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1.我们体验此类常数定义时更典型的一种方式:public表示它们可在包外使用;Static强调它们只有一个;而final表明它是一个常数。

2.注意对于含有固定初始化值(即编译期常数)的fianl static基本数据类型,它们的名字根据规则要全部采用大写

3.final 自变量:Java 1.1允许我们将自变量设成final属性,方法是在自变量列表中对它们进行适当的声明。这意味着在一个方法的内部,我们不能改变自变量句柄指向的东西
4.final方法
之所以要使用final方法,可能是出于对两方面理由的考虑。第一个是为方法“上锁”,防止任何继承类改变它的本来含义。设计程序时,若希望一个方法的行为在继承期间保持不变,而且不可被覆盖或改写,就可以采取这种做法。
采用final方法的第二个理由是程序执行的效率。将一个方法设成final后,编译器就可以把对那个方法的所有调用都置入“嵌入”调用里。只要编译器发现一个final方法调用,就会(根据它自己的判断)忽略为执行方法调用机制而采取的常规代码插入方法(将自变量压入堆栈;跳至方法代码并执行它;跳回来;清除堆栈自变量;最后对返回值进行处理)。相反,它会用方法主体内实际代码的一个副本来替换方法调用。这样做可避免方法调用时的系统开销。当然,若方法体积太大,那么程序也会变得雍肿,可能受到到不到嵌入代码所带来的任何性能提升。因为任何提升都被花在方法内部的时间抵消了。Java编译器能自动侦测这些情况,并颇为“明智”地决定是否嵌入一个final方法。然而,最好还是不要完全相信编译器能正确地作出所有判断。通常,只有在方法的代码量非常少,或者想明确禁止方法被覆盖的时候,才应考虑将一个方法设为final。

5.类内所有private方法都自动成为final。由于我们不能访问一个private方法,所以它绝对不会被其他方法覆盖(若强行这样做,编译器会给出错误提示)可为一个private方法添加final指示符,但却不能为那个方法提供任何额外的含义。

6. final类
如果说整个类都是final(在它的定义前冠以final关键字),就表明自己不希望从这个类继承,或者不允许其他任何人采取这种操作。换言之,出于这样或那样的原因,我们的类肯定不需要进行任何改变;或者出于安全方面的理由,我们不希望进行子类化(子类处理)。

7.注意数据成员既可以是final,也可以不是,取决于我们具体选择。应用于final的规则同样适用于数据成员,无论类是否被定义成final。将类定义成final后,结果只是禁止进行继承——没有更多的限制。然而,由于它禁止了继承,所以一个final类中的所有方法都默认为final。因为此时再也无法覆盖它们。所以与我们将一个方法明确声明为final一样,编译器此时有相同的效率选择。
可为final类内的一个方法添加final指示符,但这样做没有任何意义

 

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1.static标记后的方法和方法,可以不实例化,就可以用类直接访问和调用。---被称做class method 类方法---***static 只能修饰属性和方法。
2.类方法:直接通过类名来调用,而不是非要实例化以后才能调用。
3.Final类不能被分成子类; Final方法不能被覆盖; Final变量是常数.
4.Final类常常与static修饰词一起使用。
5.abstract:声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类.一个类里有只要有一个方法定义为抽象的,则这个类就必须声明为抽象类。类里面可以有具体的方法。
6.封装:隐藏细节! 在维护其中一个对象时,不影响外面的对象。
7.public修饰词:在没有必要让别人知道方法实现细节时,最好不要用public而用private,protected

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4 Levels of languages

1.Machine
2.c/c++,pascal
3.perl,basic
4.shell 语言


1.c/c++,pascal 是编译形的语言,经过编译后,直接生成目标机器代码来运行。比如C/C++编译后生成EXE文件,而EXE文件里放的就是X86的机器语言指令,可以直接用来运行。且只能用于X86机器中运行,可见编译形语言移植性不好。
2.perl,basic 语言属于解释形语言,解释一行,分析一行,执行一行,可见效率不好,但唯一的好处就是可以跨平台运行。因为不同的平台都有解释器!!!!有跨平台的优势!!!
3.shell 语言
4.java属于第二与第三的语言。
5.jdk1.3以后就换名为 java Platform 2   有三个不同的版本:J2SE(标准) J2EE(企业) J2ME(移动工具类)
6.java IDE java集成开发环境
7.java 是一种有生产力的OOP语言,C++能做的JAVA都能做。
8.java 与网络关系不大,更不是用来做网页的。
9.java是UNIX世界的产物,具有UNIX的思想。国外广泛地用来做各种应用。
10.java生日 1995.5.23 birthday   java实际是从1991年开始研发

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1.java 编译一次到处运行。
2.java效率低的原因:解释运行,代码核对,stack machine(stack放在rom内不是放在cpu内).
3.编程好处:开发效率快,编程人员心情愉快,稳定(没有指针)

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1.JSP(JavaServer Pages)是由Sun Microsystems公司倡导、许多公司参与一起建立的一种动态网页技术标准。 在传统的网页HTML文件(*.htm,*.html)中加入Java程序片段(Scriptlet)和JSP标记(tag),就构成了JSP网页(*.jsp)。Web服务器在遇到访问JSP网页的请求时,首先执行其中的程序片段,然后将执行结果以HTML格式返回给客户。程序片段可以操作数据库、重新定向网页以及发送 email 等等,这就是建立动态网站所需要的功能。所有程序操作都在服务器端执行,网络上传送给客户端的仅是得到的结果,对客户浏览器的要求最低,可以实现无Plugin,无ActiveX,无Java Applet,甚至无Frame。

JSP的优点

对于用户界面的更新,其实就是由 Web Server进行的,所以给人的感觉更新很快。
所有的应用都是基于服务器的,所以它们可以时刻保持最新版本。
客户端的接口不是很繁琐,对于各种应用易于部署、维护和修改。


2.JSP 技术的工作原理?

