以下为C#实现回调的一个小例子。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//创建一个控制器对象,将提供给它的回调对象传入
Controller obj = new Controller(new CallBack());
//启动
obj.Star();
}
}
public interface IBack
{
void run();
}
public class CallBack : IBack
{
public void run()
{
//为了简洁这里只是显示下时间
System.Console.WriteLine(DateTime.Now);
}
}
public class Controller
{
public IBack CallBackObj = null; //这里引用回调对象
public Controller(IBack obj)
{
this.CallBackObj = obj;
}
public void Star()
{
Console.WriteLine("敲键盘任意键就显示当前的时间,直到按ESC退出....");
while (Console.ReadKey(true).Key != ConsoleKey.Escape)
{
CallBackObj.run();
}
}
}
}
可以看到,当示例程序运行时,何时调用CallBack对象的run()方法是由用户决定的,用户每敲一个键,控制器对象就调用一次CallBack的run()方法。这个示例中实现回凋的关键在于IBack接口的引入。
如果不用IBack接口,而直接使用 CallBack对象,一样可以实现同样的效果,如下:
public class Controller
{
public CallBack CallBackObj = null; //回调对象方法的引用
public Controller(CallBack obj)
{
this.CallBackObj = obj;
}
public void Star()
{
Console.WriteLine("敲键盘任意键就显示当前的时间,直到按ESC退出....");
while (Console.ReadKey(true).Key != ConsoleKey.Escape)
{
CallBackObj.run();
}
}
}
但仔细思考,这样做的结果就使Controller类与CallBack对象绑定在一起,万一如果需要调用其他类型的对象,则必须修改Controller类的代码。
如果Controller类接收的是一个抽象的接口变量IBack,则任何实现了该接口的对象都可以被Controller类对象所回调,Controller类的代码就再不用被修改,保证了代码对环境的适应性,面向接口编程无疑是一个很好的解决方案。
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