多核时代的到来,对于我们程序员来说要尽快的,尽可能多的使用多线程编程只有这样,作的程序才会有高效率,这个思想一定要宣传啊,不然多核时代了,还写单线程的程序就太不够档次了。
delphi中多线程同步的一些方法
当有多个线程的时候,经常需要去同步这些线程以访问同一个数据或资源。例如,假设有一个程序,其中一个线程用于把文件读到内存,而另一个线程用于统计文件中的字符数。当然,在把整个文件调入内存之前,统计它的计数是没有意义的。但是,由于每个操作都有自己的线程,操作系统会把两个线程当作是互不相干的任务分别执行,这样就可能在没有把整个文件装入内存时统计字数。为解决此问题,你必须使两个线程同步工作。
存在一些线程同步地址的问题,Win32提供了许多线程同步的方式。在本节你将看到使用临界区、 互斥、信号量和事件来解决线程同步的问题。
1. 临界区临界区是一种最直接的线程同步方式。所谓临界区,就是一次只能由一个线程来执行的一段代码。如果把初始化数组的代码放在临界区内,另一个线程在第一个线程处理完之前是不会被执行的。
在使用临界区之前,必须使用InitializeCriticalSection()过程来初始化它。
其声明如下:
procedure InitializeCriticalSection(var
lpCriticalSection参数是一个TRTLCriticalSection类型的记录,并且是变参。至于TRTLCriticalSection 是如何定义的,这并不重要,因为很少需要查看这个记录中的具体内容。只需要在lpCriticalSection中传递未初始化的记录,InitializeCriticalSection()过程就会填充这个记录。
注意Microsoft故意隐瞒了TRTLCriticalSection的细节。因为,其内容在不同的硬件平台上是不同的。在基于Intel的平台上,TRTLCriticalSection包含一个计数器、一个指示当前线程句柄的域和一个系统事件的句柄。在Alpha平台上,计数器被替换为一种Alpha-CPU 数据结构,称为spinlock。在记录被填充后,我们就可以开始创建临界区了。这时我们需要用EnterCriticalSection()和LeaveCriticalSection()来封装代码块。这两个过程的声明如下:
procedure EnterCriticalSection(var lpCriticalSection:TRRLCriticalSection);stdcall;
procedure LeaveCriticalSection(var
正如你所想的,参数lpCriticalSection就是由InitializeCriticalSection()填充的记录。
当你不需要TRTLCriticalSection记录时,应当调用DeleteCriticalSection()过程,下面是它的声明:
procedure DeleteCriticalSection(var
2. 互斥
互斥非常类似于临界区,除了两个关键的区别:首先,互斥可用于跨进程的线程同步。其次,互斥能被赋予一个字符串名字,并且通过引用此名字创建现有互斥对象的附加句柄。
提示临界区与事件对象(比如互斥对象)的最大的区别是在性能上。临界区在没有线程冲突时,要用1 0 ~ 1 5个时间片,而事件对象由于涉及到系统内核要用400~600个时间片。
可以调用函数CreateMutex ( )来创建一个互斥量。下面是函数的声明:
function
lpMutexAttributes参数为一个指向TSecurityAttributtes记录的指针。此参数通常设为0,表示默认的安全属性。bInitalOwner参数表示创建互斥对象的线程是否要成为此互斥对象的拥有者。当此参数为False时, 表示互斥对象没有拥有者。
lpName参数指定互斥对象的名称。设为nil表示无命名,如果参数不是设为nil,函数会搜索是否有同名的互斥对象存在。如果有,函数就会返回同名互斥对象的句柄。否则,就新创建一个互斥对象并返回其句柄。
当使用完互斥对象时,应当调用CloseHandle()来关闭它。
在程序中使用WaitForSingleObject()来防止其他线程进入同步区域的代码。此函数声明如下:
function
这个函数可以使当前线程在dwMilliseconds指定的时间内睡眠,直到hHandle参数指定的对象进入发信号状态为止。一个互斥对象不再被线程拥有时,它就进入发信号状态。当一个进程要终止时,它就进入发信号状态。dwMilliseconds参数可以设为0,这意味着只检查hHandle参数指定的对象是否处于发信号状态,而后立即返回。dwMilliseconds参数设为INFINITE,表示如果信号不出现将一直等下去。