JSP 页面使用 XML 标签和 scriptlets(一种使用 Java 语言编写的脚本代码),封装了生成页面内容的逻辑。它将各种格式的标签(HTML 或者 XML)直接传递回响应页面。通过这种方式,JSP 页面实现了页面逻辑与其设计和显示的分离。

JSP 技术是 Java 系列技术的一部分。JSP 页面被编译成 servlets,并可能调用 JavaBeans 组件(beans) 或 Enterprise JavaBeans 组件(企业 beans),以便在服务器端处理。因此,JSP 技术在构建可升级的基于 web 的应用程序时扮演了重要角色。

JSP 页面并不局限于任何特定的平台或 web 服务器上。JSP 规范在业界有着广泛的适应性。


3.servlet 与applets 区别
浏览器上运行applets;servlet是在服务器上运行。相同点:用java语言编写的程序。

4.JSP 规范与 Java 2 Platform, Enterprise Edition 的关系如何?

JSP 2.0 规范是 Java 2 Platform, Enterprise Edition 1.4 的重要组成部分。 在构建基于 web 前端显示的分布式企业应用程序方面,JSP 和 EJB 技术的结合显示出强大的力量。

5.我已经采用了servlets,为何还需要 JSP 技术呢?

既然 JSP 页面也要被编译成 servlets,那么理论上,您可以直接写 servlets 来支持您的基于 web 的应用程序。然而,JSP 技术通过将页面内容和显示逻辑分开,简化了创建网页的过程。在许多应用程序中,需将模板内容和动态生成的数据一块发送到客户端。基于此考虑,使用 JSP 页面技术将比全部用 servlets 来写要方便得多。

6.JSP 技术与其他产品技术相比有什么不同?

JSP 技术是行业协作的结果,它的设计是开放的,符合行业标准的,并支持绝大多数的服务器、浏览器和相关工具。由于使用可重用的组件和标签取代了对页面本身脚本语言的严重依赖,JSP 技术大大加快了开发的速度。所有 JSP 的实现均支持以 Java 编程语言为基础的脚本语言,它有与生俱来的可适应性,支持复杂的操作。

7.JSP就是一种用脚本编写Servlet的方法。类似ASP,用于WEB主页的开发,但ASP只能用于Windows平台,而JSP可以用于各种平台.

 

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初始化顺序:
1 类型为Dog的一个对象首次创建时,或者Dog类的静态方法/数据首次访问时,JAVA解释器必须找到Dog.class.
2 找到Dog.class后,它的所有的静态初始化模块都会运行。因此,静态初始化仅发生一次。
3 创建一个  new Dog()时,new语句首先会在堆里分配一个足够的空间。
4 这个空间将会被清除为零,因此Dog中所有的数据成员都得到了缺省值。
5 执行定义初始化
6 执行构造函数

 

1. 数组 int[] a={1,2,3,4,5};其中[]中不能有数据

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1.再论合成与继承
在面向对象的程序设计中,创建和使用代码最可能采取的一种做法是:将数据和方法统一封装到一个类里,并且使用那个类的对象。有些时候,需通过“合成”技术用现成的类来构造新类。而继承是最少见的一种做法。因此,尽管继承在学习OOP的过程中得到了大量的强调,但并不意味着应该尽可能地到处使用它。相反,使用它时要特别慎重。只有在清楚知道继承在所有方法中最有效的前提下,才可考虑它。为判断自己到底应该选用合成还是继承,一个最简单的办法就是考虑是否需要从新类上溯造型回基础类。若必须上溯,就需要继承。但如果不需要上溯造型,就应提醒自己防止继承的滥用。在下一章里(多形性),会向大家介绍必须进行上溯造型的一种场合。但只要记住经常问自己“我真的需要上溯造型吗”,对于合成还是继承的选择就不应该是个太大的问题。
2.final关键字:
  无论static还是final字段,都只能存储一个数据,而且不得改变。
若随同对象句柄使用final,而不是基本数据类型,它的含义就稍微让人有点儿迷糊了。对于基本数据类型,final会将值变成一个常数;但对于对象句柄,final会将句柄变成一个常数。进行声明时,必须将句柄初始化到一个具体的对象。而且永远不能将句柄变成指向另一个对象。然而,对象本身是可以修改的。Java对此未提供任何手段,可将一个对象直接变成一个常数(但是,我们可自己编写一个类,使其中的对象具有“常数”效果)。这一限制也适用于数组,它也属于对象。

3.我们体验此类常数定义时更典型的一种方式:public表示它们可在包外使用;Static强调它们只有一个;而final表明它是一个常数。

 

 

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