Java对象的生命周期分析
Java对象的生命周期大致包括三个阶段:对象的创建,对象的使用,对象的清除。因此,对象的生命周期长度可用如下的表达式表示:T = T1 + T2 +T3。其中T1表示对象的创建时间,T2表示对象的使用时间,而T3则表示其清除时间。由此,我们可以看出,只有T2是真正有效的时间,而T1、T3则是对象本身的开销。下面再看看T1、T3在对象的整个生命周期中所占的比例。
我们知道,Java对象是通过构造函数来创建的,在这一过程中,该构造函数链中的所有构造函数也都会被自动调用。另外,默认情况下,调用类的构造函数时,Java会把变量初始化成确定的值:所有的对象被设置成null,整数变量(byte、short、int、long)设置成0,float和double变量设置成0.0,逻辑值设置成false。所以用new关键字来新建一个对象的时间开销是很大的,如表1所示。
表1 一些操作所耗费时间的对照表
运算操作示例标准化时间
本地赋值 i = n 1.0
实例赋值 this.i = n 1.2
方法调用 Funct() 5.9
新建对象 New Object() 980
新建数组 New int[10] 3100
从表1可以看出,新建一个对象需要980个单位的时间,是本地赋值时间的980倍,是方法调用时间的166倍,而若新建一个数组所花费的时间就更多了。
再看清除对象的过程。我们知道,Java语言的一个优势,就是Java程序员勿需再像C/C++程序员那样,显式地释放对象,而由称为垃圾收集器(Garbage Collector)的自动内存管理系统,定时或在内存凸现出不足时,自动回收垃圾对象所占的内存。凡事有利总也有弊,这虽然为Java程序设计者提供了极大的方便,但同时它也带来了较大的性能开销。这种开销包括两方面,首先是对象管理开销,GC为了能够正确释放对象,它必须监控每一个对象的运行状态,包括对象的申请、引用、被引用、赋值等。其次,在GC开始回收“垃圾”对象时,系统会暂停应用程序的执行,而独自占用CPU。
因此,如果要改善应用程序的性能,一方面应尽量减少创建新对象的次数;同时,还应尽量减少T1、T3的时间,而这些均可以通过对象池技术来实现。
对象池技术的基本原理
对象池技术基本原理的核心有两点:缓存和共享,即对于那些被频繁使用的对象,在使用完后,不立即将它们释放,而是将它们缓存起来,以供后续的应用程序重复使用,从而减少创建对象和释放对象的次数,进而改善应用程序的性能。事实上,由于对象池技术将对象限制在一定的数量,也有效地减少了应用程序内存上的开销。
实现一个对象池,一般会涉及到如下的类:
1)对象池工厂(ObjectPoolFactory)类
该类主要用于管理相同类型和设置的对象池(ObjectPool),它一般包含如下两个方法:
·createPool:用于创建特定类型和设置的对象池;
·destroyPool:用于释放指定的对象池;
同时为保证ObjectPoolFactory的单一实例,可以采用Singleton设计模式,见下述getInstance方法的实现:
public static ObjectPoolFactory getInstance() {
if (poolFactory == null) {
poolFactory = new ObjectPoolFactory();
}
return poolFactory;
}
2)参数对象(ParameterObject)类
该类主要用于封装所创建对象池的一些属性参数,如池中可存放对象的数目的最大值(maxCount)、最小值(minCount)等。
3)对象池(ObjectPool)类
用于管理要被池化对象的借出和归还,并通知PoolableObjectFactory完成相应的工作。它一般包含如下两个方法:
·getObject:用于从池中借出对象;
·returnObject:将池化对象返回到池中,并通知所有处于等待状态的线程;
4)池化对象工厂(PoolableObjectFactory)类
该类主要负责管理池化对象的生命周期,就简单来说,一般包括对象的创建及销毁。该类同ObjectPoolFactory一样,也可将其实现为单实例。通用对象池的实现
对象池的构造和管理可以按照多种方式实现。最灵活的方式是将池化对象的Class类型在对象池之外指定,即在ObjectPoolFactory类创建对象池时,动态指定该对象池所池化对象的Class类型,其实现代码如下:
. . .
public ObjectPool createPool(ParameterObject paraObj,Class clsType) {
return new ObjectPool(paraObj, clsType);
}
. . .
