alpha:表示颜色中的透明度(更准确的说,是不透明度)的颜色值,例如,alpha通道值为60%颜色只能显示其最大强度的60%,即只有40%是透明的.
位图图形:在计算机中定义为彩色像素网格的图形,
混合模式:制定两个重叠图像的内容应该如何进行交互。通常上面的不透明图像会遮盖住下面的图像,因此根本看不到该图像,但是不同的混合模式会导致图像颜色以不同方式混合在一起,因此,生成的内容是两个图像的某种组合形式
显示列表: 由flash player和air呈现为可见屏幕内容的显示对象的层次结构。舞台是显示列表的根。附加到舞台或其子级之一上的所有显示对象构成了显示列表。
显示对象:由flash player或air中表示某种类型的可视内容的对象。显示列表中只能包含显示对象。所有的显示对象类是DisplayObject类的子类
显示对象容器:一种特许类型的显示对象,除了具有其自己的可视表示形式之外,它还可以包含子显示对象。
蒙板:一种将图像的某些部分隐藏起来的技术。遮罩图像部分将变为透明,因此,将显示其下面的内容。
舞台:一个可视容器,它是swf文件中所有可视内容的基础或背景
变形:对图形的可视特性进行的调整。如旋转对象,改变其缩放比例。倾斜或扭曲其形状或者改变其颜色
矢量图形:在计算机中定义为使用特定特性绘制的线条和形状的图形
图形有两种:位图和矢量图
ARGB颜色: 一种配色方案,其中每个像素的颜色都是红绿和蓝色值的混合颜色,并且其透明度被制定为一个alpha值
颜色通道:通常将颜色表示为几种基本颜色的混合颜色;对于计算机图形来说,通常是红色,绿色和蓝色。每种基本颜色都视为一个颜色通道;每个颜色通道中的颜色量混合在一起可确定最终颜色
颜色深度:也成为位深度,指专门用于每个像素的计算机内存量,因而可以确定图像中可以显示的可能颜色数。
像素:位图图像中的最小信息单位,实际上就是颜色点。
分辨率:图像的像素尺寸,它决定图像中包含的精细细节的级别。分别率通常表示为用像素数表示的宽度和高度
rgb颜色:一种配色方案,其中每个像素的颜色均表示为红,绿和蓝色值的混合颜色。
锚点:二次贝塞尔曲线的两个端点之一。
控制点:该点定义二次贝塞尔曲线的弯曲方向和弯曲量。弯曲的线绝不会到达控制点。但曲线好像朝着控制点方向绘制
坐标空间:显示对象中所包含坐标的图形
填充:对于带有以颜色填充的线条的形状,填充指形状内的实心部分。对于没有轮廓的形状,填充指整个形状。
渐变:此颜色是指从一种颜色逐渐过度到一种或多种其他颜色。与纯色相对。
点:坐标空间中的一个位置。在actionscript使用的二维坐标系中,点是按其x轴和y轴的位置来定义的。
二次贝塞尔曲线:一种由特定数学公式定义的曲线类型。在这种类型的曲线中,曲线形状根据锚点和控制点的位置来计算。
缩放:相对于原始大小的对象大小。用作动词时,对象缩放是指伸展或缩小对象以更改其大小。
笔触:对于带有以颜色填充的线条的形状,笔触指形状的轮廓部分;对于未填充的形状。笔触指其多个线条。
平移:将点坐标从一个坐标空间更改为另一个坐标空间。
x轴:actionscript使用的二维坐标系中的水平轴
y轴: actionscript使用的二维坐标系中的垂直轴
分享到:
相关推荐
以上就是计算机图形学中的一些基本图形及其相关知识,掌握这些概念和技术,将有助于我们理解和创建各种复杂的计算机图形。通过实践和课程设计,你可以深入理解这些原理,并运用到实际项目中去。
教材和参考书籍提供了丰富的资源,帮助学生深入理解计算机图形学的各个主题,包括基本知识、光栅图形生成技术、图形变换、交互绘图、真实感图形生成、自由曲线曲面以及几何建模。 课程考核以闭卷考试为主,结合平时...
