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The Elements of Programing Style

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把代码写清楚,别耍小聪明。
想干什么,讲的简单点、直接点。
只要有可能,使用库函数。
避免使用太多的临时变量。
“效率”不是牺牲清晰性的理由。
让机器去干那些脏活。
重复的表达式应该换成函数调用。
加上括号、避免歧义。
不要使用含糊不清的变量名。
把不必要的分支去掉。
使用语言的好特性,不要使用那些糟糕的特性。
该用逻辑表达式的时候,不要使用过多的条件分支。
如果逻辑表达式不好理解,就试着做下变形。
选择让程序更简洁的数据表达形式。
先用伪代码写,再翻译成你使用的语言。
模块化。使用过程和函数。

只要你能保证程序的可读性,能不用 goto 就别用 。
不要给糟糕的代码打补丁 - 重写就是了。
把大的程序分成一小片一小片来写,分块测试。
使用递归程序来处理递归定义的数据结构。
正确和错误的输入数据都要测试。
确保输入不会超出程序的限制。
依靠文件结束来终止输入,而不是依赖一个记数。
把文件结束作为一个输入状态来处理。
识别出错误的输入;如果有可能就修复它。
让输入数据很容易构造出来,让输出数据不言自明。
使用统一的输入格式。
让输入容易校对。
如有可能,提供更自由的输入格式。
使用输入提示,允许使用默认值。并把它们显示出来。
把输入输出放到子程序里。
确保所有的变量在使用前都有初始化。
不要因为一个 bug 而停止不前。
打开编译程序的调试选项。
常量结构用数据声明初始化,变量结构用执行代码初始化。
小心 off-by-one 错误。
当循环中有多个跳出点时要小心。
如果什么都不做,那么也要优雅的表现出这个意思。
用边界值测试程序。
手工检查一些答案。
防御式编程 - 为不可能的情况写几句代码。
10.0 乘 0.1 很难保证永远是 1.0 。
7/8 等于 0 ,而 7.0/8.0 不等于 0 。
不要直接判断两个浮点数相等。
先做对,再弄快。
先使其可靠,再让其更快。
先把代码弄干净,再让它变快。
别为了获得一丁点“性能”就牺牲掉整洁。
让编译器做些简单的优化。
不要过分追求重用代码;下次用的时候重新组织一下即可。
确保特殊的情况是真的特殊。
保持简洁以获得速度。
不要死磕代码来加快速度 - 找个更好的算法。
用工具分析你的程序。在做“性能”改进前先评测一下。
确保注释和代码一致。
不要在注释里仅仅重复代码 - 让每处注释都有价值。
不要给糟糕的代码做注释 - 应该重写它。
给变量都起个有意义的名字。
把程序重新整理一下,让阅读代码的人更容易理解。
为你的数据布局写一个文档。
不要过分注释。
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