构造方法与方法重载:
1.构造方法:
用来创建对象和初始化属性值.
分为有参构造器和无参构造器.
每一个类都有一个默认的无参构造器,通过"new 类()"来调用从而创建对象。例如:Student stu=new Student();中的Student()就叫做Student类的无参构造器方法。
构造方法没有返回值。方法名必须和类名完全一致。每次使用构造器都会创建一个新的对象。
2.方法重载:
在同一个类中,定义多个同名但参数类型、参数数量或参数顺序不同的方法,叫做方法重载。例如:
public void study(){
System.out.println("什么都没学");
}
public void study(int hour){
System.out.println("不知道在学什么");
}
两者即为方法重载。
方法重载要求:1.方法名必须相同(即上例中的study),2.参数类型、数量及顺序至少有一点不同(上例中,()一个无参,(int hour)一个为整形参)。
在做同一件事情,但面向对象或做的事情的结果不唯一时经常使用方法重载。
代码示例:
public class Police{ //定义一个Police类 public String name; public int hp; public Police(String n,int h){ name = n; hp = h; } //构造方法为属性赋值 public void fight(Boss b){ System.out.println(name+"警察对"+b.name+"Boss造成10点伤害"); b.hp-=10; } public void fight(Thief t){ System.out.println(name+"警察对"+t.name+"小贼造成15点伤害"); t.hp-=15; } //方法重载 } public class Thief{ //定义Thief类 public String name; public int hp; public Thief(String n,int h){ name=n; hp=h; } public void fight(Police p){ System.out.println(name+"小贼对"+p.name+"警察造成1点伤害"); p.hp-=1; } } public class Boss{ //定义Boss类 public String name; public int hp; public Boss(String n,int h){ name=n; hp=h; } public void fight(Police p){ System.out.println(name+"Boss对"+p.name+"警察造成7点伤害"); p.hp-=7; } } public class Manager{ //创建管理文件 public static void main(String[] args){ Police po=new Police("A",100); Boss bo=new Boss("B",100); Thief th=new Thief("C",100); java.util.Random r=new java.util.Random(); int n=r.nextInt(2); //产生随机数,利用随机数使结果不唯一 if(n==0){ while(bo.hp>0){ po.fight(bo); bo.fight(po); } System.out.println("Boss血量为0,警察胜利"); } else{ while(th.hp>0){ po.fight(th); th.fight(po); } System.out.println("Thief血量为0,警察胜利"); }; } }
运行结果:
A警察对BBoss造成10点伤
BBoss对A警察造成7点伤害
A警察对BBoss造成10点伤
BBoss对A警察造成7点伤害
A警察对BBoss造成10点伤
BBoss对A警察造成7点伤害
A警察对BBoss造成10点伤
BBoss对A警察造成7点伤害
A警察对BBoss造成10点伤
BBoss对A警察造成7点伤害
A警察对BBoss造成10点伤
BBoss对A警察造成7点伤害
A警察对BBoss造成10点伤
BBoss对A警察造成7点伤害
A警察对BBoss造成10点伤
BBoss对A警察造成7点伤害
A警察对BBoss造成10点伤
BBoss对A警察造成7点伤害
A警察对BBoss造成10点伤
BBoss对A警察造成7点伤害
Boss血量为0,警察胜利
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