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wanchong998
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手机触摸屏程序开发

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使用J2ME技术实现手机触摸屏开发的方法:

首先的修改调试环境,默认情况下是不支持触摸操作的。



在WTK目录下的\WTK\wtklib\devices\DefaultColorPhone\DefaultColorPhone.properties的文件中的:

touch_screen=false,改成true。

即支持触摸屏开发。



MIDP2.0对于触摸屏方法有三个:

1.pointerDragged(int x, int y) 触摸屏拖拽事件;

2.pointerPressed(int x, int y) 触摸屏按压;

3.pointerReleased(int x, int y) 触摸屏释放;

pointerPressed(int x, int y)当用户按下触摸屏的时候会自动调用这个方法,x,y就是当前触摸的坐标;

pointerReleased(int x, int y)当用户按下释放触摸屏的时候会自动调用这个方法,x,y就是当前释放的坐标。

pointerDragged(int x, int y) 触摸屏拖拽触发的事件;



先给出简单的测试代码(仅有pointerPressed(int,int)):



首先MIDlet:

Java代码
import javax.microedition.lcdui.Display;  
import javax.microedition.midlet.MIDlet;  
import javax.microedition.midlet.MIDletStateChangeException;  
 
public class MyMidlet extends MIDlet {  
 
    public MyMidlet() {  
    }  
 
    protected void destroyApp(boolean flag) throws MIDletStateChangeException {  
    }  
 
    protected void pauseApp() {  
    }  
 
    protected void startApp() throws MIDletStateChangeException {  
        Display.getDisplay(this).setCurrent(new TestPointCanvas());  
    }  
 


import javax.microedition.lcdui.Display;
import javax.microedition.midlet.MIDlet;
import javax.microedition.midlet.MIDletStateChangeException;

public class MyMidlet extends MIDlet {

public MyMidlet() {
}

protected void destroyApp(boolean flag) throws MIDletStateChangeException {
}

protected void pauseApp() {
}

protected void startApp() throws MIDletStateChangeException {
Display.getDisplay(this).setCurrent(new TestPointCanvas());
}

}再次Canvas:

Java代码
import javax.microedition.lcdui.Canvas;  
import javax.microedition.lcdui.Graphics;  
 
public class TestPointCanvas extends Canvas {  
      
    private static int rx, ry;  
 
    protected void paint(Graphics g) {  
        g.setColor(255, 255, 255);  
        g.fillRect(0, 0, 240, 320);  
        g.setColor(0, 0, 0);  
        g.drawString("This is a touch test!", 60, 100, 20);  
        g.drawString("left:" + rx, 20, 260, 20);  
        g.drawString("right:" + ry, 180, 260, 20);  
    }  
 
    protected void pointerPressed(int x, int y) {  
        if (x < 40 && y > 240) {  
            doCommandL();  
        }  
        if (x > 200 && y > 240) {  
            doCommandR();  
        }  
        repaint();  
    }  
 
    protected void keyPressed(int key) {  
        if (key == -6) {  
            doCommandL();  
        }  
        if (key == -7) {  
            doCommandR();  
        }  
        repaint();  
    }  
 
    private void doCommandL() {  
        rx++;  
    }  
 
    private void doCommandR() {  
        ry++;  
    }  


import javax.microedition.lcdui.Canvas;
import javax.microedition.lcdui.Graphics;

public class TestPointCanvas extends Canvas {

private static int rx, ry;

protected void paint(Graphics g) {
g.setColor(255, 255, 255);
g.fillRect(0, 0, 240, 320);
g.setColor(0, 0, 0);
g.drawString("This is a touch test!", 60, 100, 20);
g.drawString("left:" + rx, 20, 260, 20);
g.drawString("right:" + ry, 180, 260, 20);
}

protected void pointerPressed(int x, int y) {
if (x < 40 && y > 240) {
doCommandL();
}
if (x > 200 && y > 240) {
doCommandR();
}
repaint();
}

protected void keyPressed(int key) {
if (key == -6) {
doCommandL();
}
if (key == -7) {
doCommandR();
}
repaint();
}

private void doCommandL() {
rx++;
}

private void doCommandR() {
ry++;
}
}OK,现在很简单吧。

深入了解了解。

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