计算机图形学是一门涵盖广泛的...这个计算机图形学课件为学习者提供了一套完整的知识体系,无论是教学还是自学,都能从中受益。通过深入理解并实践这些内容,你可以掌握创建生动、逼真的计算机图形所需要的关键技能。
计算机图形学是信息技术领域的一个重要分支,主要研究如何在计算机中表示、生成和处理图形信息。在本主题“计算机图形学-基本图形扫描转换”...理解并掌握这些知识对于开发游戏、GIS系统、图形设计软件等具有重要意义。
在C语言中实现图形绘制可以让我们深入理解图形生成的基本原理。以下是对标题和描述中涉及的知识点的详细说明: 1. **饼形图(Pie Chart)**:饼形图是一种数据可视化工具,用于表示部分与整体之间的比例关系。在C语言...
基本图形绘制通常涉及以下知识点: 1. **坐标系统**:理解x轴、y轴以及原点的概念,这是所有图形绘制的基础。 2. **颜色模型**:RGB、CMYK等颜色模型的理解,以及如何设置和混合颜色。 3. **线型和填充**:如何...
计算机图形学是信息技术领域的一个...通过深入学习和实践这些知识点,你将能够用VC++实现各种基本图形的绘制,并逐渐掌握计算机图形学的核心原理。在这个过程中,不断探索和实验,你将能创造出更多富有创意的图形效果。
这个压缩包包含了一系列与图形学相关的程序,由VC++(Visual C++)编写,能够绘制基本图形、分形图形、IFS(迭代函数系统)图形、复动力系统图形以及执行填充操作。下面将对这些知识点进行详细解释。 1. **基本图形...
在这个“图形学基本图形C语言源码”项目中,我们可以预期包含一系列的C语言源代码,这些代码实现了OpenGL的基本图形绘制功能。这包括但不限于以下知识点: 1. **OpenGL环境设置**:在C语言中使用OpenGL首先需要设置...
矢量图形系统可以分为基本图形系统和高级图形系统两种,基本图形系统可以实现基本的图形绘制功能,而高级图形系统可以实现高级的图形编辑和操作功能。 2. 矢量图形系统的组成部分:矢量图形系统由图形绘制引擎、...
本文将深入探讨“完整的基本图形绘制系统”这一主题,涵盖图形系统、图形绘制以及基本图形的相关知识。 首先,我们要理解什么是图形系统。图形系统是一种软硬件结合的体系,它的主要功能是将抽象的数据转化为可视化...
绘制基本二维图形需要具备良好的CAD操作技巧和基本知识,包括了解CAD制图的规范、基本图形的绘制方法和功能、图形的编辑和修改方法等。 绘制基本二维图形的步骤包括: 1. 确定绘制的基本图形和功能。 2. 根据CAD...
这个基本程序集合针对初学者,旨在提供一个了解和实践计算机图形学基础的平台。通过学习这些程序,你可以掌握计算机图形学的核心概念和编程技术。 1. **图形学基础** 计算机图形学的基本概念包括像素、向量、坐标...
图形图像处理基本知识PPT学习教案.pptx
在计算机科学领域,图形学是一门研究如何在...总结,图形学中的基本图形绘制是计算机图形学的基石,理解并掌握这些基础知识对于从事图形相关的开发工作至关重要。通过学习和实践,我们可以创建出丰富多彩的数字世界。
在"计算机图形学实验二(基本图形生成算法)"中,我们通常会接触到一系列核心概念和技术,这些技术和算法是构建现代游戏、动画、虚拟现实等应用的基础。以下是该实验可能涉及的一些关键知识点: 1. **坐标系统**:...
在IT领域,构建一个“完整的基本图形绘制系统”是一项复杂而重要的任务,它涉及图形用户界面(GUI)设计、图形渲染、事件处理等多个方面。在这个系统中,C++语言是核心编程语言,而MFC(Microsoft Foundation ...
在计算机科学领域,图形学是一种研究如何在计算设备上生成、...在提供的“图形学实验”压缩包文件中,你可以找到这些算法的源代码,通过阅读和实践,你将加深对这些基础知识的理解,并能动手实现自己的图形应用程序。
以上就是关于"计算机图形基本图形是实现"这一主题涵盖的主要知识点,它们在实际编程中起着至关重要的作用,为创建复杂、高性能的图形应用程序提供了基础。通过深入理解和实践这些概念,开发者能够创造出丰富、生动的...