- 浏览: 121845 次
- 性别:
- 来自: 武汉
文章分类
最新评论
把操作符应用在这些类对象上的方式与应用在内置数据类型上的对象一样,下面给出
两个IntArray 对象:
IntArray myArray0, myArray1;
赋值操作符可以这样应用
// 调用拷贝赋值成员函数
// myArraya.operator=( myArray1 )
myArray0 = myArray1;
等于操作符的调用如下所示
// 调用等于成员函数
// myArray0.operator==( myArray1 )
if ( myArray0 == myArray1 )
cout << "!!our assignment operator works!\n";
关键字private 和public 控制对类成员的访问,出现在类体中,公有public 部分的成员
在一般程序的任何地方都可以访问它们,出现在私有private 部分的成员只能在该类的成
员函数或友元friend 中被访问,我们要到15.2 节才会解释友元
一般来说,公有成员提供了该类的公有接口public interface ——即实现了这个类的行
为的操作集合。它包括该类的所有成员函数或者只包括其中一个子集,私有成员提供私有
实现代码private implementation ——即存储信息的数据。
这种类的公共接口与私有实现代码的分离被称为信息隐藏information hiding。
信息隐藏是软件工程中一个非常重要的概念,在后面的章节中将为详细的介绍简要说来
它为程序提供了两个主要好处
1 如果类的私有实现代码需要修改或扩展,那么只有相对很小一部分要求访问这些,
实现代码的成员函数需要修改而许多使用该类的用户程序无需修改,但是要求重新编译
2 如果类的私有实现代码有错误,那么通常需要检查的代码数量只局限在相对较少的需
要访问这些实现代码的成员函数上,而无需检查整个程序
哪些数据成员是IntArray 必需的呢?当声明一个IntArray 对象时,用户会指定数组大小
我们需要存储它,因此我们将定义一个数据成员来做到这一点,另外我们需要实际分配
并存储底层的数组,这将通过new 表达式来实现,我们将定义一个指针数据成员来存储new
表达式返回的地址值
class IntArray {
public:
// ...
int size() const { return _size; }
private:
// 内部数据
int _size;
int *ia;
};
由于我们把_size 放在类的私有区内,因此我们有必要声明一个公有成员函数以便允
许用户访问它的值,由于C++不允许成员函数与数据成员共享同一个名字,所以在这样的情
况下一般的习惯是在数据成员名字前面加一个下划线_ ,因此我们有了公有访问函数
size()和私有数据成员_size,在本书以前的版本中,我们在访问函数前加上get 或set ,实践证
明这样做有些累赘。
尽管这种公有访问函数的用法允许用户读取相应的值,但是这种实现似乎还有些根本的
错误,至少第一眼看上去是这样的,你看出来了吗?考虑下面的语句
IntArray array;
int array_size = array.size();
还有
// 假设_size 是public 的
int array_size = array._size;
将array_size 初始化为数组的维数,但是很显然第一个例子需要一个函数调用而第
二个只需直接访问内存就行了,一般来说,函数调用比直接访问内存的开销要大得多,因而
信息隐藏是否给程序的执行效率增加了严重的额外负担,或许是阻碍性的负担呢?幸运的是
在一般情况下回答是不。
C++提供的解决方案是内联函数inline function 机制,内联函数在它的调用点上被展
开。一般来说,内联函数不会引入任何函数调用,例如在for 循环的条件子句中的size()
调用for ( int index = 0; index < array.size(); ++index )
// ...
并没有真的被调用_size 次而是在编译期间被内联扩展为下面的一般形式
// array.size()的内联扩展
for ( int index = 0; index < array._size; ++index)
// ...
在类定义中被定义的成员函数如size() 会被自动当作是内联函数,此外我们也可以
用inline 关键字显式地要求一个函数被视为内联函数。
到目前为止,我们已经提供了IntArray 类所要求的操作前面的14项,但是还没有
提供初始化机制和数组中单个元素的访问方式,
程序设计中的一个常见错误是使用事先并没向被正确初始化的对象,实际上这是一个
极为常见的错误,所以C++为用户定义的类提供了一种自动初始化机制类构造函数class
constructor
构造函数是一种特殊的类成员函数,专门用于初始化对象,如果构造函数被定义了,那
么在类的每个对象第一次被使用之前,这构造函数就被自动应用在对象上,构造函数由谁来
定义呢?类的提供者——也就是我们来定义构造函数为一个类,确定必要的构造函数是程序
设计不可缺少的一部分。
为了定义一个构造函数,我们只要给它与类相同的名字即可,另外我们不能给构造函
数指定返回值,但是可以给类定义多个构造函数,尽管它们都具有相同的名字但只要编译
器能够根据参数表区分它们就行。
更一般地,C++支持被称为函数重载function overloading 的机制,函数重载允许两个
或更多个函数使用同一个名字,限制条件是它们的参数表必须不同,参数类型不同或参数
的数目不同,根据不同的参数表,编译器就能够判断出对某个特定的调用应该选择哪一个
版本的重载函数。下面是一组合法的min()重载函数,这些函数也可以是类成员函数
// 一组min()重载函数
// 每个函数都有一个特有的参数表
#include <string>;
int min( const int *pia, int size );
int min( int, int );
int min( const char *str );
char min( string );
string min( string, string );
发表评论
-
在ubuntu7.10用终端编译运行c++程序
2008-02-27 15:54 1014<script>function StorePag ... -
