayList2 = Array.CreateInstance(typeof(string), 6);
arrayList2.SetValue("a", 0);
arrayList2.SetValue("b", 1);
Response.Write(arrayList2.GetValue(1));
//数组 定义 赋值 输出 先指定大小 在赋值
string[] arrayList;
arrayList=new string[]{"A","B","C","D"};
arrayList[0] = "abcde";
arrayList[2] = "1234";
arrayList.SetValue("dd", 3);
Response.Write(arrayList[0]);
//哈希表
Hashtable abc = new Hashtable();
abc.Add("1", "34");
if (abc.Contains("1"))
{
Response.Write(abc["1"]);
}
//声明一个二维数组
int[,] cells=int[3,3];
//初始化一个二维整数数组
int[,] cells={{1,0,2},{1,2,0},{1,2,1}};
//List
可通过索引访问的对象的强类型列表。提供用于对列表进行搜索、排序和操作的方法
在决定使用 List 还是使用 ArrayList 类(两者具有类似的功能)时,记住 List 类在大多数情况下执行得更好并且是类型安全的。如果对 List 类的类型 T 使用引用类型,则
两个类的行为是完全相同的。但是,如果对类型 T 使用值类型,则需要考虑实现和装箱问题。
如果对类型 T 使用值类型,则编译器将特别针对该值类型生成 List 类的实现。这意味着不必对 List 对象的列表元素进行装箱就可以使用该元素,并且在创建大约 500 个列表
元素之后,不对列表元素装箱所节省的内存将大于生成该类实现所使用的内存。
//Dictionary
表示键和值的集合。Dictionary遍历输出的顺序,就是加入的顺序,这点与Hashtable不同
//SortedList类
与哈希表类似,区别在于SortedList中的Key数组排好序的
//Hashtable类
哈希表,名-值对。类似于字典(比数组更强大)。哈希表是经过优化的,访问下标的对象先散列过。如果以任意类型键值访问其中元素会快于其他集合。
GetHashCode()方法返回一个int型数据,使用这个键的值生成该int型数据。哈希表获取这个值最后返回一个索引,表示带有给定散列的数据项在字典中存储的位置。
//Stack类
栈,后进先出。push方法入栈,pop方法出栈。
Queue类
队列,先进先出。enqueue方法入队列,dequeue方法出队列。
-------------------------------------------------------------
//Dictionary
System.Collections.DictionaryEntry dic=new System.Collections.DictionaryEntry("key1","value1");
Dictionary<int, string> fruit = new Dictionary<int, string>();
//加入重复键会引发异常
fruit.Add(1, "苹果");
fruit.Add(2, "桔子");
fruit.Add(3, "香蕉");
fruit.Add(4, "菠萝");
//因为引入了泛型,所以键取出后不需要进行Object到int的转换,值的集合也一样
foreach (int i in fruit.Keys)
{
Console.WriteLine("键是:{0} 值是:{1}",i,fruit);
}
//删除指定键,值
fruit.Remove(1);
//判断是否包含指定键
if (fruit.ContainsKey(1))
{
Console.WriteLine("包含此键");
}
//清除集合中所有对象
fruit.Clear();
}
//ArrayList
System.Collections.ArrayList list=new System.Collections.ArrayList();
list.Add(1);
list.Add(2);
for(int i=0;i<list.Count;i++)
{
System.Console.WriteLine(list[i]);
}
//List
//声明一个List对象,只加入string参数
List<string> names = new List<string>();
names.Add("乔峰");
names.Add("欧阳峰");
names.Add("马蜂");
//遍历List
foreach (string name in names)
{
Console.WriteLine(name);
}
//向List中插入元素
names.Insert(2, "张三峰");
//移除指定元素
names.Remove("马蜂");
//HashTable
System.Collections.Hashtable table=new System.Collections.Hashtable();
table.Add("table1",1);
table.Add("table2",2);
System.Collections.IDictionaryEnumerator d=table.GetEnumerator();
while(d.MoveNext())
{
System.Console.WriteLine(d.Entry.Key);
}
//Queue
System.Collections.Queue queue=new System.Collections.Queue();
