2009年5月21号
VC++学习笔记(一) —— C++经典语法知识
声明:此方法只是用于本人所好,对您带来的不便,敬请见谅
C++经典语法知识学习
======================我是分割线==============================
#include <iostream.h>
class Animal{
public:
//对于构造函数,父子类的关系是:
//先构造父类,再构造子类,也就是,先打印“Animal constructor”再打印“Fish constructor”
//要先有父亲,再有孩子
/*
Animal(){
cout<<"Animal constructor"<<endl;
}
*/
Animal(int weight,int height){
//cout<<"Animal constructor"<<endl;
}
//但是,对于析构函数,是子类先析构,父类再析构,注意这个区别
~Animal(){
//cout<<"Animal deconstructor"<<endl;
}
void eat(){
cout<<"Animal eat"<<endl;
}
//sleep()和breathe()两个方法是受保护的,而eat()方法是public
protected://受保护的方法,在子类中是可以访问得到的,但这些方法在外部是不可以被访问的
void sleep(){
cout<<"Animal sleep"<<endl;
}
//private:
public :
//虚拟函数关键字,如果方法前加上virtual,
//表示此方法是虚函数,那么将不再调用Animal的breathe方法了
//如果子类中没有此方法,那么还是会调用基类中的此方法的,当然前提是,传入的是子类的地址
//这里体现了C++的多态性
virtual void breathe(){
cout<<"Animal breathe"<<endl;
}
// 纯虚函数:没有函数体的函数
//virtual void breathe()=0;
//含有纯虚函数的泪叫做抽象类,抽象类是不能实例化对象的
void run();//函数的原形的声明
//注意一定要写分号结尾“:”,这点与JAVA不同
};
//函数的实现
//将函数的实现拿到类的定义之外的方法
void Animal::run(){
}
/*
原来的写法
class Fish{
public:
void eat(){
cout<<"Fish eat"<<endl;
}
void sleep(){
cout<<"Fish sleep"<<endl;
}
void breathe(){
cout<<"Fish breathe"<<endl;
}
};
*/
//c++中的继承,面向对象的机制
//Fish叫做派生类,从Animal类派生出来的一个类
class Fish : public Animal{
//任何父类有的方法,子类中都不需要再重复的写一遍
public:
//如果没有后面的带参的父类的构造函数,程序会报错的
//---------------------常量的初始化
Fish():Animal(400,300),a(1){
//cout<<"Fish constructor"<<endl;
}
~Fish(){
//cout<<"Fish deconstructor"<<endl;
}
void test(){
sleep();
//如果父类中是protected修饰的,则这里可以被访问,
//但是,父类中是private修饰的,所以,这里也不可以访问
//breathe();//error
}
//函数的覆盖:发生在父类与子类之间
void breathe(){
//如果也要调用父类的这个函数
//----作用域标识符
//Animal::breathe();
cout<<"Fish breathe"<<endl;
}
private:
const int a;
};
//全局函数
void fn(Animal *pAn){
pAn->breathe();
}
//引用通常用作参数传递
int change(int &a,int &b){
//交换a和b的值的操作
return 0 ;
}
void main(){
//Animal an;
//an.eat();
//an.sleep();//error
//an.breathe();//error,同样的道理
Fish fish;
//fish.sleep();//error,这个方法是protected的,在外部是不能被访问的
//fish.test();//ok,在子类中,protected是可以被访问的
//fish.breathe();
Animal *pAn;//定义一个Animal的指针
pAn=&fish;//将Fish实例的地址赋给Animal的指针
fn(pAn);//调用的是Animal的breathe方法
//但是注意,如果基类中的函数添加上了virtual关键字,表示虚函数是,将调用的是子类的breathe方法
//引用的应用
//应用相当于变量的别名
int x = 3;
int y = 4;
change(x,y);
}
======================我是分割线==============================
#include "Animal.h"
#include <iostream.h>
Animal::Animal(int weight,int height){
cout<<"Animal constructor"<<endl;
}
void Animal::breathe(){
cout<<"Animal breathe"<<endl;
}
void Animal::eat(){
cout<<"Animal eat"<<endl;
}
void Animal::run(){
cout<<"Animal run"<<endl;
}
//void Animal::sleep(){}
//void Animal::~Animal(){}
======================我是分割线==============================
#ifndef ANIMAL_H_H
#define ANIMAL_H_H
//预定义指令符,防止多次包含头文件的情况
class Animal{
public:
//对于构造函数,父子类的关系是:
//先构造父类,再构造子类,也就是,先打印“Animal constructor”再打印“Fish constructor”
//要先有父亲,再有孩子
/*
Animal(){
cout<<"Animal constructor"<<endl;
}
*/
Animal(int weight,int height);
//但是,对于析构函数,是子类先析构,父类再析构,注意这个区别
//~Animal();
void eat();
//sleep()和breathe()两个方法是受保护的,而eat()方法是public
protected://受保护的方法,在子类中是可以访问得到的,但这些方法在外部是不可以被访问的
void sleep();
//private:
public :
//虚拟函数关键字,如果方法前加上virtual,
//表示此方法是虚函数,那么将不再调用Animal的breathe方法了
//如果子类中没有此方法,那么还是会调用基类中的此方法的,当然前提是,传入的是子类的地址
//这里体现了C++的多态性
virtual void breathe();
// 纯虚函数:没有函数体的函数
//virtual void breathe()=0;
//含有纯虚函数的泪叫做抽象类,抽象类是不能实例化对象的
void run();//函数的原形的声明
//注意一定要写分号结尾“:”,这点与JAVA不同
};
#endif
======================我是分割线==============================
#include "Animal.h"
#ifndef FISH_H_H
#define FISH_H_H
//c++中的继承,面向对象的机制
//Fish叫做派生类,从Animal类派生出来的一个类
class Fish : public Animal{
//任何父类有的方法,子类中都不需要再重复的写一遍
public:
//如果没有后面的带参的父类的构造函数,程序会报错的
//---------------------常量的初始化
Fish();
//函数的覆盖:发生在父类与子类之间
void breathe();
};
#endif
======================我是分割线==============================
#include "Fish.h"
#include <iostream.h>
Fish::Fish():Animal(300,400){
cout<<"Fish constructor"<<endl;
}
void Fish::breathe(){
cout<<"Fish breathe"<<endl;
}
//Fish::sleep(){}
//Fish::~Fish(){}
======================我是分割线==============================
#include <iostream.h>
#include "Animal.h"
#include "Fish.h"
//全局函数
void fn(Animal *pAn){
pAn->breathe();
}
//引用通常用作参数传递
int change(int &a,int &b){
//交换a和b的值的操作
return 0 ;
}
void main(){
//Animal an;
//an.eat();
//an.sleep();//error
//an.breathe();//error,同样的道理
Fish fish;
//fish.sleep();//error,这个方法是protected的,在外部是不能被访问的
//fish.test();//ok,在子类中,protected是可以被访问的
//fish.breathe();
Animal *pAn;//定义一个Animal的指针
pAn=&fish;//将Fish实例的地址赋给Animal的指针
fn(pAn);//调用的是Animal的breathe方法
//但是注意,如果基类中的函数添加上了virtual关键字,表示虚函数是,将调用的是子类的breathe方法
//引用的应用
//应用相当于变量的别名
int x = 3;
int y = 4;
change(x,y);
}
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