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java与模式

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Singleton模式主要作用是保证在java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在。

饿汉式
类加载的时候就初始化实例
缺点:如果系统运行中根本没用到的话会很浪费,在用到这个类的时候再去实例对象会比较好
优点:安全,可靠
适用场景:在声明完单例引用之后立即实例化。如果构建该对象的花销远远小于获取同步锁的花销,那么此种方式非常值得。

    public class EagerSingleton {
    
         private static final EagerSingleton instance = new EagerSingleton();
    
         private EagerSingleton() {
         }
    
         public static EagerSingleton getInstance() {
             return instance;
         }
    }

懒汉式
优点:解决了懒汉式一启动就实例化对象的方式
缺点:1)存在线程并发访问问题
instance=new laySingleton()
线程1还没完全初始化完毕,instance已经不为null。
另外的线程就会拿到没有初始化完全的对象。
2)如果去掉synchronized关键字:(多线程环境下的全局变量是很危险的)
可能会有多个进程同时通过 (singleton== null)的条件检查,于是,多个实例就创建出来,并且很可能造成内存泄露问题

    public class LazySingleton {
    
         private static LazySingleton intance=null;
    
         private LazySingleton(){
         }
    
         synchronized public static LazySingleton getInstance(){
             if(intance==null){
                 intance=new LazySingleton();//假设这个初始化需要读取文件等,需要十分钟
             }
             return intance;
         }
    }

懒汉式版本2

    public class Singleton
    {
        private static final Singleton singleton = null;
    
        private Singleton()
        {
        }
        public static Singleton getInstance()
        {
            if (singleton== null) //多个线程或进程会同时满足这个条件
            {
                synchronized (Singleton.class) {
                    //仍然是创建了很多实例,只是变为了串行的new实例
                    singleton= new Singleton();
                }
            }
            return singleton;
        }
    }

懒汉式版本3 double check

    public class Singleton
    {
        private static final Singleton singleton = null;
    
        private Singleton()
        {
        }
        public static Singleton getInstance()
        {
            if (singleton== null)
            {
                synchronized (Singleton.class)
                {
                    if (singleton== null)
                    {
                        singleton= new Singleton();
                    }
                }
            }
            return singleton;
        }
    }

既想“惰性初始化”,又想避免“获取同步锁开销”的方法。
大名鼎鼎的Joshua Bloch在神作《Effective java》中,
建议1.5及以后的版本用一个“含有单一枚举值的enum来实现单例”,并举例如下。

    // Enum singleton - the preferred approach
     public enum Elvis {
       INSTANCE;
       public void leaveTheBuilding() { ... }
     }

这就是巧妙地运用了Java规范中关于enum初始化的特性。

在1.5之前,Bloch推荐的方法是用一个“辅助占位类”来包容这个实例,如下:

    // Lazy initialization holder class idiom for static fields
     private static class FieldHolder {
       static final FieldType field = computeFieldValue();
     }
     static FieldType getField() { return FieldHolder.field; }

同样也是运用了Java规范中关于类加载的相关知识。

Singleton的其它问题
怎么?还有问题?!当然还有,请记住下面这条规则——“无论你的代码写得有多好,其只能在特定的范围内工作,超出这个范围就要出Bug了 ”,这是“乱弹第一定理”,呵呵。你能想一想还有什么情况会让这个我们上面的代码出问题吗?
在C++下,我不是很好举例,但是在Java的环境下,嘿嘿,还是让我们来看看下面的一些反例和一些别的事情的讨论(当然,有些反例可能属于钻牛角尖,可能有点学院派,不过也不排除其实际可能性,就算是提个醒吧 ):
其一、Class Loader 。不知道你对Java的Class Loader熟悉吗?“类装载器”?!C++可没有这个东西啊。这是Java动态性的核心。顾名思义,类装载器是用来把类(class)装载进JVM的。 JVM规范定义了两种类型的类装载器:启动内装载器(bootstrap)和用户自定义装载器(user-defined class loader)。 在一个JVM中可能存在多个ClassLoader,每个ClassLoader拥有自己的NameSpace。一个ClassLoader只能拥有一个 class对象类型的实例,但是不同的ClassLoader可能拥有相同的class对象实例,这时可能产生致命的问题。如ClassLoaderA, 装载了类A的类型实例A1,而ClassLoaderB,也装载了类A的对象实例A2。逻辑上讲A1=A2,但是由于A1和A2来自于不同的 ClassLoader,它们实际上是完全不同的,如果A中定义了一个静态变量c,则c在不同的ClassLoader中的值是不同的。
于是,如果咱们的Singleton 1.3版本如果面对着多个Class Loader会怎么样?呵呵,多个实例同样会被多个Class Loader创建出来,当然,这个有点牵强,不过他确实存在。难道我们还要整出个1.4版吗?可是,我们怎么可能在我的Singleton类中操作 Class Loader啊?是的,你根本不可能。在这种情况下,你能做的只有是——“保证多个Class Loader不会装载同一个Singleton”。
其二、序例化。 如果我们的这个Singleton类是一个关于我们程序配置信息的类。我们需要它有序列化的功能,那么,当反序列化的时候,我们将无法控制别人不多次反序列化。不过,我们可以利用一下Serializable接口的readResolve()方法,比如
Java代码

    public class Singleton implements Serializable
    {
        ......
        ......
        protected Object readResolve()
        {
            return getInstance();
        }
    }

其三、多个Java虚拟机。 如果我们的程序运行在多个Java的虚拟机中。什么?多个虚拟机?这是一种什么样的情况啊。嗯,这种情况是有点极端,不过还是可能出现,比如EJB或RMI之流的东西。要在这种环境下避免多实例,看来只能通过良好的设计或非技术来解决了。
其四,volatile变量。 关于volatile这个关键字所声明的变量可以被看作是一种 “程度较轻的同步synchronized”;
与 synchronized 块相比,volatile 变量所需的编码较少,并且运行时开销也较少,但是它所能实现的功能也仅是synchronized的一部分。
当然,如前面所述,我们需要的 Singleton只是在创建的时候线程同步,而后面的读取则不需要同步。
所以,volatile变量并不能帮助我们即能解决问题,又有好的性能。而且, 这种变量只能在JDK 1.5+版后才能使用。
其五、关于继承。 是的,继承于Singleton后的子类也有可能造成多实例的问题。不过,因为我们早把Singleton的构造函数声明成了私有的,所以也就杜绝了继承这种事情。
其六,关于代码重用。 也话我们的系统中有很多个类需要用到这个模式,如果我们在每一个类都中有这样的代码,那么 就显得有点傻了。那么,我们是否可以使用一种方法,把这具模式抽象出去?
在C++下这是很容易的,因为有模板和友元,还支持栈上分配内存,所以比较容易一些,Java下可能比较复杂一些,聪明的你知道怎么做吗?
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