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设计模式之Command

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Command模式是最让我疑惑的一个模式,我在阅读了很多代码后,才感觉隐约掌握其大概原理,我认为理解设计模式最主要是掌握起原理构造,这样才对自己实际编程有指导作用.Command模式实际上不是个很具体,规定很多的模式,正是这个灵活性,让人有些confuse.

Command定义
不少Command模式的代码都是针对图形界面的,它实际就是菜单命令,我们在一个下拉菜单选择一个命令时,然后会执行一些动作.

将这些命令封装成在一个类中,然后用户(调用者)再对这个类进行操作,这就是Command模式,换句话说,本来用户(调用者)是直接调用这些命令的,如菜单上打开文档(调用者),就直接指向打开文档的代码,使用Command模式,就是在这两者之间增加一个中间者,将这种直接关系拗断,同时两者之间都隔离,基本没有关系了.

显然这样做的好处是符合封装的特性,降低耦合度,Command是将对行为进行封装的典型模式,Factory是将创建进行封装的模式,nbvnvbnvbnvb  n hjh
从Command模式,我也发现设计模式一个"通病":好象喜欢将简单的问题复杂化, 喜欢在不同类中增加第三者,当然这样做有利于代码的健壮性 可维护性 还有复用性.

如何使用?
具体的Command模式代码各式各样,因为如何封装命令,不同系统,有不同的做法.下面事例是将命令封装在一个Collection的List中,任何对象一旦加入List中,实际上装入了一个封闭的黑盒中,对象的特性消失了,只有取出时,才有可能模糊的分辨出:

典型的Command模式需要有一个接口.接口中有一个统一的方法,这就是"将命令/请求封装为对象":

 

 

Java代码 复制代码
  1. public interface Command {   
  2. public abstract void execute ( );   
  3. }  
public interface Command {
public abstract void execute ( );
}

 具体不同命令/请求代码是实现接口Command,下面有三个具体命令

 

 

Java代码 复制代码
  1. public class Engineer implements Command {   
  2.   
  3. public void execute( ) {   
  4. //do Engineer's command   
  5. }   
  6. }    
  7.   
  8. public class Programmer implements Command {   
  9.   
  10. public void execute( ) {   
  11. //do programmer's command   
  12. }   
  13. }   
  14.   
  15. public class Politician implements Command {   
  16.   
  17. public void execute( ) {   
  18. //do Politician's command   
  19. }   
  20. }  
public class Engineer implements Command {

public void execute( ) {
//do Engineer's command
}
} 

public class Programmer implements Command {

public void execute( ) {
//do programmer's command
}
}

public class Politician implements Command {

public void execute( ) {
//do Politician's command
}
}

 

按照通常做法,我们就可以直接调用这三个Command,但是使用Command模式,我们要将他们封装起来,扔到黑盒子List里去:

 

Java代码 复制代码
  1. public class producer{   
  2. public static List produceRequests() {   
  3. List queue = new ArrayList();   
  4. queue.add( new DomesticEngineer() );   
  5. queue.add( new Politician() );   
  6. queue.add( new Programmer() );   
  7. return queue;    
  8. }   
  9.   
  10. }  
public class producer{
public static List produceRequests() {
List queue = new ArrayList();
queue.add( new DomesticEngineer() );
queue.add( new Politician() );
queue.add( new Programmer() );
return queue; 
}

}

 这三个命令进入List中后,已经失去了其外表特征,以后再取出,也可能无法分辨出谁是Engineer 谁是Programmer了,看下面如何调用Command模式:

 

 

Java代码 复制代码
  1. public class TestCommand {   
  2. public static void main(String[] args) {   
  3.   
  4. List queue = Producer.produceRequests();   
  5. for (Iterator it = queue.iterator(); it.hasNext(); )   
  6. //取出List中东东,其他特征都不能确定,只能保证一个特征是100%正确,   
  7. // 他们至少是接口Command的"儿子".所以强制转换类型为接口Command   
  8.   
  9. ((Command)it.next()).execute();   
  10.   
  11.   
  12.   }   
  13. }   
public class TestCommand {
public static void main(String[] args) {

List queue = Producer.produceRequests();
for (Iterator it = queue.iterator(); it.hasNext(); )
//取出List中东东,其他特征都不能确定,只能保证一个特征是100%正确,
// 他们至少是接口Command的"儿子".所以强制转换类型为接口Command

((Command)it.next()).execute();


  }
} 

 

由此可见,调用者基本只和接口打交道,不合具体实现交互,这也体现了一个原则,面向接口编程,这样,以后增加第四个具体命令时,就不必修改调用者TestCommand中的代码了.

理解了上面的代码的核心原理,在使用中,就应该各人有自己方法了,特别是在如何分离调用者和具体命令上,有很多实现方法,上面的代码是使用"从List过一遍"的做法.这种做法只是为了演示.

使用Command模式的一个好理由还因为它能实现Undo功能.每个具体命令都可以记住它刚刚执行的动作,并且在需要时恢复.

Command模式在界面设计中应用广泛.Java的Swing中菜单命令都是使用Command模式,由于Java在界面设计的性能上还有欠缺,因此界面设计具体代码我们就不讨论,网络上有很多这样的示例.

 

 

参考:

设计模式-行为模式(Command) :

http://blog.csdn.net/sandyen/archive/2005/05/23/378869.aspx

 

http://lpcjrflsa.iteye.com/blog/436675

http://www.patterndepot.com/put/8/command.pdf

 

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