函数指针大全
2009-01-01 18:44 507<script>function StorePag ... -
问题的解决
2009-05-20 00:16 505<script>function StorePag ... -
1.2 C++程序
2009-05-20 23:16 571<script>function StorePag ... -
C++的预处理器指示符
2009-05-21 22:58 892<script>function StorePag ... -
1.4 注释
2009-05-23 00:05 544<script>function StorePag ... -
1.5 输入输出初步
2009-05-23 23:18 551<script>function StorePag ... -
2.3 基于对象的设计
2009-05-27 22:17 581<script>function StorePag ... -
基于对象的设计(2)
2009-05-28 23:48 499<script>function StorePag ... -
基于对象的设计(3)
2009-05-30 00:51 521<script>function StorePag ... -
基于对象的设计(5)
2009-05-31 22:50 673<script>function StorePag ... -
面向对象的设计(1)
2009-06-02 01:44 599<script>function StorePag ... -
面向对象的设计(2)
2009-06-03 00:22 659<script>function StorePag ... -
面向对象的设计(3)
2009-06-03 22:51 599<script>function StorePag ... -
面向对象的设计(4)
2009-06-05 00:05 612<script>function StorePag ... -
面向对象的设计(5)
2009-06-05 23:17 726<script>function StorePag ... -
泛型设计(1)
2009-06-07 00:28 604<script>function StorePag ... -
泛型设计(2)
2009-06-08 01:04 671<script>function StorePag ... -
泛型设计(3)
2009-06-09 01:14 598<script>function StorePag ... -
基于异常的设计(1)
2009-06-10 00:39 532异常exception 是指在运行时刻程序出现的反情形,例如数 ...
相关推荐
【标题】基于面向对象设计的聊天室源码 在编程领域,面向对象设计(Object-Oriented Design,OOD)是一种广泛采用的软件设计方法,它将复杂的问题空间转化为一组相互协作的对象。本聊天室系统正是以此为核心思想...
面向对象设计之3_基于UML的图书管理系统的分析与设计说明 本资源摘要信息主要介绍面向对象设计和UML(Unified Modeling Language)在图书管理系统中的应用。面向对象设计是一种程序设计方法,强调使用对象、类、...
面向对象课程设计基于avaFX的媒体播放器.zip面向对象课程设计基于avaFX的媒体播放器.zip面向对象课程设计基于avaFX的媒体播放器.zip面向对象课程设计基于avaFX的媒体播放器.zip面向对象课程设计基于avaFX的媒体...
了解当前常用的软件开发工具(Visual C++),要求熟练掌握基于类的程序设计,培养解决实际问题的能力。 设计功能:使用面向对象的程序设计方法,程序的功能主要包括:对学生成绩信息的增、删、查、改等基本功能,并...
一个c#基于面向对象的程序设计,已在实践中应用。
以下是基于UML的面向对象分析与设计的详细解释: 1. **用例图**: 用例图展示了系统中不同用户(如普通用户和管理员)的角色及其可执行的操作。例如,用户可以注册、登录、发布商品、浏览和购买商品,管理员则可以...
"基于面向对象的图书管理系统的设计说明书.pdf" 该设计说明书详细介绍了基于面向对象的图书管理系统的设计,包括程序系统需求的详细分解与用例建模,以及类与接口的生成等。该系统的目标是为图书管理员和读者提供...
对象设计常用工具:CRC卡(类别责任协作图 经典教程 POSA中大量使用CRC 在此推荐 作者Rebecca wirfs Brock和Alan McKean在书中讨论了基于责任驱动这一概念框架之下的用户需求 系统架构和设计模式如何共同作用 从而...
基于python的动漫推荐系统的设计与实现代码 基于python的动漫推荐系统的设计与实现代码 基于python的动漫推荐系统的设计与实现代码 基于python的动漫推荐系统的设计与实现代码 基于python的动漫推荐系统的设计与实现...
面向对象设计(Object-Oriented Design,OOD)是一种软件开发方法,它基于“对象”的概念,将现实世界的问题域转化为计算机程序。UML(Unified Modeling Language)是面向对象设计的一种标准化建模语言,用于可视化...
《C++设计模式--基于Qt4开源跨平台开发框架》一书主要探讨了如何在C++编程中利用设计模式,并结合Qt4框架进行高效的跨平台应用开发。设计模式是软件工程中的重要概念,它们是经过时间和实践验证的解决特定问题的模板...
面向对象设计是在分析的基础上进行的,它关注于如何将需求转化为软件系统的内部结构。设计阶段的输出通常包括更详细的类图、活动图、序列图、状态图和组件图等UML模型。设计过程还会确定系统组件的接口和协作方式。 ...
介绍了机械手高速分拣系统的组成(发送端、接收端),并基于嵌入式控制系统对机械手运动进行建模,主要包含运动学模型和逆运动学模型。以工程实现过程中以视觉系统作为机械手引导源,以DELTA机械手作为实现对象,在PC端...
通过掌握JavaScript的基于对象编程,开发者能够更高效地构建复杂的应用程序,利用对象的特性和JavaScript的动态特性,实现灵活、模块化的代码设计。无论是处理简单的页面交互还是复杂的客户端应用逻辑,基于对象的...
面向对象程序设计——基于Visual C++:第9章 对话框高级编程.ppt