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8. 注意事项: 文档的开头和结尾都强调了保密性,说明了该文档是中国移动通信集团公司的内部资料,并明确指出未经授权,任何单位和个人都不能使用OPhoneconcept。这表明了文档内容可能涉及敏感或专有技术信息。 从...
这部分可能探讨了OPhone特有的开发实践和注意事项。 10. **图形与动画**(可能在未列出的章节中):Android提供了丰富的图形库和动画框架,包括2D绘图、OpenGL ES和各种动画效果。开发者可能会学习如何创建自定义...
"说明_Readme.html" 文件则通常包含软件的使用指南、版本信息、许可协议等重要细节,用户在使用前应该仔细阅读,以便了解软件的正确使用方法和注意事项。 总的来说,"APK安装器 2.3" 是一个针对Android系统设计的...
通过以上步骤和注意事项,可以有效地配置并使用手机模拟器,同时处理在使用过程中可能遇到的一些常见问题。这不仅有助于提高开发效率,也能更好地模拟真实设备环境,从而提升应用的质量和用户体验。
14.3.2 游戏引擎设计注意事项 14.4 游戏引擎实现 14.4.1 Activity类实现 14.4.2 流程控制和线程 14.4.3 游戏对象与对象管理 14.4.4 图形引擎 14.4.5 物理引擎 14.4.6 事件模块 14.4.7 工具模块 ...
14.3.2 游戏引擎设计注意事项 14.4 游戏引擎实现 14.4.1 Activity类实现 14.4.2 流程控制和线程 14.4.3 游戏对象与对象管理 14.4.4 图形引擎 14.4.5 物理引擎 14.4.6 事件模块 14.4.7 工具模块 14.4.8 脚本引擎、...
- **注意事项**:包围盒应足够大以容纳所有的物体,避免物体靠近边界时被冻结。 ##### 3.2 创建地面盒子 - **步骤**: 1. 使用位置、大小等参数创建形状。 2. 创建刚体,并设置相应的物理属性(如密度、摩擦系数...
- **注意事项**:如果表关联了触发器或索引,它们不会自动跟随表名的更改而更新。 - **ANALYZE**:收集并存储关于索引的统计信息,以帮助查询优化器做出更优的选择。 - **语法**:`ANALYZE [database-name.]table-...
1.4.3 模拟器使用注意事项 1.5 更上一层楼——加入Android开发社区 1.6 本章小结 第2章 工欲善其事 必先利其器——搭建Android开发环境 2.1 开发Android应用前的准备 2.1.1 Android开发系统要求 2.1.2 Android软件...
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14.3.2 游戏引擎设计注意事项 14.4 游戏引擎实现 14.4.1 Activity类实现 14.4.2 流程控制和线程 14.4.3 游戏对象与对象管理 14.4.4 图形引擎 14.4.5 物理引擎 14.4.6 事件模块 14.4.7 工具模块 14.4.8 脚本引擎、...
14.3.2 游戏引擎设计注意事项 14.4 游戏引擎实现 14.4.1 Activity类实现 14.4.2 流程控制和线程 14.4.3 游戏对象与对象管理 14.4.4 图形引擎 14.4.5 物理引擎 14.4.6 事件模块 14.4.7 工具模块 14.4.8 脚本引擎、...
14.3.2 游戏引擎设计注意事项 14.4 游戏引擎实现 14.4.1 Activity类实现 14.4.2 流程控制和线程 14.4.3 游戏对象与对象管理 14.4.4 图形引擎 14.4.5 物理引擎 14.4.6 事件模块 14.4.7 工具模块 14.4.8 脚本引擎、...
- **注意事项**:包围盒应足够大以容纳所有的物体,避免物体靠近边界时被冻结。 ##### 3.2 创建地面盒子 - **步骤**: 1. 使用位置、大小等参数创建形状。 2. 创建刚体,并设置相应的物理属性(如密度、摩擦系数...
- **注意事项**:如果表关联了触发器或索引,它们不会自动跟随表名的更改而更新。 - **ANALYZE**:收集并存储关于索引的统计信息,以帮助查询优化器做出更优的选择。 - **语法**:`ANALYZE [database-name.]table-...
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