为了更好的理解手机网络游戏的架构和开发技巧,本人在他人手机网络象棋的基本上,进一步进行网络通信部分的修改和优化,采用socket方式进行数据通信。
以下是server的Server.java的简介。
此类主要负责:
1. 游戏共用数据的初始化
playerMap.clear() 玩家容器的清空
Desk[] 遍历数组,赋控制
2. 启动serversocket, 等待client连接
3. 连接客户端后,将socket作为参数,启动独立线程独立读写、逻辑业务(第二篇重点描述)
具体代码如下:
/**
*
*/
package net.tuolian.newserver;
import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
/**
* @author sean
*
* @since 2009/06/18
*
* 1.create serversocket
* 2. wait for new connection
* 3. start thread to handle data and logic
* 4.
*
*/
public class Server {
static int port=9999;
static ServerSocket server;
static final int DESKNUM = 10; //总共游戏桌子数量
public static int playerId = 1; //默认玩家id为1
public static Map<Integer, Player> playerMap = new HashMap<Integer, Player>(); //玩家容器
public static int counter = 0; //客户端连接累计数,即玩家id的依据
static Desk[] desks = new Desk[10]; //桌子数组
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO 初始化
init();
try {
server = new ServerSocket(port);
System.out.println("服务器端已启动:" + port);
while(true){
System.out.println("ready to accept new client");
Socket socket = server.accept();
System.out.println("accepted a client: " + socket.getRemoteSocketAddress());
//此处需要修改,目前每个客户端登录,启动专门线程,耗费资源
new Network(socket).start();
}
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
finally{
if( server != null){
try {
server.close();
server = null;
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
}
private static void init() {
// TODO 服务器server的初始化动作,playerMap情况, 桌子情况
//初始化工作
playerMap.clear();
for (int i = 0; i < DESKNUM; i++) {
desks[i] = new Desk();
desks[i].setID(i);
}
}
/**
* 发送消息类
* 主要工作就是发送到队列
* 由发送线程去除队列中消息,进行依次发送
*
* @param player
* @param m
*
*/
public static void sendMessage(Player player, String message) {
// TODO 改写sendMessage方法,按照msg方式进行封装,并且压入消息队列中
int cmdType = Message.GAME_RESP;
Message msg = new Message(cmdType, message);
msg.setPlayerId(player.getID());
player.data.push(msg);
System.out.println("游戏中消息发送完毕:"+ msg.getMessage());
}
}
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