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最近刚看完<重构与模式>这本书, 这本书很适合我的一直以来的观点, 大多数情况下, 模式的应用是一个渐进演变的过程, 坏味道也不是一开始就出现的, 而在一开始就想到用这个模式, 那个模式的, 很可能导致设计过度. 貌似重构与模式有一种天然的关系. 重构是手段, 模式是目的, 同时模式也为重构指明了方向和原则.书的原名<refactoring to parttens>很好的揭示了这本书的内容, 反而是中文名.....
<重构>林林总总的列出了我们会用到的各种重构手法, <设计模式>向我们描述了23种模式是个什么样子, 何种情况适用. 而这本书很好的将二者联系起来.
重构方法有很多, <重构与模式>中重点关注了几个重构手法和模式的关系, 而这几个重构手法相对来说不怎么好用, 或者很少人能用到, 可以归类为重构的高级用法. 我就是这样^_^, 大部分情况下重构的手法可能就是重命名, 抽取方法, 抽取类等等.
本书从创建, 简化, 泛化, 保护, 聚集操作几个方面来讲重构到模式, 对我个人而言, 简化和泛化应该是本书的精华所在. 每一个重构到模式的讲解按照<设计模式>的风格来安排(动机, 优缺点, 做法, 示例), 不过我觉得UML类图一目了然, 真正的是达到了一图胜千言的效果.
创建
Spring的流行, 导致创建, 实例化, 工厂对我们来说越来越陌生.
当代码中出现new 关键字的时候, 你头脑中那根敏感的神经是否已被刺痛?
Creation Method
场景:类中有多个构造函数, 因此很难决定在开发期间决定调用哪一个.
对策:用能够说明意图 返回对象实例的Creation Method替换构造函数.
比如原来是:
Xxx(x); Xxx(x, y); Xxx(x, y, z); Xxx(x, y, z, m, n)....
可以改造成:
createOneXxx(x, y); createTwoXxx(x, y, z); createThreeXxx(x, y, z, m, n)...
向构造函数传入null值是一种不良的做法. 他会降低代码的可读性. 这往往出现在程序员找不到所需的准确构造函数, 转而创建了另一个更通用的构造函数.
如果你面对的类有Creation Method, 而且Creation Method分散了类的主要职责, 那么就应该相应的Creation Method重构成一个Factory.
将创建知识搬移到Factory
场景:用来实例化一个类的数据和代码在多个类中到处都是
对策:将有关创建的知识搬到一个Factory中.
当创建一个对象的知识散布在多个类中, 说明出现了创建蔓延场景: 将创建的职责放在了不应该承担对象创建任务的类中.
用Factory封装类
场景:直接实例化处在同一包结构, 实现同一接口的多个类
对策:把类的构造函数声明为非公有的, 并通过Factory来创建它们的实例.
通过一个Factory可以把处在同一包结构中的类与包结构之外的客户代码隔离起来.这样做的好处是可以保证客户代码通过通用接口与类交互, 很好的做到了面向接口编程这句老话.减少了具体实现的过多对外暴露, 另外Factory中的creation method更明确的表达了类的意图, 更容易理解.
对这个重构的很好的理解就是java.util中的Collections的synchronizedXxxx(), unmodifiedXxxx()方法的实现.
用Factory Method引入多态创建
场景:一个层次中的类都相似的实现了一个方法, 只是对象创建的步骤不同.
对策:创建调用Factory Method来处理实例化的方法的唯一超类版本.
在我看来, 这个重构实际上是披了件Template Method的外衣而已, 只是因为它跟创建过程沾了边, 所以要单独拿出来说.
用Builder封装Composite
场景:构造是复杂的, 重复的, 容易出错的工作.
对策:通过使用Builder处理构造细节来简化构造过程.
Builder的一个常见目的就是简化创建复杂对象的客户代码. 一旦Builder中实现了创建过程中的困难的或者冗长乏味的部分, 客户代码就可以指挥builder的创建过程, 而无需知道创建是如何完成的.Builder封装Composite的组装的另一个好处就是对客户代码和Composite代码的解耦. 因为Builder会封装Composite组件的创建过程, 而只向客户代码提供组合方法, 至于是如何Composite组件是什么样子, 如何组合客户代码不用关心.
这里有一点要求, builder的组装方法应该清晰的展现它的意图, 使得人们看到之后能明白他的功能.
简化
我们所编写的绝大部分代码不会从一开始就很简单, 为了使得代码简单, 必须要思考它复杂在什么地方.
