引言:
对应着处理器从单核到多处理器及多核,操作系统的发展历程中,从进程演化到线程、多线程。于是,我们会想到这些问题:
1、为什么微处理要从单核转向多核?
功耗问题
限制了单核处理器不断提高性能的发展途径:
作为计算机核心,影响计算机性能高低的核心部件就是处理器。反映在指令上就是处理器执行指令的效率。
处理器性能 = 主频 x IPC
可以看出,衡量处理器性能的主要指标是每个时钟周期内可以执行的指令数(IPC)和处理器的主频。
因此,提高处理器性能就是两个途径:
提高主频和提高每个时钟周期内执行的指令数(IPC)。
1)处理器微架构的变化可以改变IPC,效率更高的微架构可以
提高IPC从而提高处理器的性能。但是,对于同一代的架构,改良架构来提高IPC的幅度是非常有限的,所以在单核处理器时代通过提高处理器的主频来提高性
能就成了唯一的手段。
2)然而,给处理器提高主频不是没有止境的,从下面的推导中可以看出,处理器的功耗和处理器内部的电流、电压的平方和主频成正比,而主频和电压成正比。
处理器功耗 正比于 电流 x 电压 x 电压 x 主频
主频 正比于 电压
处理器功耗 正比于 主频的三次方
3)如果通过提高主频来提高处理器的性能,就会使处理器的功耗以三次方
而非线性(一次方)
的速度急剧上升,很快就会触及frequency wall。过快的能耗上升,需要寻找提高处理器性能的因子,提高IPC。
提高IPC可以通过提高指令执行的并行度来实现,而提高并行度有两种途径:一是提高处理器微架构的并行度;二是采用多核架构。
在采用同样的微架构的情况下,为了达到处理器IPC的目的,我们可以采用多核的方法,同时有效地控制功耗的急剧上升。
处理器功耗 正比于 电流x 电压 x 电压 x 主频
IPC 正比于 电流
处理器功耗 正比于 IPC
由单核处理器增加到双核处理器,如果主频不变的话,IPC理论上可以提高一倍,功耗理论上也就最多提高一倍,因为功耗的增加是线性的。而实际情况是,
双核处理器性能达到单核处理器同等性能的时候,前者的主频可以更低,因此功耗的下降也是三次方下降
的。反映到产品中就是双核处理器的起跳主频可以比单核处理器更低,性能更好。
由此可见,将来处理器发展的趋势是:为了达到更高的性能,在采用相同微架构的情况下,可以增加处理器的内核数量同时维持较低的主频。这样设计的效果是,更多的并行提高IPC,较低的主频有效地控制了功耗的上升。
2、为什么提出线程?
其目的有二:
1)如上面所提到的,更好的支持SMP和多核:进程在SMP上可以同时使用多个cpu或者核执行各个线程,很好的支持并行。
2)减小上下文切换的开销:同一进程的线程共享资源、状态记录等;实现同类任务的内存块共享,对逻辑内存重用,而进程间只能实现对物理内存的分时共享。
3、线程模型
针对上述两大目的,相应的提出了两大线程模型
:用户级线程和核心级线程;分类的标准在于线程的调度者在核内还是核外。
其中,核内的可以实现并发;核外的使得上下文切换开销更小。
1、核心以线程为单位,控制线程的分发调度;
2、单纯的用户线程的调度全部在核外实现,只需完成线程运行栈的切换,但由于核心信号都以进程为单位,无法定位到线程,因此不能用于多处理器系统。
于是,现在的大多操作系统不是采用单一的线程模型,而是将两个模型结合起来,譬如Solaris和Linux]都是采用这样的混合模型
:
1、提供核心线程,高层包括基本抽象,如硬件状态和软件上下文,满足SMP;
2、支持线程库,一个核心线程成为多个用户线程的调度者,进而减小了上下文开销。每个用户线程可以独立于该进程的其他线程进行调度执行。
这个模型中,一个进程的某个线程(内核线程)由核内调度,而他又可以调度用户线程。其目的是保证内核负载最小的条件下,一个进程可以创建大量用户线程,为并发提供条件。
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