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使用反射、工厂调用多个dll中的的派生类

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使用反射、工厂调用多个dll中的的派生类
假设有一个接口ISend。ISend负责发送数据到不同的客户端。通过ISend可以把数据发送到sockent客户端,也可能是邮件服务器,或者时消息队列,或者时数据库。关键是我们开发的时候不知道有多少个客户端。但是我们的程序必须动态的加载这些客户端然后把所有的消息发送出去。
Interface ISend
{
Send(IData data);
}
由于不知道有多少个客户端,我们想到把多个ISend的实现放在dll中实现。如SockentSend,MailSend,MSGSend。通过反射可以调用dll中的这些实现。如:
……
但是我们注意到我们在每个dll中的实现都必须通过名字空间和类名称来加载class。这就不符合我们希望不知道dll中实际的类名称,也能加载dll中的实现类的目的。我们有个简单的办法解决这个问题。就是在dll中实现一个简单工厂。通过这个工厂加载dll中的实现类。如
FactorySend
{
ISend GreateInstance();
}
在每个dll中都有一个FactorySend类,负责创建一个Send对象。
例如SockentSend.dll:
FactorySend
{
ISend GreateInstance()
{
Return new SockentSend();
}
}
我们在每个dll中有了一个统一的工厂FactorySend,通过反射调用统一工厂FactorySend加载不同ISend的实现类。
现在还有一个问题,我们系统怎么动态的知道应该加载dll呢?这里我们可以使用一个.net一个监视文件系统的类FileSystemWatcher。程序运行时,监视exe的根目录,当有dll文件复制到该目录的时候,我们就加载这个dll。
public class Watcher
{
public static void Main()
{
Run();
}
[PermissionSet(SecurityAction.Demand, Name="FullTrust")]
public static void Run()
{
string[] args = System.Environment.GetCommandLineArgs();
// If a directory is not specified, exit program.
if(args.Length != 2)
{
// Display the proper way to call the program.
Console.WriteLine("Usage: Watcher.exe (directory)");
return;
}
// Create a new FileSystemWatcher and set its properties.
FileSystemWatcher watcher = new FileSystemWatcher();
watcher.Path = args[1];
/* Watch for changes in LastAccess and LastWrite times, and
the renaming of files or directories. */
watcher.NotifyFilter = NotifyFilters.LastAccess | NotifyFilters.LastWrite
| NotifyFilters.FileName | NotifyFilters.DirectoryName;
// Only watch text files.
watcher.Filter = "*.txt";
// Add event handlers.
watcher.Changed += new FileSystemEventHandler(OnChanged);
watcher.Created += new FileSystemEventHandler(OnChanged);
watcher.Deleted += new FileSystemEventHandler(OnChanged);
watcher.Renamed += new RenamedEventHandler(OnRenamed);
// Begin watching.
watcher.EnableRaisingEvents = true;
// Wait for the user to quit the program.
Console.WriteLine("Press \'q\' to quit the sample.");
while(Console.Read()!='q');
}
// Define the event handlers.
private static void OnChanged(object source, FileSystemEventArgs e)
{
// Specify what is done when a file is changed, created, or deleted.
Console.WriteLine("File: " +e.FullPath + " " + e.ChangeType);
}
private static void OnRenamed(object source, RenamedEventArgs e)
{
// Specify what is done when a file is renamed.
Console.WriteLine("File: {0} renamed to {1}", e.OldFullPath, e.FullPath);
}
}
在系统中应该有一个ISend 实现的列表List<ISend> list。当发送数据的时候,遍历这个list,依次发送数据到相应的客户端。
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