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notify,wait,sleep

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转载别人的http://dev.csdn.net/Develop/article/28/55640.shtm

 自版本1.0开始,J2SE就提供了wait,notify以及notifyAll方法。本文就对这三个方法进行介绍,并进行一定的分析,最后给出本人觉有问题的地方,希望对大家有所启发。
    虽然以上所说的三个方法最常出现的地方是线程的内部,但是并不意味这这些方法是Thread类的成员函数。实际上java在设计的时候就充分考虑到了同步的问题,因而在设计基础类Oject的时候就为其提供了这三个函数。这就意味着你所编写的任何类都可以使用这些方法(当然某些时候这些方法是没有意义的)。
    按照上面的说法,你肯定有这样的疑惑:既然是跟对象有关系,那为什么我看见的程序中,最常见的使用是在线程里呢?以下我就将这个问题给出答案!首先,我们要知道wait()跟sleep()本质上来说是绝对不一样的。sleep()使得一个进程进入睡眠状态,但是线程所占有的资源并没有释放。比如,你在synchronized模块(加函数锁或者对象锁)里面调用了sleep(),虽然线程睡着了而且没有使用资源,但是它依然保存着锁,别的线程依然无法调用相关的synchronized模块。而wait()就不同,它实际上了放弃了锁,将资源贡献出来,而使自己暂时离岗。这个离岗状态一直会持续到“boss“(其他的线程)调用了notify(),通知线程继续回来工作。如果你对程序框架很熟悉的话,你肯定会想到wait()和notify()的巨大作用了!!!如果你的程序不是玩具的话,你可能都需要使用到这三个函数。当前的程序大多数都是多线程的,不同的线程对应着不同功能。设计良好的软件,能够使用户在程序运行的时候,对软件的功能进行增肥和瘦身。按照笨办法,我们可以用个while不断的判断某一标志,来识别用户是否启动了某项功能。这样一来while语句的执行占用了cpu的周期,降低了性能。如果我们使用wait(),当我们需要使用某项功能的时候,只需要用notify将进程”上岗“。 java里面具体怎么做的,我们不得而知,但是我们可以推断——jre肯定在开辟了一定的空间来存放信息,使得notify找到中断位置,让线程继续运行!这可是典型的用空间换时间哟!!!值得一提的是线程里面的同步就是对这三个方法的应用!
    以下我将给出我自己编写的程序,说明怎么样用这三个方法(绝对原创哟!!!):
    文件1:WaitSyn.java
import java.lang.Thread;
import java.lang.InterruptedException;
public class WaitSyn extends Thread {
 public void run(){
  waitting();
 }
 
 public synchronized void  waitting(){
  try{
   System.out.println("Waitting");
   wait();
   System.out.println("Bingle");
   }
   catch(InterruptedException e){
   e.printStackTrace();
   }
 }
 
 public void  callup(){
  synchronized(this){
  System.out.println("In the callup()");
  notifyAll();
  }
 }
}

文件2:CallSyn.java
import java.lang.Thread;

public class CallSyn extends Thread{
 
 WaitSyn waitSyn;
 
 public CallSyn(WaitSyn input){
  waitSyn = input;
 } 
 
 public void run(){
  waitSyn.callup();
  System.out.println("In the ClassSyn");
 }

文件3:Test.java
import java.lang.InterruptedException;

public class Test{
 public static void main(String arg[]){
  WaitSyn waitSyn = new WaitSyn();
  waitSyn.start();
  CallSyn callSyn = new CallSyn(waitSyn);
  callSyn.start();
 }
}  

    程序比较简单,我不进行解释,大家应该看的懂的。我下面要对函数的时候进行,比较深层次介绍了。这是小弟的心得,如果有不对的地方,希望大家提出来,共同进步!!!

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