- 浏览: 466570 次
- 性别:
- 来自: 南京
文章分类
最新评论
-
a1439226817:
能不能发下源码1439226817@qq.com
ExtJsCRUD组件实现 -
w923690968:
[list][*]引用[u][/u][/list]
[JS]Drag And Drop -
zhumingyuan:
您好!用的的是3.2.3版本,按照您的方法配置了一下,但是还是 ...
spring vmc3.1.1 下,通过AnnotationMethodHandlerAdapter配置webBindingInitializer失效解决方案 -
sumo084:
我把xDarkness-MultClrBubble-1.0.j ...
JAVA实现类泡泡屏保效果 -
sumo084:
求源码,楼主好人,630483738@qq.com,谢谢
JAVA实现类泡泡屏保效果
可以用鼠标拖动这条线,效果如图:
说明:还有一些bug,定位还不是很准确。
代码:
说明:还有一些bug,定位还不是很准确。
代码:
<html xmlns:v> <style type="text/css">v\:*{behavior:url(#default#VML);}</style> <script type="text/javascript"> /*为数组(Array)添加 insertAt 方法 */ Array.prototype.insertAt = function(index, value){ var part1 = this.slice(0, index); var part2 = this.slice(index ); part1.push(value); return part1.concat(part2); }; /* * 为数组(Array)添加 removeAt 方法 删除数组 方法一 * 方法:Array.remove(dx) 通过遍历,重构数组 * 功能:删除数组元素. * 参数:dx删除元素的下标. Array.prototype.removeAt=function(dx) { if(isNaN(dx)||dx>this.length){return false;} for(var i=0,n=0;i<this.length;i++) { if(this[i]!=this[dx]) { this[n++]=this[i] } } this.length-=1 } a = ['1','2','3','4','5']; alert("elements: "+a+"\nLength: "+a.length); a.removeAt(1); //删除下标为1的元素 alert("elements: "+a+"\nLength: "+a.length); 方法二 * 方法:Array.baoremove(dx) * 功能:删除数组元素. * 参数:dx删除元素的下标. * 返回:在原数组上修改数组. * splice方法见http://www.w3school.com.cn/js/jsref_slice_array.asp Array.prototype.removeAt = function(dx) { if(isNaN(dx)||dx>this.length){return false;} this.splice(dx,1); } b = ['1','2','3','4','5']; alert("elements: "+b+"\nLength: "+b.length); b.removeAt(1); //删除下标为1的元素 alert("elements: "+b+"\nLength: "+b.length); */ Array.prototype.removeAt = function(index){ var part1 = this.slice(0, index); var part2 = this.slice(index); part1.pop(); return(part1.concat(part2)); } /*获取元素在页面中x坐标的绝对位置*/ function getX(obj){ return obj.offsetLeft + (obj.offsetParent ? getX(obj.offsetParent) : obj.x ? obj.x : 0); } /*获取元素在页面中y坐标的绝对位置*/ function getY(obj){ return (obj.offsetParent ? obj.offsetTop + getY(obj.offsetParent) : obj.y ? obj.y : 0); } /*获取元素在页面中的绝对位置*/ function getAbsolutePosition(obj){ var t = obj.offsetTop; var l = obj.offsetLeft; var w = obj.offsetWidth; var h = obj.offsetHeight; while(obj=obj.offsetParent){ t+=obj.offsetTop; l+=obj.offsetLeft; } return { offsetTop: t, offsetLeft: l, offsetWidth: w, offsetHeight: h } } /** * 坐标类 */ Point = function(config){ if(arguments.length == 1){ this.x = config.x || 0; this.y = config.y || 0; this.absoluteX = config.absoluteX || 0; this.absoluteY = config.absoluteY || 0; } else if(arguments.length == 4){ this.x = arguments[0]; this.y = arguments[1]; this.absoluteX = arguments[2]; this.absoluteY = arguments[3]; } else { throw "实例化Point对象参数不对!"; } } /** * 多边线类 */ Polyline = function(_points, obj){ this.points = _points || ''; this.pointsArray = []; this.obj = obj; this.init(); };Polyline.prototype = { init: function(){ var _points = this.points.split(','); var x, y, currentAbsoluteX, currentAbsoluteY, preAbsoluteX, preAbsoluteY; for(var i=0;i<_points.length;i=i+2){ preAbsoluteX = preAbsoluteX || 0; preAbsoluteY = preAbsoluteY || 0; preAbsoluteX = (preAbsoluteX + '').replace('pt',''); preAbsoluteY = (preAbsoluteY + '').replace('pt',''); x = _points[i].replace('pt','') - 0; y = _points[i+1].replace('pt','') - 0; currentAbsoluteX = preAbsoluteX - 0 + x; currentAbsoluteY = preAbsoluteY - 0 + y; if(x == 0 && y== 0){ this.pointsArray.push(new Point(x, y, getAbsolutePosition(this.obj).offsetLeft*3/4, getAbsolutePosition(this.obj).offsetTop*3/4)); }else{ this.pointsArray.push(new Point(x, y, currentAbsoluteX + getAbsolutePosition(this.obj).offsetLeft*3/4, currentAbsoluteY + getAbsolutePosition(this.obj).offsetTop*3/4)); } preAbsoluteX = currentAbsoluteX; preAbsoluteY = currentAbsoluteY; } }, /* * 判断给的坐标是否在多边线的两个端点坐标之间 * 如果在,返回起始端点的下标,否则返回-1 */ getSidePositionIndex: function(_point){ for(var i=0;i<this.pointsArray.length-1;i++){ /*X坐标在两点之间*/ var flagX = (_point.absoluteX > this.pointsArray[i].absoluteX && _point.absoluteX < this.pointsArray[i+1].absoluteX) || (_point.absoluteX < this.pointsArray[i].absoluteX && _point.absoluteX > this.pointsArray[i+1].absoluteX); /*Y坐标在两点之间*/ var flagY = (_point.absoluteY > this.pointsArray[i].absoluteY && _point.absoluteY < this.pointsArray[i+1].absoluteY) || (_point.absoluteY < this.pointsArray[i].absoluteX && _point.absoluteY > this.pointsArray[i+1].absoluteY); if(flagX && flagY){ return i; } } return -1; } } /*记录当前鼠标是否按下*/ isMouseDown = false; /*记录当前鼠标按下的位置*/ currentMouseDownPoint = null; /*记录当前鼠标释放的位置*/ currentMouseUpPoint = null; /*记录当前激活多边线对象*/ currentActiveLine = null; polylineMap = []; /* * 鼠标按下处理函数 */ function doMouseDown(obj){ obj.style.cursor = 'hand'; isMouseDown = true; /*设置当前激活的多边线*/ currentActiveLine = obj; /*设置当前鼠标按下位置*/ currentMouseDownPoint = new Point(0, 0, (event.offsetX + getAbsolutePosition(obj).offsetLeft) * 3/4, (event.offsetY + getAbsolutePosition(obj).offsetTop) * 3/4); } /* * 鼠标释放处理函数 */ function doMouseUp(obj){ if(currentActiveLine && isMouseDown){ /*测试*/ debug(obj); currentActiveLine.style.cursor = 'default'; currentMouseUpPoint = new Point(0, 0, event.offsetX * 3/4, event.offsetY * 3/4); var _polyLine = polylineMap[0]; var sidePositionIndex = _polyLine.getSidePositionIndex(currentMouseDownPoint); if(sidePositionIndex == -1){ return; } var