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设计原则

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一:
    找出程序中可能变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要的代码混在一起。


二:
    针对接口编程,而不是针对现实编程。

        针对接口编程的真正含义是针对超类编程 =》(成员变量的声明类型应为超类型,多为抽象类或接口,以便实现多态 )

 

三:

    多用组合,少用继承。

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