其中,paraObj参数用于指定对象池的特征属性,clsType参数则指定了该对象池所存放对象的类型。对象池(ObjectPool)创建以后,下面就是利用它来管理对象了,具体实现如下:
public class ObjectPool {
private ParameterObject paraObj;//该对象池的属性参数对象
private Class clsType;//该对象池中所存放对象的类型
private int currentNum = 0; //该对象池当前已创建的对象数目
private Object currentObj;//该对象池当前可以借出的对象
private Vector pool;//用于存放对象的池
public ObjectPool(ParameterObject paraObj, Class clsType) {
this.paraObj = paraObj;
this.clsType = clsType;
pool = new Vector();
}
public Object getObject() {
if (pool.size() <= paraObj.getMinCount()) {
if (currentNum <= paraObj.getMaxCount()) {
//如果当前池中无对象可用,而且已创建的对象数目小于所限制的最大值,就利用
//PoolObjectFactory创建一个新的对象
PoolableObjectFactory objFactory =PoolableObjectFactory.getInstance();
currentObj = objFactory.create Object (clsType);
currentNum++;
} else {
//如果当前池中无对象可用,而且所创建的对象数目已达到所限制的最大值,
//就只能等待其它线程返回对象到池中
synchronized (this) {
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println(e.getMessage());
e.printStackTrace();
}
currentObj = pool.firstElement();
}
}
} else {
//如果当前池中有可用的对象,就直接从池中取出对象
currentObj = pool.firstElement();
}
return currentObj;
}
public void returnObject(Object obj) {
// 确保对象具有正确的类型
if (obj.isInstance(clsType)) {
pool.addElement(obj);
synchronized (this) {
notifyAll();
}
} else {
throw new IllegalArgumentException("该对象池不能存放指定的对象类型");
}
}
}
从上述代码可以看出,ObjectPool利用一个java.util.Vector作为可扩展的对象池,并通过它的构造函数来指定池化对象的Class类型及对象池的一些属性。在有对象返回到对象池时,它将检查对象的类型是否正确。当对象池里不再有可用对象时,它或者等待已被使用的池化对象返回池中,或者创建一个新的对象实例。不过,新对象实例的创建并不在ObjectPool类中,而是由PoolableObjectFactory类的createObject方法来完成的,具体实现如下:
. . .
public Object createObject(Class clsType) {
Object obj = null;
try {
obj = clsType.newInstance();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return obj;
}
. . .
这样,通用对象池的实现就算完成了,下面再看看客户端(Client)如何来使用它,假定池化对象的Class类型为StringBuffer:
. . .
//创建对象池工厂
ObjectPoolFactory poolFactory = ObjectPoolFactory. getInstance ();
//定义所创建对象池的属性
ParameterObject paraObj = new ParameterObject(2,1);
//利用对象池工厂,创建一个存放StringBuffer类型对象的对象池
ObjectPool pool = poolFactory.createPool(paraObj,String Buffer.class);
//从池中取出一个StringBuffer对象
StringBuffer buffer = (StringBuffer)pool.getObject();
//使用从池中取出的StringBuffer对象
buffer.append("hello");
System.out.println(buffer.toString());
. . .
可以看出,通用对象池使用起来还是很方便的,不仅可以方便地避免频繁创建对象的开销,而且通用程度高。但遗憾的是,由于需要使用大量的类型定型(cast)操作,再加上一些对Vector类的同步操作,使得它在某些情况下对性能的改进非常有限,尤其对那些创建周期比较短的对象。专用对象池的实现
由于通用对象池的管理开销比较大,某种程度上抵消了重用对象所带来的大部分优势。为解决该问题,可以采用专用对象池的方法。即对象池所池化对象的Class类型不是动态指定的,而是预先就已指定。这样,它在实现上也会较通用对象池简单些,可以不要ObjectPoolFactory和PoolableObjectFactory类,而将它们的功能直接融合到ObjectPool类,具体如下(假定被池化对象的Class类型仍为StringBuffer,而用省略号表示的地方,表示代码同通用对象池的实现):
public class ObjectPool {
private ParameterObject paraObj;//该对象池的属性参数对象
private int currentNum = 0; //该对象池当前已创建的对象数目
private StringBuffer currentObj;//该对象池当前可以借出的对象
private Vector pool;//用于存放对象的池
public ObjectPool(ParameterObject paraObj) {
this.paraObj = paraObj;
pool = new Vector();
}
public StringBuffer getObject() {
if (pool.size() <= paraObj.getMinCount()) {
if (currentNum <= paraObj.getMaxCount()) {
currentObj = new StringBuffer();
currentNum++;
}
. . .
}
return currentObj;
}
public void returnObject(Object obj) {
// 确保对象具有正确的类型
if (StringBuffer.isInstance(obj)) {
. . .