firstX = _polyLine.pointsArray[sidePositionIndex].x - 0; var firstY = _polyLine.pointsArray[sidePositionIndex].y - 0; firstX = firstX == 0 ? firstX : firstX + 'pt'; firstY = firstY == 0 ? firstY : firstY + 'pt'; var firstPosition = '' + firstX + ',' + firstY; var secondPosition = '' + _polyLine.pointsArray[sidePositionIndex+1].x + 'pt,' + _polyLine.pointsArray[sidePositionIndex+1].y + 'pt'; /*这边以前算错了*/ var newPositionX = ((event.offsetX - getAbsolutePosition(currentActiveLine).offsetLeft) * 3/4);// - _polyLine.pointsArray[sidePositionIndex].absoluteX); var newPositionY = ((event.offsetY - getAbsolutePosition(currentActiveLine).offsetTop) * 3/4);// - _polyLine.pointsArray[sidePositionIndex].absoluteY); var newPosition = firstPosition + ',' + newPositionX + 'pt,' + newPositionY + 'pt,' + secondPosition; var tempValue = currentActiveLine.points.value; /*这边第一次赋值成功,之后赋值全部失败 原先的值:"0,0,114.75pt,21.75pt,337.5pt,337.5pt" 找到需要替换的值:"0,0,114.75pt,21.75pt" 新的值:"0,0,80.25pt,-12.75pt,114.75pt,21.75pt" 替换后返回值正常:"0,0,80.25pt,-12.75pt,114.75pt,21.75pt,337.5pt,337.5pt" 再次输出值,错误:"0,-12.75pt,80.25pt,-25.5pt,114.75pt,9pt,337.5pt,324.75pt" 说明赋值失败,可就是不知道那边有错误 (先前算法有问题,改正后就ok了。不给该方法还有些bug就是很多情况下拖动不了,换成下面的重新绘制就很少出现该问题) */ // currentActiveLine.points.value = currentActiveLine.points.value.replace(firstPosition + ',' + secondPosition, newPosition); document.getElementById('testDiv').innerHTML = '<v:polyline id="testPolyline" style="Z-INDEX:1;POSITION:absolute;LEFT:100px;TOP:100px" strokeweight="2px" strokecolor="#009900" onmousedown="doMouseDown(this);" onmouseup="doMouseUp(this);" onmousemove="doMouseMove(this)" points="'+currentActiveLine.points.value.replace(firstPosition + ',' + secondPosition, newPosition)+'" filled="f" fillcolor="white"/>'; if(tempValue != currentActiveLine.points.value){/*替换成功*/ /* 在sidePositionIndex处添加新的point*/ _polyLine.pointsArray = _polyLine.pointsArray.insertAt(sidePositionIndex + 1, new Point(newPositionX, newPositionY, event.offsetX * 3/4, event.offsetY * 3/4)); }else{ debugger; } /*测试*/ debug(obj); } isMouseDown = false; currentActiveLine = null; } /* * 鼠标移动处理函数 */ function doMouseMove(obj){ /*测试*/ debug(obj); obj.style.cursor = 'hand'; if(isMouseDown){ // TODO 用虚线显示鼠标弹出后的线的形状 } } /*用于打印信息的测试函数*/ function debug(obj){ try{ document.getElementById('debug').innerHTML = '\n' + event.offsetX + '-' + event.offsetY + '-MouseIsDown: ' + isMouseDown + '-currentActiveLine.points.value: ' + currentActiveLine.points.value; } catch(e) { document.getElementById('debug').innerHTML = '\n' + event.offsetX + '-' + event.offsetY + '-MouseIsDown: ' + isMouseDown; } } window.onload = function(){ document.getElementById('testDiv').innerHTML = '<v:polyline id="testPolyline" style="Z-INDEX:1;POSITION:absolute;LEFT:100px;TOP:100px" strokeweight="2px" strokecolor="#009900" onmousedown="doMouseDown(this);" onmouseup="doMouseUp(this);" onmousemove="doMouseMove(this)" points="0,0,400px,400px" filled="f" fillcolor="white"/>'; var testPloyline = document.getElementById('testPolyline'); polylineMap.push(new Polyline(testPloyline.points.value, testPloyline)); } </script> <body onmouseup="doMouseUp(this);"> <!-- <v:line id="testLine" style="Z-INDEX:5;LEFT:233px;POSITION:absolute;TOP:150px" onmousedown="doMouseDown(this);" onmouseup="doMouseUp(this);" onmousemove="doMouseMove(this)" to="100pt,94.5pt"/> --> <div id="testDiv"> </div> <div id="debug" /> </body> </html>
发表评论
-
google浏览器书签账号登陆不上解决方案
2011-10-10 09:22 760问题: 最近google浏览器书签同步账号登陆不上 ... -
Dom多事件注册
2010-12-15 15:28 1176今天看到这样一段代码,如下: Page.clickFunc ... -
excanvas饼图实现
2010-10-21 15:04 2836代码比较简单,需要注意的一点就是: 如果想让饼图的边框显示出来 ... -
DOM中cloneNode的使用之旅
2010-10-21 14:52 2535struts2中可以自动封装表单提交过来的参数 List< ... -
Tab键控制页面中元素获取焦点顺序
2010-08-19 17:35 4093修改默认Tab键按键触发,界面元素获取焦点的顺序 此方法 ... -
JS-自动提示组件
2010-08-19 17:23 1785注:源自Ajax实战 实现自动提示功能: <!DOCT ... -
js实现在图片上画矩形框
2010-08-18 16:10 10825JS组件: @author Darkness @versio ... -
JS控制输入字符长度
2009-11-09 10:50 5543<script language="Jav ... -
internet explorer 无法打开 Internet站点 已中止操作
2009-09-26 18:20 2151JavaScript使IE的经典异常 代码 http://ww ... -
fusioncharts相关问题
2009-09-26 15:59 1773中文问题 使用UTF-8 or GBK,X 轴正常, ... -
js日期时间函数
2009-09-20 17:28 1178Date.prototype.isLeapYear 判断闰 ... -
IE6 png 透明 (三种解决方法)
2009-09-14 14:49 2041FF和IE7已经直接支持透明的png图了,下面这个主要是解决I ... -
类似MSN的消息提示
2009-08-18 11:00 965<html> <head> ... -
IE6的“错误:53 存储空间不足,无法完成此操作”解决方法
2009-08-07 21:10 7987一法: 打开注册表, ... -
表格边框的隐藏
2009-08-07 09:19 2627代码如下: <html> <he ... -
javascript技巧大全 (3)
2009-03-06 12:36 1117... -
javascript技巧大全(2)
2009-03-06 12:33 1315进入页面<meta http-equiv="P ... -
javascript技巧大全(1)
2009-03-06 12:32 1179事件源对象 event.srcElement.tagName ... -
javascript性能优化
2009-02-27 10:56 4354很久就想总结一下关于javascript性能优化方面的一些东西 ... -
JavaScript DOM笔记:修改DOM
2009-02-27 10:51 2257常用函数: creat ...
相关推荐
这篇"JS和VML操作教程"旨在教授如何使用JavaScript与VML技术来创建各种图表,如饼图、柱状图和曲线图等。这些图表在数据分析和可视化中至关重要,能够帮助用户直观地理解复杂的数据。 首先,让我们深入了解...
这可能包含一个或多个示例,演示如何使用JavaScript操作VML来创建和更新地图或其他地理数据的可视化。 描述中的“结合IE运用VML进行web绘图功能,可以与js完美结合并扩展其功能”进一步强调了这个资源包是如何利用...
2. **vChart.js**:这是JavaScript文件,包含了绘制和操作曲线图的逻辑。主要功能可能包括: - 数据处理:读取并解析数据源,可能来自服务器或者嵌入在HTML中的JSON对象。 - VML元素的创建:使用JavaScript创建VML...
在这个特定的案例中,我们讨论的是如何使用JavaScript封装VML(Vector Markup Language)来绘制饼图、柱状图和折线图。VML是一种矢量图形格式,允许在IE浏览器中创建和展示复杂的图形,特别是在不支持SVG(Scalable ...