这个函数的返回值如下
WaitFor SingleObject()函数使用的返回值
返回值 含义
WAIT_ABANDONED 指定的对象是互斥对象,并且拥有这个互斥对象的线程在没有释放此对象之前就已终止。此时就称互斥对象被抛弃。这种情况下,这个互斥对象归当前线程所有,并把它设为非发信号状态
WAIT_OBJECT_0 指定的对象处于发信号状态
WAIT_TIMEOUT等待的时间已过,对象仍然是非发信号状态再次声明,当一个互斥对象不再被一个线程所拥有,它就处于发信号状态。此时首先调用WaitForSingleObject()函数的线程就成为该互斥对象的拥有者,此互斥对象设为不发信号状态。当线程调用ReleaseMutex()函数并传递一个互斥对象的句柄作为参数时,这种拥有关系就被解除,互斥对象重新进入发信号状态。
注意除WaitForSingleObject()函数外,你还可以使用WaitForMultipleObject()和MsgWaitForMultipleObject()函数,它们可以等待几个对象变为发信号状态。这两个函数的详细情况请看Win32 API联机文档。
3. 信号量
另一种使线程同步的技术是使用信号量对象。它是在互斥的基础上建立的,但信号量增加了资源计数的功能,预定数目的线程允许同时进入要同步的代码。可以用CreateSemaphore()来创建一个信号量对象,其声明如下:
function
和CreateMutex()函数一样,CreateSemaphore()的第一个参数也是一个指向TSecurityAttribute s记录的指针,此参数的缺省值可以设为nil。
lInitialCount参数用来指定一个信号量的初始计数值,这个值必须在0和lMaximumCount之间。此参数大于0,就表示信号量处于发信号状态。当调用WaitForSingleObject()函数(或其他函数)时,此计数值就减1。当调用ReleaseSemaphore()时,此计数值加1。
参数lMaximumCount指定计数值的最大值。如果这个信号量代表某种资源,那么这个值代表可用资源总数。
参数lpName用于给出信号量对象的名称,它类似于CreateMutex()函数的lpName参数。
——————————————————————————————————————————
★★★关于线程同步:
Synchronize()是在一个隐蔽的窗口里运行,如果在这里你的任务很繁忙,你的主窗口会阻塞掉;Synchronize()只是将该线程的代码放到主线程中运行,并非线程同步。
临界区是一个进程里的所有线程同步的最好办法,他不是系统级的,只是进程级的,也就是说他可能利用进程内的一些标志来保证该进程内的线程同步,据Richter说是一个记数循环;临界区只能在同一进程内使用;临界区只能无限期等待,不过2k增加了TryEnterCriticalSection函数实现0时间等待。
互斥则是保证多进程间的线程同步,他是利用系统内核对象来保证同步的。由于系统内核对象可以是有名字的,因此多个进程间可以利用这个有名字的内核对象保证系统资源的线程安全性。互斥量是Win32 内核对象,由操作系统负责管理;互斥量可以使用WaitForSingleObject实现无限等待,0时间等待和任意时间等待。
1. 临界区
临界区是一种最直接的线程同步方式。所谓临界区,就是一次只能由一个线程来执行的一段代码。如果把初始化数组的代码放在临界区内,另一个线程在第一个线程处理完之前是不会被执行的。在使用临界区之前,必须使用InitializeCriticalSection()过程来初始化它。
在第一个线程调用了EnterCriticalSection()之后,所有别的线程就不能再进入代码块。下一个线程要等第一个线程调用LeaveCriticalSection()后才能被唤醒。
2. 互斥
互斥非常类似于临界区,除了两个关键的区别:首先,互斥可用于跨进程的线程同步。其次,互斥能被赋予一个字符串名字,并且通过引用此名字创建现有互斥对象的附加句柄。
提示:临界区与事件对象(比如互斥对象)的最大的区别是在性能上。临界区在没有线程冲突时,要用10 ~ 15个时间片,而事件对象由于涉及到系统内核要用400~600个时间片。
当一个互斥对象不再被一个线程所拥有,它就处于发信号状态。此时首先调用WaitForSingleObject()函数的线程就成为该互斥对象的拥有者,此互斥对象设为不发信号状态。当线程调用ReleaseMutex()函数并传递一个互斥对象的句柄作为参数时,这种拥有关系就被解除,互斥对象重新进入发信号状态。