queue.Enqueue(1);
queue.Enqueue(2);
System.Console.WriteLine(queue.Peek());
while(queue.Count>0)
{
System.Console.WriteLine(queue.Dequeue());
}
//SortedList
System.Collections.SortedList list=new System.Collections.SortedList();
list.Add("key2",2);
list.Add("key1",1);
for(int i=0;i<list.Count;i++)
{
System.Console.WriteLine(list.GetKey(i));
}
//Stack
System.Collections.Stack stack=new System.Collections.Stack();
stack.Push(1);
stack.Push(2);
System.Console.WriteLine(stack.Peek());
while(stack.Count>0)
{
System.Console.WriteLine(stack.Pop());
}
本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/xss2xss/archive/2009/02/03/3859679.aspx
发表评论
-
策略模式
2010-10-08 16:34 1173一、概念 策略模式(Strategy):它定义了一系 ... -
C#获取返回错误码
2010-05-21 17:59 1810[DllImport("TestWin32Dl ... -
VS.NET 开发Windows服务的步骤
2010-05-20 14:25 1601在很多应用中需要做windows服务来在一些后台操作,比如监视 ... -
c# 允许服务与桌面交互
2010-05-20 14:20 2703我们写一个服务,有时候要让服务启动某个应用程序,就要修 ... -
C#单例模式的三种写法
2010-05-19 15:58 48574第一种最简单,但没有考虑线程安全,在多线程时可能会出问题, ... -
C#中获取我的文档系统文件夹路径
2010-05-17 15:29 2271本技巧使用GetFolderPath方法来获取指向由指定枚 ... -
C#自定义事件的步骤介绍
2010-05-13 17:54 3293通常C#自定义事件有下面的几个步骤: ... -
使用反射机制遍历对象中的属性名及属性值
2010-05-03 16:20 2844首先描述一种情景,当给你一个VO类(这个类是映射到数据库的表 ... -
C#的逆向工程-IL指令集
2010-04-30 10:28 1677一些 IL 语言解释: ... -
使用SqlHelper时“阅读器关闭时read的尝试无效”的解决方法
2010-04-20 14:54 1817原SqlHelper类中ExecuteReader方法体 ... -
C# 删除文件夹
2009-12-31 11:28 2560/// <summary> ... -
System.Windows.Forms.Timer和System.Timers.Timer的区别 [转]
2009-12-16 23:44 5201.NET Framework里面提供了三种Timer: ... -
关于var1=var2=something赋值语句的思考
2009-11-18 16:16 1235刚才在阅读《c#本质论》一书时,开头有提到var1=var2= ... -
C#使textbox滚动到最新一行
2009-11-16 12:33 2538方法1: textBox.Text += " ... -
Invoke()/BeginInvoke()区别
2009-11-15 17:43 7225查看MSDN如下: Control..::.Inv ... -
Invoke 和 BeginInvoke 的真正涵义
2009-11-15 17:37 1327BeginInvoke 方法真的是新开一个线程进行异步调用 ... -
编写安全的多线程C#程序
2009-11-15 01:24 1904与多线程相关的两个常见的需要解决的问题是:临界资源保护和线 ... -
线程,同步与锁——Lock你到底锁住了谁
2009-11-15 01:18 1595线程在多核时代的优势月来越明显,多线程编程的学习也提上议事日程 ... -
关于lock(this)的说明及用法
2009-11-15 01:16 5349一. 为什么要lock,lock了 ... -
远程dll注入 C#
2009-11-14 16:43 3137using System; using System. ...
相关推荐
### C# 中 Array、ArrayList 和 List 的区别 在C#编程语言中,处理集合数据时,程序员经常需要根据实际需求选择合适的集合类型。本文将详细解释C#中Array、ArrayList和List之间的区别,并通过示例代码帮助理解这些...
C#数据结构之Array、ArrayList、Hashtable、Dictionary C#中有多种数据结构可以用来存储和管理数据,今天我们将讨论四种常用的数据结构:Array、ArrayList、Hashtable和Dictionary。这些数据结构都是_Collections_...
在C#编程语言中,数组和ArrayList是两种不同的数据结构,它们各自有着特定的用途和特点。本篇文章将深入探讨这两种数据结构,以及它们在实际编程中的应用与区别。 首先,数组是C#中最基本的数据结构之一,它是一种...
