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最新评论
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qq_24800465:
请问这里的库从哪下载啊
ffmpeg所有的编码器(encoders) -
neusoft_jerry:
貌似这里没用到StreamingAMFChannel哦,只是用 ...
Flex BlazeDS 推送技术 -
anyone:
感谢你的博文,看了受益匪浅
记住这个IntelliJ IDEA的编译设置 -
keren:
现在还有什么应用需要用flex来开发的?
flex tree的展开,关闭,添加、删除子节点 -
neusoft_jerry:
简洁明快,好贴好贴!楼主V5!
flex tree的展开,关闭,添加、删除子节点
转:http://aedisju.blogspot.com/2007/04/mxinternaluid.html
关于这个【mx_internal_uid】的问题,一直抽空想写出来,乘着今天日本那边休息,还是把它给记录下来吧,希望对其他的FLEX爱好者在碰到此类问题的时候有所帮助。
我们首先了解一下【mx_internal_uid】的概念:
uid : String---The unique identifier for this object
UID它一共有32位,其中通过 ActionScript's Math.random()来产生24位,后面的8位是current date-time来决定的 ,所以只要不要有中彩票的运气(24位的Math.random(),足球彩票才14场猜0.1.3...),再加上时间不停止,所以它无论如何也是在这世界上是唯一的 。
当我们对2个DataGrid进行传递信息直接的通信时候,我们会常常这么做:
这时候我们会发现很奇怪的事情发生了,当我们对fromDG数据连续传输到toDG的时候,toDG的数据如果是相同的情况(如很多个Red),我们发现对数据我们用鼠标无法聚焦,仔细一看,原来是【mx_internal_uid】一样呀,从中,我们可以了解以下信息:
1.因为引用关系一直存在,所以传过来的东西是一直一样的。如果把toDG放在一个TitleWindow里传一次再关一次,即削除引用关系,它是没有问题的。
2.就算是ObjectUtil.copy(obj),只要在引用关系还存在的情况下,它copy出来的uid竟然是一样的。那么这样的话Adobe要不要考虑一下重写这个方法呢?毕竟我要的只是里面的值一样而不要把UID一起传过来啊。
解决方法:
合理利用UIDUtil这个类为我们创造合理的UID。
private function addFromTopDG():void {
var obj:Object = ObjectUtil.copy(fromDG.selectedItem);
obj.mx_internal_uid = UIDUtil.createUID();
//这里千万不要直接fromDG.selectedItem.mx_internal_uid = UIDUtil.createUID();
//因为上面说过这样引用关系还存在。
(toDG.dataProvider as ArrayCollection).addItem(obj);
obj = null;//这个就靠自己的CODE 风格啦,不要也没关系
恩,这样问题就解决啦。
关于这个【mx_internal_uid】的问题,一直抽空想写出来,乘着今天日本那边休息,还是把它给记录下来吧,希望对其他的FLEX爱好者在碰到此类问题的时候有所帮助。
我们首先了解一下【mx_internal_uid】的概念:
uid : String---The unique identifier for this object
UID它一共有32位,其中通过 ActionScript's Math.random()来产生24位,后面的8位是current date-time来决定的 ,所以只要不要有中彩票的运气(24位的Math.random(),足球彩票才14场猜0.1.3...),再加上时间不停止,所以它无论如何也是在这世界上是唯一的 。
当我们对2个DataGrid进行传递信息直接的通信时候,我们会常常这么做:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"> <mx:Script> <![CDATA[ import mx.utils.UIDUtil; import mx.collections.ArrayCollection; [Bindable] public var dataArr:Array = [{label:"Red", data:"#FF0000"}, {label:"Green", data:"#00FF00"}, {label:"Blue", data:"#0000FF"} ]; [Bindable] public var problemArr:Array = new Array(); private function addFromTopDG():void { problemArr.push(fromDG.selectedItem); //problemArr.push(ObjectUtil.copy(fromDG.selectedItem)); toDG.dataProvider = problemArr; } ]]> </mx:Script> <mx:DataGrid id="fromDG" width="600" height="200" dataProvider="{dataArr}"> <mx:columns> <mx:Array> <mx:DataGridColumn width="300" dataField="mx_internal_uid"/> <mx:DataGridColumn dataField="label"/> <mx:DataGridColumn dataField="data"/> </mx:Array> </mx:columns> </mx:DataGrid> <mx:Button label="Add from Top_DG" click="addFromTopDG()"/> <mx:DataGrid id="toDG" width="600" height="200" dataProvider="{problemArr}"> <mx:columns> <mx:Array> <mx:DataGridColumn width="300" dataField="mx_internal_uid"/> <mx:DataGridColumn dataField="label"/> <mx:DataGridColumn dataField="data"/> </mx:Array> </mx:columns> </mx:DataGrid> </mx:Application>
这时候我们会发现很奇怪的事情发生了,当我们对fromDG数据连续传输到toDG的时候,toDG的数据如果是相同的情况(如很多个Red),我们发现对数据我们用鼠标无法聚焦,仔细一看,原来是【mx_internal_uid】一样呀,从中,我们可以了解以下信息:
1.因为引用关系一直存在,所以传过来的东西是一直一样的。如果把toDG放在一个TitleWindow里传一次再关一次,即削除引用关系,它是没有问题的。
2.就算是ObjectUtil.copy(obj),只要在引用关系还存在的情况下,它copy出来的uid竟然是一样的。那么这样的话Adobe要不要考虑一下重写这个方法呢?毕竟我要的只是里面的值一样而不要把UID一起传过来啊。
解决方法:
合理利用UIDUtil这个类为我们创造合理的UID。
private function addFromTopDG():void {
var obj:Object = ObjectUtil.copy(fromDG.selectedItem);
obj.mx_internal_uid = UIDUtil.createUID();
//这里千万不要直接fromDG.selectedItem.mx_internal_uid = UIDUtil.createUID();
//因为上面说过这样引用关系还存在。
(toDG.dataProvider as ArrayCollection).addItem(obj);
obj = null;//这个就靠自己的CODE 风格啦,不要也没关系
恩,这样问题就解决啦。
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