}
}
结束语
恰当地使用对象池技术,能有效地改善应用程序的性能。
目前,对象池技术已得到广泛的应用,如对于网络和数据库连接这类重量级的对象,一般都会采用对象池技术。但在使用对象池技术时也要注意如下问题:
·并非任何情况下都适合采用对象池技术。基本上,只在重复生成某种对象的操作成为影响性能的关键因素的时候,才适合采用对象池技术。而如果进行池化所能带来的性能提高并不重要的话,还是不采用对象池化技术为佳,以保持代码的简明。
·要根据具体情况正确选择对象池的实现方式。如果是创建一个公用的对象池技术实现包,或需要在程序中动态指定所池化对象的Class类型时,才选择通用对象池。而大部分情况下,采用专用对象池就可以了。
分享到:
相关推荐
### Java对象池技术的原理及其实现 #### 摘要 本文深入探讨了Java对象池技术的基本原理及其实现方式,旨在帮助读者理解如何利用对象池优化Java应用程序的性能。通过对对象池技术核心概念——缓存与共享的阐述,本文...
### Java对象池技术的原理 在Java开发领域中,对象池技术是一种常用的设计模式,用于管理可重用的对象集合,从而提高系统性能并减少资源消耗。本文将详细探讨Java对象池技术的基本原理及其具体实现方式。 #### ...
对象池技术是在游戏中管理瞬时对象的有效方法之一,特别是在需要频繁创建和销毁大量相似游戏对象(例如子弹、粒子效果、爆炸动画等)的情况下。通过预先加载一定数量的对象并在需要时激活它们,而不是不断地创建和...
对象池技术---免费
"基于OCI和对象池技术的跨平台Oracle数据源管理中间件的实现" 本文主要讨论基于OCI和对象池技术的跨平台Oracle数据源管理中间件的实现。该中间件使用C++语言实现,提供了统一的数据访问接口,支持多线程数据访问,...
对象池是一种在软件设计中常见的优化技术,主要目的是提高程序性能和减少系统资源的消耗。在Java编程中,对象池通常用于管理那些创建和销毁成本较高的对象,通过...理解并熟练应用对象池技术对于提升系统性能至关重要。
Unity对象池是一种优化游戏性能的技术,它通过预先创建并存储一系列可重用的游戏对象,避免了频繁的..."unity对象池的案例Demo"应该为我们提供了实践这些概念的实际代码和步骤,帮助我们更好地理解和应用对象池技术。
5. **代码注释**:为了帮助理解,Demo案例中的代码会有详细的注释,解释每个步骤的作用和实现方式,帮助开发者更好地理解和应用对象池技术。 通过学习这个Demo,开发者可以了解到如何在实际项目中应用对象池,如何...
### 对象池技术详解 #### 一、对象池的基本概念 在软件开发中,特别是针对高性能、高并发的应用场景,对象池技术是一种非常实用的设计模式。它主要用于避免频繁创建和销毁对象所带来的性能开销,特别是在对象创建...
Apache对象池技术是一种高效利用资源的策略,它通过预先创建并维护一组可重用对象来减少频繁创建和销毁对象带来的开销。在Java环境中,Apache Commons Pool库是实现对象池的常见工具,它提供了多种对象池实现,适用...
通过理解并应用对象池技术,开发者能够更有效地管理资源,减少内存压力,提高游戏运行效率。在"StudyDuiXiangChi"这个项目中,你可以进一步研究和实践这些概念,以创建自己的优化工具和解决方案。
游戏开发中的对象池技术是一种优化资源管理的策略,它通过预先创建并缓存一组对象,以避免频繁地创建和销毁对象带来的性能开销。在这个"游戏对象池例子(兼容智能指针、工厂类)"中,我们将探讨如何利用C++实现这种...
为了解决这一问题,程序员通常会采用对象池技术,Go语言也不例外。"Go Commons Pool"就是这样一个专门用于Golang的通用对象池库,它旨在提高程序运行效率,降低系统资源的频繁分配与回收带来的开销。 对象池的基本...
本项目是一个基于Java的对象池管理系统,旨在通过对象池技术减少频繁创建和销毁对象所带来的开销,从而提高系统性能和资源利用率。对象池技术允许在需要时从池中获取已存在的对象,而不是每次都创建新对象,使用完毕...
Pool Spawner Pro 通过对象池技术,避免了 Unity 内置的 Instantiate () 和 Destroy () 函数所带来的性能问题,因为对象池重用对象而不是持续创建和销毁新对象。 该工具包包含三种系统: 动态生成(Dynamic Spawn)...
Egret对象池技术在游戏开发中的应用是一个重要的性能优化策略,主要针对频繁创建和销毁的对象,例如在飞机游戏中常见的子弹。对象池通过预先创建一组对象并存储在池中,当需要新对象时,不再直接新建,而是从池中...
Unity3D对象池插件是游戏开发中一种高效管理资源的技术实现,主要目的是优化游戏性能,减少内存分配和...通过合理利用对象池技术,开发者可以创造出更加流畅、低延迟的游戏体验,特别是在处理大量动态对象的场景中。
对象池是一种资源管理技术,用于预先创建一组对象并存储在一个“池”中,当需要对象时,可以从池中获取,而不是每次需要时都创建新的对象。这样可以显著减少对象的创建和销毁开销,尤其是在创建对象成本高或者系统...
对象池技术就是一种常用的优化手段,特别是在ActionScript 3(AS3)这种面向对象的编程语言中。本文将深入探讨“对象池优化”,以及如何通过工厂方法改进对象管理,以提高程序效率。 对象池是一种设计模式,它预先...