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alpha:表示颜色中的透明度(更准确的说,是不透明度)的颜色值,例如,alpha通道值为60%颜色只能显示其最大强度的60%,即只有40%是透明的.
位图图形:在计算机中定义为彩色像素网格的图形,
混合模式:制定两个重叠图像的内容应该如何进行交互。通常上面的不透明图像会遮盖住下面的图像,因此根本看不到该图像,但是不同的混合模式会导致图像颜色以不同方式混合在一起,因此,生成的内容是两个图像的某种组合形式
显示列表: 由flash player和air呈现为可见屏幕内容的显示对象的层次结构。舞台是显示列表的根。附加到舞台或其子级之一上的所有显示对象构成了显示列表。
显示对象:由flash player或air中表示某种类型的可视内容的对象。显示列表中只能包含显示对象。所有的显示对象类是DisplayObject类的子类
显示对象容器:一种特许类型的显示对象,除了具有其自己的可视表示形式之外,它还可以包含子显示对象。
蒙板:一种将图像的某些部分隐藏起来的技术。遮罩图像部分将变为透明,因此,将显示其下面的内容。
舞台:一个可视容器,它是swf文件中所有可视内容的基础或背景
变形:对图形的可视特性进行的调整。如旋转对象,改变其缩放比例。倾斜或扭曲其形状或者改变其颜色
矢量图形:在计算机中定义为使用特定特性绘制的线条和形状的图形
图形有两种:位图和矢量图
ARGB颜色: 一种配色方案,其中每个像素的颜色都是红绿和蓝色值的混合颜色,并且其透明度被制定为一个alpha值
颜色通道:通常将颜色表示为几种基本颜色的混合颜色;对于计算机图形来说,通常是红色,绿色和蓝色。每种基本颜色都视为一个颜色通道;每个颜色通道中的颜色量混合在一起可确定最终颜色
颜色深度:也成为位深度,指专门用于每个像素的计算机内存量,因而可以确定图像中可以显示的可能颜色数。
像素:位图图像中的最小信息单位,实际上就是颜色点。
分辨率:图像的像素尺寸,它决定图像中包含的精细细节的级别。分别率通常表示为用像素数表示的宽度和高度
rgb颜色:一种配色方案,其中每个像素的颜色均表示为红,绿和蓝色值的混合颜色。

锚点:二次贝塞尔曲线的两个端点之一。
控制点:该点定义二次贝塞尔曲线的弯曲方向和弯曲量。弯曲的线绝不会到达控制点。但曲线好像朝着控制点方向绘制
坐标空间:显示对象中所包含坐标的图形
填充:对于带有以颜色填充的线条的形状,填充指形状内的实心部分。对于没有轮廓的形状,填充指整个形状。
渐变:此颜色是指从一种颜色逐渐过度到一种或多种其他颜色。与纯色相对。
点:坐标空间中的一个位置。在actionscript使用的二维坐标系中,点是按其x轴和y轴的位置来定义的。
二次贝塞尔曲线:一种由特定数学公式定义的曲线类型。在这种类型的曲线中,曲线形状根据锚点和控制点的位置来计算。
缩放:相对于原始大小的对象大小。用作动词时,对象缩放是指伸展或缩小对象以更改其大小。
笔触:对于带有以颜色填充的线条的形状,笔触指形状的轮廓部分;对于未填充的形状。笔触指其多个线条。
平移:将点坐标从一个坐标空间更改为另一个坐标空间。
x轴:actionscript使用的二维坐标系中的水平轴
y轴: actionscript使用的二维坐标系中的垂直轴








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