可以调用函数CreateMutex()来创建一个互斥量。当使用完互斥对象时,应当调用CloseHandle()来关闭它。
3. 信号量
另一种使线程同步的技术是使用信号量对象。它是在互斥的基础上建立的,但信号量增加了资源计数的功能,预定数目的线程允许同时进入要同步的代码。可以用CreateSemaphore()来创建一个信号量对象,
因为只允许一个线程进入要同步的代码,所以信号量的最大计数值(lMaximumCount)要设为1。ReleaseSemaphore()函数将使信号量对象的计数加1;
记住,最后一定要调用CloseHandle()函数来释放由CreateSemaphore()创建的信号量对象的句柄。
★★★WaitForSingleObject函数的返值:
WAIT_ABANDONED指定的对象是互斥对象,并且拥有这个互斥对象的线程在没有释放此对象之前就已终止。此时就称互斥对象被抛弃。这种情况下,这个互斥对象归当前线程所有,并把它设为非发信号状态;
WAIT_OBJECT_0 指定的对象处于发信号状态;
WAIT_TIMEOUT等待的时间已过,对象仍然是非发信号状态;
——————————————————————————————————————————————
VCL支持三种技术来达到这个目的:
(2) 使用critical区
如果对象没有提高内置的锁定功能,需要使用critical区,Critical区在同一个时间只也许一个线程进入。为了使用Critical区,产生一个TCriticalSection全局的实例。TcriticalSection有两个方法,Acquire(阻止其他线程执行该区域)和Release(取消阻止)
每个Critical区是与你想要保护的全局内存相关联。每个访问全局内存的线程必须首先使用Acquire来保证没有其他线程使用它。完成以后,线程调用Release方法,让其他线程也可以通过调用Acquire来使用这块全局内存。
警告:Critical区只有在所有的线程都使用它来访问全局内存,如果有线程直接调用内存,而不通过Acquire,会造成同时访问的问题。例如:LockXY是一个全局的Critical区变量。任何一个访问全局X, Y的变量的线程,在访问前,都必须使用Acquire
LockXY.Acquire; { lock out other threads }
try
Y := sin(X);
finally
LockXY.Release;
end
临界区主要是为实现线程之间同步的,但是使用的时候注意,一定要在用此临界对象同步的线程之外建立该对象(一般在主线程中建立临界对象)。
————————————————————————————————————————————————
线程同步使用临界区,进程同步使用互斥对象。
Delphi中封装了临界对象。对象名为TCriticalSection,使用的时候只要在主线程当中建立这个临界对象(注意一定要在需要同步的线程之外建立这个对象)。具体同步的时候使用Lock和Unlock即可。
而进程间同步建立互斥对象,则只需要建立一个互斥对象CreateMutex. 需要同步的时候只需要WaitForSingleObject(mutexhandle, INFINITE) unlock的时候只需要ReleaseMutex(mutexhandle);即可。
有很多方法, 信号灯, 临界区, 互斥对象,此外, windows下还可以用全局原子,共享内存等等. 在windows体系中, 读写一个8位整数时原子的, 你可以依靠这一点完成互斥的方法. 对于能够产生全局名称的方法能够可以在进程间同步上(如互斥对象), 也可以用在线程间同步上;不能够产生全局名称的方法(如临界区)只能用在线程间同步上.
分享到:
相关推荐
在Delphi XE中,多线程编程是提高应用程序性能和响应能力的重要手段。然而,多线程也带来了一些挑战,比如线程管理和同步。本文将深入探讨如何在Delphi XE中有效地处理这些问题,包括线程的创建、管理、中断,以及...
本文将深入探讨Delphi中的多线程和线程同步,并以"SortThreads"和"delphi-thread-gui"这两个示例项目为例,讲解如何在实践中应用这些概念。 1. **多线程**:多线程允许应用程序同时执行多个独立的任务,提高程序的...
在 Delphi 中,多线程编程常常涉及到线程同步,以确保多个线程安全地访问共享资源或执行特定操作。`Synchronize` 方法是 Delphi 中用于在主线程中安全执行代码的一种机制,尤其适用于 UI 更新。然而,在 DLL 或 ...
