现实中,为了让一个班新加入的10个学生能跟原来的学生住在一起而把班级整体搬迁,这样的做法显示不合适,因为搬迁的成本太高。但在计算机中,内存成片区域间的拷贝成本是非常低的,这样的解决方案是合理可行的。
但是这个解决方案还存在问题,如果一个班级频繁地有新学生加入,为了保证学生能住在连续的宿舍内,整个班级就不得不频繁地搬迁。可以采用以空间换时间的做法来解决这个问题,在学生每次搬迁时,都让班级宿舍的数量是原来的两倍。也就是说,如果原来一个班级有4间宿舍,搬迁后就变为8间,再次搬迁则变为16间。如图2.2所示,A班的宿舍为201~208。206~208这三间宿舍做为本班备用宿舍,不再允许其他班级的学生搬入。
C#中的ArrayList正是采用上述方法来动态改变数组大小的。ArrayList又被称为动态数组,它的存储空间可以被动态改变,同时还拥有添加、删除元素的功能。
下面列出了ArrayList的部分核心代码:
【ArrayList.cs】
1 using System;
2 namespace LinearList
3 {
4 public class ArrayList
5 {
6 // 成员变量
7 private const int _defaultCapacity = 4; //默认初始容量
8 private object[] _items; //用于存放元素的数组
9 private int _size; //指示当前元素个数
10 //当元素个数为零时的数组状态
11 private static readonly object[] emptyArray = new object[0];
12 // 方法
13 public ArrayList() //默认构造方法
14 { //这样做可以避免元素个数为零时的访问出错
15 this._items = emptyArray;
16 }
17 //指定ArrayList初始容量的构造方法
18 public ArrayList(int capacity)
19 {
20 if (capacity < 0)
21 { //当容量参数为负数时引发异常
22 throw new ArgumentOutOfRangeException("capacity",
23 "为ArrayList指定的初始容量不能为负数");
24 }
25 //按照capacity参数指定的长度的值初始化数组
26 this._items = new object[capacity];
27 }
28 //添加一个方法
29 public virtual int Add(object value)
30 { //当空间满时
31 if (this._size == this._items.Length)
32 { //调整空间
33 this.EnsureCapacity(this._size + 1);
34 }
35 this._items[this._size] = value; //添加元素
36 return this._size++; //使长度加
37 }
38 //动态调整数组空间
39 private void EnsureCapacity(int min)
40 {
41 if (this._items.Length < min)
42 { //空间加倍
43 int num = (this._items.Length == 0) ?
44 _defaultCapacity : (this._items.Length * 2);
45 if (num < min)
46 {
47 num = min;
48 }
49 //调用Capacity的set访问器以按照num的值调整数组空间
50 this.Capacity = num;
51 }
52 }
53 //在指定索引入插入指定元素
54 public virtual void Insert(int index, object value)
55 {
56 if ((index < 0) || (index > this._size))
57 {
58 throw new ArgumentOutOfRangeException("index", "索引超出范围");
59 }
60 if (this._size == this._items.Length)
61 { //当空间满时调整空间
62 this.EnsureCapacity(this._size + 1);
63 }
64 if (index < this._size)
65 { //插入点后面的所有元素向后移动一位
66 Array.Copy(this._items, index,
67 this._items, index + 1, this._size - index);
68 }
69 this._items[index] = value; //插入元素
70 this._size++; //使长度加
71 }
72 //移除指定索引的元素
73 public virtual void RemoveAt(int index)
74 {
75 if ((index < 0) || (index >= this._size))
76 {
77 throw new ArgumentOutOfRangeException("index", "索引超出范围");
78 }
79 this._size--; //使长度减
80 if (index < this._size)
81 { //使被删除元素后的所有元素向前移动一位
82 Array.Copy(this._items, index + 1,