3. JavaScript与VML结合:在JavaScript中操作VML,首先需要在HTML中引入VML的命名空间,然后通过创建VML元素并设置其属性来绘制图形。JavaScript可以动态改变这些图形的属性,如颜色、大小、位置等,实现交互性。 4...
JavaScript(简称JS)是一种广泛用于网页和网络应用的编程语言,尤其在客户端脚本中扮演着重要角色。它能够操作HTML、CSS以及DOM,实现动态交互的效果。在本主题中,我们将探讨如何利用JavaScript和Vector Markup ...
在"js.rar"这个压缩包中,可能包含了VML图形的创建、操作以及与JavaScript交互的示例,对于理解VML的工作原理和应用非常有帮助。如果你正在处理一个需要在老版本IE上展示图形的项目,或者对历史上的Web图形技术感...
2. **JavaScript与VML结合**:通过JavaScript,我们可以动态地创建、修改和操作VML元素,实现图形的动态绘制和交互。例如,使用DOM操作来添加、删除或修改VML对象,或者通过事件监听器响应用户的交互行为。 3. **...
JavaScript,VML和SVG是网页开发中的重要技术,用于创建丰富的图形和交互式用户界面。在这个“Javascript + VML + SVG 工作流设计器”项目中,它们被巧妙地结合在一起,构建了一个强大的工作流设计工具。 ...
总结,VML.rar中的“VML.ppt”可能包含了关于如何使用JavaScript生成和操作VML图形的详细步骤和实例。尽管VML在现代Web开发中已经不那么常见,但了解其工作原理和历史背景,有助于理解Web图形技术的发展历程,也能为...
开发者可能使用JavaScript库,如x-chart.js,来简化处理VML的过程,提供一个友好的API来创建和操作3D柱状图。 3D柱状图是一种数据可视化工具,它以三维方式呈现数据,使数据的对比更加直观。在VML和JavaScript的...
在“vml+javascript直接在浏览器中绘制动态曲线图实例”中,我们主要学习如何通过JavaScript与VML结合,在不支持SVG(Scalable Vector Graphics)的老版IE浏览器中绘制动态曲线图。SVG是另一种更现代的矢量图形标准...
在JavaScript中,VML主要通过DOM(Document Object Model)操作来实现,可以创建VML元素,设置其属性,以及响应用户的交互。VML的优点在于其在老版本的Internet Explorer浏览器中表现优秀,因为这些浏览器不支持更...
它们可能包含了创建、修改和操作vML元素的函数,比如画圆(根据文件名推测可能与绘制椭圆相关)。JavaScript库的使用使得在网页上动态生成和更新矢量图形变得更加方便。这两个版本可能代表了不同版本的库,或者是库...
VML是基于XML的语言,因此可以被XSLT处理,也可以通过JavaScript进行动态操作。 这个"vml+javascript直接在浏览器中绘制动态曲线图实例"提供了源码,可以帮助我们理解如何使用VML和JavaScript实现这一功能。首先,...
在"vml极道教程"中,你可以期待学习如何创建和操作VML图形,如何在HTML文档中嵌入VML,以及如何通过JavaScript进行交互式设计。此外,教程可能还会讲解如何处理兼容性问题,因为VML主要在Internet Explorer浏览器中...
"ellipserVML.js"和"ellipserVML2.js"是两个JavaScript文件,它们很可能包含了实现流程图功能的核心代码。这些文件可能包含了定义图形的函数,如椭圆(可能用于流程图的节点)、连接线(表示流程的流向)等。...
可以考虑使用jQuery的`.each()`函数批量处理DOM操作,或者使用更高效的JavaScript原生方法。 9. **测试与调试**: 使用浏览器的开发者工具检查元素和CSS样式,确保柱状图在各种屏幕尺寸和浏览器下表现良好。同时,...
在这个特定的项目中,"vml+js实现的框图编辑器"利用了两种关键技术:VML(Vector Markup Language)和JavaScript,来构建一个能够执行多种操作的交互式编辑器。 VML,全称为矢量标记语言,是一种用于在网页上描绘...