### 在Delphi中利用多线程实现数据采集的方法 #### 概述 本文档主要介绍了如何在Delphi环境中使用多线程技术实现数据采集的基本原理与实现步骤。Delphi是一种功能强大的开发工具,广泛应用于Windows应用程序开发。...
本篇文章将深入探讨Delphi中的多线程技术,包括其原理、实现方式以及在实际开发中的应用。 一、多线程概念 多线程是指在一个进程中创建多个执行线程,每个线程都可以独立地执行任务。在单核CPU系统中,操作系统通过...
在编程领域,多线程是实现并发执行任务的重要机制,特别是在 Delphi 这样的面向对象的编程环境中。本文将深入探讨如何在 Delphi 中创建多线程,并且着重讲解如何传递参数给线程以及如何在主线程中同步显示由线程处理...
本主题聚焦于Delphi 7中实现的多线程测试,特别是涉及40个并发线程的情况。Delphi是Embarcadero开发的一款集成开发环境(IDE),它以其高效的Pascal方言——Object Pascal,以及丰富的组件库闻名,适用于创建Windows...
总之,Delphi中的多线程通过TThread类实现,通过创建子类并重写Execute方法来定义线程的行为。同时,合理使用同步机制可以避免线程间的冲突,确保程序的稳定性和正确性。通过这个简单的例子,你应该能更好地理解和...
在Delphi编程环境中,多线程控件是一个强大的工具,它允许开发者在单个应用程序中同时执行多个任务,提升程序的效率和响应性。本文将深入探讨Delphi的多线程控件及其应用。 首先,我们需要理解什么是多线程。在...
在多线程编程中,需要注意一些重要的事项,例如线程同步、线程安全和资源競爭等问题。Delphi提供了多种机制来解决这些问题,例如使用TThread类的Synchronize方法、使用Critical Section对象等。 六、实例代码分析 ...
综上所述,Delphi多线程调用DLL涉及到了线程创建、DLL加载与卸载、函数调用、线程安全、同步原语使用等多个方面,需要开发者对多线程编程有深入的理解和实践经验。正确地处理这些问题将能充分利用多核处理器的优势,...
总之,Delphi VCL线程同步是多线程编程中不可或缺的一部分,Synchronize方法提供了简单且安全的方式来更新主线程中的UI。理解其工作原理和限制,结合适当的同步策略,可以编写出高效且稳定的多线程应用程序。
总之,《Delphi多线程教程》是一本全面而深入的指南,它不仅教授了多线程编程的基础知识,还涵盖了实际开发中可能遇到的各种挑战和解决方案。通过学习,开发者可以充分利用Delphi的多线程能力,构建出高效、稳定的多...
本文将深入探讨如何在Delphi中利用多线程技术来实现日志文件的高效读写与管理。 首先,了解多线程的概念。在单线程环境下,所有的操作都是顺序执行的,如果在处理日志时阻塞了主线程,可能会导致用户界面的卡顿。而...
### Delphi多线程编程详解 #### 一、Delphi多线程编程概述 多线程编程是现代软件开发中的关键技术之一,它能够显著提升应用程序的性能和用户体验。Delphi作为一种广泛使用的编程语言,提供了丰富的多线程支持,...
不精通线程、不擅长对多线程进行管理,就不可能在当今多CPU多核心的年代写出优秀的程序代码,软件的性能将会大打折扣。本文及其示例代码,诠释System.Classes.pas中的(多)线程 和System.SyncObjs.pas (深入应用...
标题“Delphi多线程批量下载”指的是使用Delphi编程语言实现的一个功能,即通过创建多个线程来同时下载多个文件。Delphi7是这个系统可能使用的版本,它支持Windows API和VCL库,提供强大的面向对象编程能力。 在...
在编程领域,多线程技术是一项关键的技能,特别是在Delphi这样的高级编程环境中。线程同步是多线程编程中的核心概念,它确保了多个线程在共享资源时的正确性和一致性,避免了数据竞争和其他并发问题。本资料集重点...
在 Delphi 开发环境中,多线程是一种强大的技术,它允许程序同时执行多个任务,从而提高了应用程序的响应性和效率。本篇文章将详细讲解如何在 Delphi 中创建和使用多线程,以 `ThreadExample` 为例,展示一个简单的...