83 this._items, index, this._size - index);
84 }
85 this._items[this._size] = null; //最后一位空出的元素置空
86 }
87 //裁减空间,使存储空间正好适合元素个数
88 public virtual void TrimToSize()
89 {
90 this.Capacity = this._size;
91 }
92 // 属性
93 public virtual int Capacity //指示ArrayList的存储空间
94 {
95 get
96 {
97 return this._items.Length;
98 }
99 set
100 {
101 if (value != this._items.Length)
102 {
103 if (value < this._size)
104 {
105 throw new ArgumentOutOfRangeException("value", "容量太小");
106 }
107 if (value > 0)
108 { //开辟一块新的内存空间存储元素
109 object[] destinationArray = new object[value];
110 if (this._size > 0)
111 { //把元素搬迁到新空间内
112 Array.Copy(this._items, 0,
113 destinationArray, 0, this._size);
114 }
115 this._items = destinationArray;
116 }
117 else //最小空间为_defaultCapacity所指定的数目,这里是
118 {
119 this._items = new object[_defaultCapacity];
120 }
121 }
122 }
123 }
124 public virtual int Count //只读属性,指示当前元素个数
125 {
126 get
127 {
128 return this._size;
129 }
130 }
131 public virtual object this[int index] //索引器
132 {
133 get //获取指定索引的元素值
134 {
135 if ((index < 0) || (index >= this._size))
136 {
137 throw new ArgumentOutOfRangeException("index", "索引超出范围");
138 }
139 return this._items[index];
140 }
141 set //设置指定索引的元素值
142 {
143 if ((index < 0) || (index >= this._size))
144 {
145 throw new ArgumentOutOfRangeException("index", "索引超出范围");
146 }
147 this._items[index] = value;
148 }
149 }
150 }
151 }
上述代码通过在一个数组(第8行代码的成员变量_items)的基础上做进一步抽象,构建了一个可动态改变空间的顺序表ArrayList,并实现了一些基础操作,下面对之进行一一介绍。
1. 初始化
这里实现了2种初始方法,第一种为13~16行代码,它把顺序表空间初始化为一个0长度数组。这样做的目的是为了调用方便。做为成员变量的object类型数组_items默认会被初始化为null,如果不把它初始化为0长度数组,在使用代码 ArrayList arr = new ArrayList() 来创建ArrayList后试图访问它的Count属性将会导致错误发生。
第二种初始化方法为18~27行代码,它根据capacity参数所指定的值来初始化_items数组的长度,如果初始化一个长度为100的ArrayList数组可以使用如下代码:
ArrayList arr = new ArrayList(100)
当可以预见ArrayList所操作的大概元素个数时,使用这种方法可以在一定程序上避免数组重复创建和数据迁移,以提高性能和减少内存垃圾回收的压力。
2. 动态改变存储空间操作
39~52行的EnsureCapacity(int min)方法用于空间不足时使空间加倍,从代码:
int num = (this._items.Length == 0) ? _defaultCapacity : (this._items.Length * 2);
可以得知,当元素个数为0是,空间增长为4,否则将翻倍。改变空间大小的代码是在Capacity属性中的set访问器中实现的(代码99~122行)。代码
object[] destinationArray = new object[value];
创建了一个新的object数组,它在内存中开辟了一个新的空间用于存放元素。代码
Array.Copy(this._items, 0, destinationArray, 0, this._size);
把_items数组中的元素全部拷贝到新数组destinationArray中,可以把它理解为数据搬新家。最后通过
this._items = destinationArray;
使用于存放数据的成员变量_items指向新的数组对象destinationArray。
88~91行的TrimToSize()方法用于裁减多余空间,实际的裁减操作也是在Capacity属性中的set访问器中实现。这个操作也会导致数组的重新创建和数据迁移,建议一般情况下不使用此操作,除非集合中的剩余空间很多。
