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cdecl, stdcall, pascal,fastcall 都有什么区别,具体是什么调用约定?

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cdecl, stdcall, pascal,fastcall 都有什么区别,具体是什么调用约定?


_cdecl

至左的顺序压参数入栈调用者把参数弹出栈。对于“C”函数或者变量,修饰名是在函数名前加下划线。对于“C++”函数,有所不同。

如函数void test(void)的修饰名是_test;对于不属于一个类的“C++”全局函数,修饰名是?test@@ZAXXZ。

这是缺省调用约定。由于是调用者负责把参数弹出栈,所以可以给函数定义个数不定的参数,如printf函数。


_stdcall

按从至左的顺序压参数入栈被调用者把参数弹出栈。对于“C”函数或者变量,修饰名以下划线为前缀,然后是函数名,然后是符号“@”及参数的字节数,如函数int func(int a, double b)的修饰名是_func@12。对于“C++”函数,则有所不同。

所有的Win32 API函数都遵循该约定。

_pascal

按从至右的顺序压参数入栈...其它的与_stdcall相同;


_fastcall

头两个DWORD类型或者占更少字节的参数被放入ECXEDX寄存器其他剩下的参数按从右到左的顺序压入栈。由被调用者把参数弹出栈,对于“C”函数或者变量,修饰名以“@”为前缀,然后是函数名,接着是符号“@”及参数的字节数,如函数int func(int a, double b)的修饰名是@func@12。对于“C++”函数,有所不同。

未来的编译器可能使用不同的寄存器来存放参数。


thiscall

仅仅应用于“C++”成员函数this指针存放于CX寄存器,参数从右到左压栈。thiscall不是关键词,因此不能被程序员指定。


naked call

采用1-4的调用约定时,如果必要的话,进入函数时编译器会产生代码来保存ESI,EDI,EBX,EBP寄存器,退出函数时则产生代码恢复这些寄存器的内容。naked call不产生这样的代码。

naked call不是类型修饰符,故必须和_declspec共同使用,如下:

__declspec( naked ) int func( formal_parameters )

{

// Function body

}


便于更好理解, 看下面例子(函数调用的过程以汇编代码表示):

void cdecl fun1(int x,int y);
void stdcall fun2(int x,int y);
void pascal fun3(int x,int y);



****************************************

void cdecl fun1(int x,int y);

fun1(x,y);

调用 fun1 的汇编代码

push y
push x
call fun1
add sp,sizeof(x)+sizeof(y) ;跳过参数区(x,y)

fun1 的汇编代码:

fun1 proc
push bp
mov bp,sp
……

pop bp
ret ;返回,但不跳过参数区
fun1 endp

****************************************

void stdcall fun2(int x,int y);

fun2(x,y);

调用 fun2 的汇编代码

push y
push x
call fun2

fun2 的汇编代码:

fun2 proc
push bp
mov bp,sp
……

pop bp
ret sizeof(x)+sizeof(y) ;返回并跳过参数区(x,y)
fun2 endp

*****************************************

void pascal fun3(int x,int y);

fun3(x,y);

调用 fun3 的汇编代码

push x
push y
call fun3

fun3 的汇编代码:

fun3 proc
push bp
mov bp,sp
……

pop bp
ret sizeof(x)+sizeof(y) ;返回并跳过参数区(x,y)
fun3 endp

from http://blog.csdn.net/Mobidogs/archive/2007/04/03/1550489.aspx

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