组合方法
场景:你无法迅速的理解一个方法
对策:把方法的逻辑转换成几个同一细节层面上的, 能够说明意图的步骤
如果非要将Composed Method列为一种模式的话, 可能归为beck的实现模式的一种更恰当.
Composed Method的方法名描述了它实现了什么功能, 而他的方法体则描述了它如何实现这一功能.
如果说这种做法有什么缺点的话, 可能是会出现很多小方法.
用Strategy替换条件逻辑
场景:方法中条件逻辑控制着应该执行计算的哪个变体
对策:为每个变体创建一个strategy并使方法把计算委托到Strategy实例.
程序之中, 复杂的条件逻辑是最常导致复杂度上升的地点之一.
在实现基于Strategy的设计的时候, 需要考虑上下文类是如何包含它的Strategy的. 策略类所需要的数据有两种方式传入:把整个上下文类作为参数传入, 缺点是上下文类会暴露更多的方法出去, 另一个是把需要的数据都通过策略类的方法参数传入. 缺点是及时其他的策略类不需要这些参数也要传入.
将装饰功能搬移到Decorator中
场景:代码向类的核心职责提供装饰功能.
对策:将装饰代码搬移到Decorator.
如果要搬移装饰功能的类包含许多的公共方法, 那么Decorator模式不应该是重构的选择, 因为装饰类也需要实现要装饰类的所有公共方法, 则会导致很多无用的代码.
如果不熟悉使用对象组合"装饰"对象的方法, 那么就不适合使用这种模式.
包装类的选择也很重要, 好的包装类不会包含字段(比如状态), 因此与被包装类实现相同的接口是不错的做法.
包装类是采用组合的方式, 而采用继承可以将不同的功能放在具体的子类中实现, 但是却没法做到包装类的灵活组合, 实现复合功能.
用State替换状态改变条件
场景:控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂.
对策:用处理特殊状态和状态转换的State类替换条件语句.
把状态改变条件逻辑从类中除去, 并搬移到表示不同 的一系列类中, 可以产生更简单的设计. 如果类中的状态转移逻辑很容易理解, 就不需要重构到State模式(除非将来会添加更多的状态转换)
在重构到State模式之前, 考虑简单的重构(提炼方法)是否能够帮助我们整理状态转换的条件逻辑是很有好处的. 如果不能, 再考虑State模式, 从而得到更好理解, 更容易扩展的代码.
与策略重构一样, 也会产生一个委托过程, 将上下文类的方法委托到State类中来完成. 这样上下文就实现了状态无关.
用Composite替换隐含树
场景:用原生表示法(如String)隐含地形成了树结构
对策:用Composite替换原生表示法
觉得这个重构的使用场景非常有限.
用Command替换条件调度程序
场景:条件逻辑用来调度请求和执行操作.
对策:为每个动作创建一个Command, 把这些Command存储在一个集合中, 并用获取及执行Command的代码替换条件逻辑.
觉得采用Command模式里替换条件调度的适用性也有一定的限制, 就是条件判断逻辑要足够简单, 比如根据一个变量值来判断需要执行哪个操作, 另外, 条件逻辑有膨胀的趋势, 否则就是过度设计. 变简单为复杂.
泛化
形成Template Method
这个是我平时开发的最爱, 基本已经被我用烂了^_^, Spring里面的Template Method也是俯首皆是, 那些XxxxTemplate都是典型的模板方法模式.
提取Composite
这个用的也比较多, 简单的说就是在接口和实现之间, 再根据实现的内容, 再抽取一些公共的部分形成一个Composite, 不过我觉得用Abstract可能更合适一些.
其他的集中重构到模式很少用到
保护
用类替换类型代码
简单的说对简单类型(String, int)再包装一下, 以避免被赋非法值
其他的几种, 太简单, 可以无视了
聚集操作
聚集操作简单的说, 遍历集合对象, 并从每个对象中拿到需要的信息
将聚集操作搬移到Visitor
场景:一个方法从不同的类中聚集信息
对策:把聚集工作搬移到一个能够访问每个类以便聚集信息的Visitor中.
大多数时候你并不需要Visitor, 但是一旦你需要Visitor, 那就是真的需要Visitor了.
Visitor是在一个对象结构上执行某种操作的一个类, Visitor访问的类通常是互不相同的, 也就是说他们包含独特的信息, 并为这些信息提供独特的借口, 通过使用双分派, Visitor可以很容易的与不同的类进行交互. 这意味着每个类可以接受一个Visitor实例作为参数(accept方法).
真实世界中的许多Visitor的工作都是聚集信息.
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