3. 元素的读写操作
131~149行代码实现了一个索引器,这样就可以使用中括号加索引号来读取和给元素赋值,使ArrayList的使用看上去和数组很相似。
4. 元素的添加和插入操作
29~37行的Add(object value)方法实现了添加元素的功能。元素添加在集合的末尾,成员变量_size用于指示当前元素个数,它总是指向集合中的最后一个元素。
54~71行的Insert(int index, object value)方法用于在指定索引处插入一个元素。为了保证顺序表中的每个元素物理上相邻,插入点后面的所有元素都将后移一位,其效果如图2.7(a)所示。
1. 元素的删除操作
73~86行的RemoveAt(int index)方法用于删除指定索引的元素,删除指定元素后,删除点后的所有元素将向前移动一位其效果如图2.7(b)所示。
下面对ArrayList类进行测试。
【例2-1】ArrayList的使用
新建一个控制台应用程序,并在项目中把上面的ArrayList.cs文件做为一个【现有项】添加进去。在代码窗体前面使用如下语句加入LinearList命名空间:
using LinearList;
并在Main方法中输入如下代码:
1 static void Main(string[] args)
2 {
3 ArrayList arr = new ArrayList();
4 Console.WriteLine("arr现在的容量为:" + arr.Capacity + " 长度为:" + arr.Count);
5 arr.Add(1); //添加一个元素
6 Console.WriteLine("arr现在的容量为:" + arr.Capacity + " 长度为:" + arr.Count);
7 for (int i = 2; i <= 5; i++)
8 { //添加4个元素,完成后元素总数达到5个
9 arr.Add(i);
10 }
11 Console.WriteLine("arr现在的容量为:" + arr.Capacity + " 长度为:" + arr.Count);
12 for (int i = 6; i <= 9; i++)
13 { //添加4个元素,完成后元素总数达到9个
14 arr.Add(i);
15 }
16 Console.WriteLine("arr现在的容量为:" + arr.Capacity + " 长度为:" + arr.Count);
17 for (int i = 0; i < arr.Count; i++) //打印所有元素
18 {
19 Console.Write(i + " ");
20 }
21 //删除两个元素
22 arr.RemoveAt(arr.Count - 1);
23 arr.RemoveAt(arr.Count - 1);
24 Console.WriteLine(); //换行
25 for (int i = 0; i < arr.Count; i++) //打印所有元素
26 {
27 Console.Write(i + " ");
28 }
29 Console.WriteLine(); //换行
30 Console.WriteLine("arr现在的容量为:" + arr.Capacity + " 长度为:" + arr.Count);
31 arr.TrimToSize(); //载减多余空间
32 Console.WriteLine("arr现在的容量为:" + arr.Capacity + " 长度为:" + arr.Count);
33 }
运行结果:如图2.8所示。
由运行结果可以得知,数组对象arr的容量随着元素的不断增加,从0→4→8→16不断改变,在删除两个元素之后,容量还保持在16不变,在通过调用TrimToSize()裁减空间后,容量最终变为7。
2.2.4 类型安全
数组和ArrayList的本质区别在于前者是类型安全的,而后者不是类型安全的。ArrayList为了兼容所有类型的对象,使用了object数组,这给使用带来了一些的麻烦。如下例所示:
【例2-2】数组和ArrayList的对比
本例使用了C#类库中的ArrayList而不是前面自定义的ArrayList,它存在于System.Collections命名空间中。新建一个控制台应用程序,引入System.Collections命名空间,并在Main()方法中输入如下代码:
1 static void Main(string[] args)
2 {
3 int[] arr = new int[2];
4 arr[0] = 5;
5 arr[1] = 6;
6 int result = arr[0] * arr[1];
7 Console.WriteLine(result);
8 ArrayList arrL = new ArrayList();
9 arrL.Add(5);
10 arrL.Add(6);
11 result = (int)arrL[0] * (int)arrL[1];
12 Console.WriteLine(result);
13 }
运行结果:
本例使用数组和ArrayList分别做了相同的事情,但使用方法却大相径庭。首先数组在创建时就已经确定只接收int类型数据,并且它的长度是固定的。而ArrayList则可以接收任意object类型,而事实上,C#中的所有类均是<span
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