1.http协议
HTTP协议在发送时可以根据传输数据的方式一般分为get、post两种方法。Get方法和post方法的区别是传送数据时,数据所放置的位置不同。Get方法把参数放置在协议内部的请
求行中。而post方法将提交的参数放置在实体数据部分中。
HTTP协议要分为三个部分:
a) 请求行/响应行:该部分只有一行,包含三个部分:请求方法 请求资源 使用的HTTP协议的版本。例如:get /index.html http/1.1, 其中get为请求方法,/index.html是请求的资源,http/1.1是指客户端支持的HTTP协议的版本。
b) 头信息:头信息部分主要传输服务器或者客户端的一些设定信息,可以有任意多个,传输时使用“名称:值”的形式,如下:
conn.setRequestProperty("Content-Type",
"application/x-www-form-urlencoded");
conn.setRequestProperty("User-Agent",
"Profile/MIDP-1.0 Configuration/CLDC-1.0");
conn.setRequestProperty("Content-Language", "en-US");
conn.setRequestProperty("Accept", "application/octet-stream");
conn.setRequestProperty("Connection", "close");
c) 实体数据
2.使用J2ME进行无线网络编程
定义在javax.microedition.io类中的抽象网络和文件输入输出框架称为通用连接框架(Generic Connection Framework,简称GCF)。GCF定义了一套有关抽象化的内容来描述不同的通信方法。最高级的抽象被称作连接(Connection),还声明了六个接口(四个是直接的,两个是间接的)。这七个接口就构成了J2ME的CLDC的一部分,CLDC是大多数的能使用Java的无线设备使用的配置。设计这个配置的目的就是为所有的CLDC设备(手提电话,双向传呼机,低档的PDA等等)提供公用的网络和文件输入输出能力。
由于移动终端自身的限制,所支持的网络协议非常有限,仅限于HTTP,Socket,UDP等几种协议。不同的厂家可能还支持其他网络协议,但是,MIDP 1.0规范规定,HTTP协议是必须实现的协议,而其他协议的实现都是可选的。因此,为了能在不同类型的手机上移植,所以在移动应用开发时应尽量采用HTTP作为网络连接的首选协议,这样还能重用服务器端的代码。
GCF的关键在于把所有的连接都按照url来处理,这样容易从Connector中得到不同类型的连接,如HttpConnection和SocketConnection.
3.J2ME使用http协议进行网络通信
3.1.发送一个HTTP GET请求
1)使用Connector类打开一个到服务器的连接
2)得到HttpConnection上的一个DataInputStream,用来读取服务器的响应数据。
3)将读取到的服务器的响应数据放入缓存
public String sendHttpGet(String url) throws IOException {
HttpConnection hcon = null;
DataInputStream dis = null;
String message = "";
try {
hcon = (HttpConnection) Connector.open(url);
dis = new DataInputStream(hcon.openInputStream());
int ch;
message = dis.readUTF();
} finally {
if (hcon != null)
hcon.close();
if (dis != null)
dis.close();
}
return message;
}
使用GET方式发送数据的时候数据只能通过URL传送到服务器,数据的按照variable=value的形式,添加到action所指向的URL后面,并且两者使用“?”连接,而各个变量之间使
用“&”连接;如:http://localhost:8080/mdbServer/servlet/myServlet?userName=staratsky&password=staratsky,
使用GET方式发送数据,参数还要受到URL长度的限制,不能超过256字
Get是HttpConnection 的默认方式
使用GET方式发送数据,用户可以在浏览器上直接看到提交的数据,数据安全性不高
3.2.发送一个HTTP POST请求
处理过程和发送一个HTTP GET请求的处理非常类似,但稍稍复杂些。步骤如下:
1)设置HttpConnection的请求方式为
2)使用Connector类打开一个到服务器的连接,打开时将连接设置为Connector.READ_WRITE 方式,允许客户端可以通过连接在服务器上读和写
3)得到一个用于现有的HTTP连接的DataOutputStream对象。
4)向指定的DataOutputStream写数据
5)得到HttpConnection上的一个DataInputStream,用来读取服务器的响应数据。
3)将读取到的服务器的响应数据放入缓存
public String sendHttpGet(String url,String requestBody) throws IOException {
HttpConnection hcon = null;
DataInputStream dism = null;
OutputStream os = null;
String message = "";
try {
// Connector.READ_WRITE参数允许客户端可以通过连接在服务器上读和写。
hcon = (HttpConnection) Connector.open(url, Connector.READ_WRITE);
// 设置HttpConnection对象使用的请求方法为POST
hcon.setRequestMethod(HttpConnection.POST);
// 得到一个用于现有的HTTP连接的OutputStream对象。
os = hcon.openOutputStream();
byte[] byteRequest = requestBody.getBytes();
// 向指定的OutputStream写数据
os.write(byteRequest);
// 得到Http响应代码
int rc = hcon.getResponseCode();
// 正常响应
if (rc == HttpConnection.HTTP_OK) {
// 构建输入流
dism = new DataInputStream(hcon.openInputStream());
// 读取服务器返回的字节流
String result = dism.readUTF();
dism.close();
// 判断
if (result.equals("true")) {
// 显示登录成功
message = "success";
} else if (result.equals("false")) {
message = "fail";
}
}
} finally {
if (hcon != null)
hcon.close();
if (dism != null)
dism.close();
if (os != null)
os.close();
}
return message.toString();
}
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