在C#编程语言中,集合是用于存储一组对象的数据结构。它们提供了方便的方式来组织和操作数据。本篇文章将深入探讨三种常见的集合类型:Array、ArrayList、Hashtable以及泛型的List,并提供相关的示例代码来帮助理解...
本文将介绍 C# 中的 ArrayList、HashSet、HashTable、List、Dictionary 等集合类的区别和应用场景。 ArrayList 是一个可变长数组,可以将任意多的数据添加到 ArrayList 中。其内部维护的数组,当长度不足时,会自动...
本文主要探讨了几个常用的集合类,包括Array、ArrayList、List、Hashtable、Dictionary, TValue>、Stack和Queue,以及它们的特点和应用场景。 1. **数组**(Array):数组是最基本的数据结构,它是一个固定大小的...
在.NET Framework中,C#提供了多种集合类型来存储和操作数据。其中,Array与ArrayList是两种常见的集合形式,它们在很多方面有着相似的功能,但同时也有显著的不同之处。本文将详细探讨Array和ArrayList的异同点,...
在编程领域,尤其是在C#语言中,数组和ArrayList是两种常用的数据存储结构。它们各自有其特点和适用场景,理解并熟练运用它们是提升编程能力的关键。本文将深入探讨数组和ArrayList,帮助你掌握这两种数据结构的核心...
ArrayList 和 Hashtable 是 Java 编程语言中两种非常重要的集合类,它们都属于 Java Collection Framework 的一部分,用于存储和管理对象。下面将详细讲解这两个数据结构的特性、使用场景以及相关操作。 ArrayList ...
在Java编程语言中,集合框架是处理对象数组的重要工具,其中`List`、`ArrayList`、`Vector`、`HashTable`和`HashMap`是五个关键的接口和类,它们各有不同的特性和用途。以下是这些概念的详细解释: 1. **List接口**...
ArrayList。 首先,它不是静态的,编译时每一维度的元素个数不用指定,系统默认元素个数为16,当元素增多并即将大于16时,它会增倍扩容到32,依次规律增长,变小时,相反处理。 其次,元素类型是弱类型,object...
在本项目中,开发者使用了C#编程语言在Visual Studio 2008环境下创建了一个个人通讯录应用程序。这个程序的亮点在于它演示了多种数据存储方式,包括ArrayList、HashTable、XML、Access数据库以及纯文本文件(TXT)。...
ArrayList是Java集合框架中的一种重要容器,它以数组为基础实现,提供了动态数组的功能。本篇文章将深入探讨ArrayList的工作原理,以及它与普通数组在存取效率上的差异。 ArrayList的核心是内部的数组对象,它在...
C# 中 Array和 ArrayList详解及区别 一、Array 的用法 type[] typename=new type[size]; 或者 type[] typename=new type[]{ }; Array类型的变量在声明的同时必须进行实例化(如果初始化至少得初始化数组...
### C# 中 ArrayList 的使用详解 #### 一、概述 在C#中,`ArrayList`是一种非常实用的数据结构,它可以被视为动态数组的一种形式。相比于普通的数组,`ArrayList`提供了更加灵活的功能,比如动态地增加和减少元素,...
本文将深入探讨ArrayList、HashTable、List、Dictionary,T>以及其他的集合类型,帮助开发者理解它们的特点和适用场景。 首先,ArrayList作为.NET早期的动态数组,允许在运行时调整大小。它适合存储各种类型的对象,...
- HashMap 和 Hashtable 都实现了 Map 接口,HashMap 更快但不是线程安全的,而 Hashtable 是线程安全但较慢。WeakHashMap 则使用弱引用作为键,有助于防止内存泄漏。 - 在选择使用哪种数据结构时,需要考虑性能需求...
### C#中关于序列化`HashTable`的具体用法详解 #### 一、`HashTable`简介 在.NET Framework中,`HashTable`是`System.Collections`命名空间下提供的一个容器类,主要用于处理和表现键值对(key-value pairs)。键...
在Java编程语言中,ArrayList、Hashtable和Vector是三种常见的数据结构,它们都用于存储和管理对象,但各有特点和适用场景。以下是对这三个容器的详细解释: ArrayList是Java集合框架中的一部分,它实现了List接口...