刚刚开始学习JDE,了解清楚JDE操作界面和应用的一些模块后,就得学会使用AS400,因JDE 的二次项目开发很多都是在AS400里面做的。国内的大学和相关教材介绍JDE /AS400的很少很好,有时间的时候我会整理一些这些年开发的经验和资料给大家分享分享,欢迎大家来此看看,共同交流交流。
当然了,学习AS400肯定不容易,毕竟是真有点不知从何下手好,在网上逛了几天,找到了一些适合初学者的资料,和大家一起分享一下。
As400的库类似于windows上的文件夹,但他与windows有些区别。
主要的层次关系是:库-〉对象-〉成员
其最上一层是一个叫做QSYS的库,这也是唯一一个特殊的库,因为它的下面仍然可以包含其他的库,而除此之外的库下都不能再有库。也就是说,库只有一个层次,不象windows下面的文件夹是可以多层存在的。
紧跟着库下来的一层是对象。一般来说,对象是一个可以实际应用和运行的。例如:编译后的数据文件,打印文件和程序。当然,对象也不仅仅包括这些,还有其他属性的对象,最常见的就是QPRGSRC\QDDSSRC\QDSPSRC,这些名字都是预定俗成的名字,当然也可以改成其他的名字。
这几个对象是作为物理源文件属性的。
对象的下面一层叫做成员。最常见的成员类型包括 PF LF DSPF RPG PRTF。这些类型的成员是我们在实际编程中经常打交道的,因为我们所作的编码工作就是针对这几个类型的成员进行的。成员编译后形成相应的对象。如PF\LF --->可以存储数据的物理文件和相应的逻辑文件;RPG --->可执行的程序,等等。编译系统根据文件不同的类型编译后会形成不同的对象类型。
AS400下编程的文件
1、文件类型
这里所说的文件主要是指物理文件、逻辑文件、显示文件和打印文件。物理文件和逻辑文件主要是存储数据的文件;显示文件主要是用于画面显示格式和属性的;打印文件主要是控制打印文件的布局和显示格式的。这些文件都是在RPG程序中的F表中进行声明的,供程序中数据处理和存储使用。利用通过RPG程序从多个物理文件中取得相应的数据项显示到画面上,也可以通过RPG程序将用户在画面上输入的数据存储到物理文件中。物理文件中的数据是实际客观存在的,而显示文件和打印文件中的数据只是在程序运行时才有存在,程序退出后其中的数据也相应的消失。
2、文件使用
RPG程序中对所用的文件进行声明以后,这些文件中的字段名称都可以作为已知变量使用。比如当对一个文件进行读操作后,该字段名称中的值即为文件当前读到记录的相应的字段的值,在RPG程序中就可以通过引用该字段名称来获得当前记录的相应字段的值。如果要想文件中写入数据,只需要在RPG程序中,将想要写入的数值传送到相应的字段名称中,然后执行文件的写操作,就可以生成一条新的纪录。更新文件也是一样,不同的就是执行文件的更新操作。显示文件和打印文件的使用也类似,都是将想要的数值传入相应文件的相应字段中,然后执行相应的操作即可。
主要的几种说明表(H, F, I, E, C)
RPG语言中对作用不同的部分分别用开头一列字母来划分,也可以称为XX表或XX部。
RPG语言中包括H表、 F表、 E表、 I表、 C表、 L表、 O表。
但是现在经常用到的主要是H表、 F表、 E表、 I表、 C表。
H表(控制说明标):提供你的程序和系统的信息,其中可说明程序的名字、程序所用日期的格式和是否应用交替核对排序和文件翻译。(可选)
F表(文件说明表):描述程序应用的所有文件信息,包括文件名、如何应用文件、文件记录的大小、文件应用的输入输出设备、文件是否被外部指示器控制等。
E表(扩展说明表):描述所有在程序中应用的记录地址文件、表文件和矩阵文件的信息;包括记录地文件、矩阵或表的名字,表或矩阵数据记录的入口数目,表或矩阵的入口数目及长度。
I表(输入说明表):可以定义数据结构,说明输入文件的记录和字段的一些信息。
C表(计算说明表): 描述在数据上作的计算和计算次序,也可以用于控制某些输入输出操作;其信息包括对操作说明控制级和条件指示器,程序中应用的字段和常数,被处理的操作以及处理之后是否设置结果指示器等,这也是我们编码主要处理的部分,这里实现了程序的处理功能。
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