`

Flash学习笔记(二)--舞台

阅读更多
舞台是创建Flash文档时放置图形内容的区域,这些图形内容包括矢量图形,文本框,按钮,导入的位图图形或视频剪辑。Flash各种活动都发生在舞台上,在舞台上看到的内容就是导出的影片观众看到的内容。工作区是环绕舞台的灰色区域,可将工作区看做背景。
分享到:
评论

相关推荐

    Flash学习笔记.docx编程资料

    ### Flash CS5 学习笔记知识点汇总 #### 一、Flash CS5 软件介绍 - **定义**: Flash CS5 是一款由Adobe公司开发的专业软件,主要用于矢量图形的绘制、编辑以及动画制作。 - **应用领域**: 可用于制作网页动画、音乐...

    2023年Flash学习笔记.docx

    "2023年Flash学习笔记" FlashCS5是由美国Adobe公司推出的一款以矢量图绘制、编辑和动画制作为一体的专业软件。用它可以做网页动画、MTV、游戏、课件等等。 界面组成: 1. 标题栏 2. 菜单栏(集合了该软件的所有...

    flash学习笔记(一些常用方法的例子)

    在Flash AS3编程中,`DisplayObject` 类是所有可显示对象的基础,包括图形、按钮、文本字段等。这个类提供了许多核心功能,允许开发者控制这些对象在舞台上的位置、大小以及与其他对象的交互。以下是关于`...

    小白Flash脚本学习笔记

    ### 小白Flash脚本学习笔记 #### 一、鼠标事件与监听 在Flash脚本中,处理鼠标事件是常见的需求之一。通过设置鼠标监听器,可以实现对鼠标移动、点击等行为的响应。 ##### 1.1 监听器创建 ```actionscript var ...

    2023年FLASH学习笔记.doc

    在学习2023年的Flash技术时,首先要了解Flash的基础概念和文件格式。Flash主要包含三种文献格式:FLA作为源文件,可以编辑动画内容;SWF是电影播放文件,仅用于观看;EXE则是可执行播放文件,无需依赖Flash Player。...

    Flash.ActionScript.3.0 基础教程 学习笔记(上机)

    《Flash ActionScript 3.0 基础教程学习笔记》是针对初学者精心编写的指导资料,旨在帮助读者快速掌握ActionScript 3.0这一强大的编程语言在Flash中的应用。ActionScript 3.0是Adobe Flash Professional和Flash ...

    flash 源代码-flash source code

    学习和理解Flash源代码,你需要掌握以下几个关键知识点: - **ActionScript基础**:了解变量、数据类型、操作符、流程控制语句(如if/else、for、while)、函数和类的基本概念。 - **面向对象编程**:ActionScript ...

    flash笔记整理

    1. 非矢量图像位于图层的浮动层上,而矢量图像在舞台层的底层。 2. 使用“上移一层”或“下移一层”命令来改变对象在图层中的层级。 以上内容涵盖了Flash的基础工具使用、图形编辑技巧和动画制作方法,这些知识对于...

    as3学习笔记

    这篇学习笔记概述了一些AS3的关键知识点,包括改变SWF属性、鼠标坐标、变量类型的检查、数据类型的传递方式、逻辑运算符的优化、Timer类的使用、访问控制修饰符以及异常处理。 1. **改变SWF属性**: AS3允许开发者...

    FLash自学笔记

    在学习Flash时,掌握一些基本的操作技巧和概念...以上是Flash自学笔记中涉及的一些核心知识点,理解并熟练运用这些技巧将有助于提升你在Flash创作中的效率和作品质量。记得多练习和探索,Flash的学习之路会越来越顺畅。

    Adobe Flash 11 Stage3D游戏编程初学者指南 代码

    Adobe Flash 11引入了一个强大的新特性,Stage3D,为游戏开发者提供了高效、低级别的图形渲染能力,极大地提升了在Web上开发复杂2D和3D游戏的性能。本指南面向初学者,旨在帮助读者掌握如何利用Stage3D进行游戏编程...

    新手AS_3[1].0学习笔记

    ### 新手AS_3[1].0学习笔记 #### ActionScript 3.0核心概念 **ActionScript 3.0** 是Adobe Flash平台的核心编程语言之一,它在**ActionScript 2.0**的基础上进行了大幅度的改进和增强,旨在提供更高效、更强大的...

    ActionScript3.0 Cookbook 学习笔记

    ### ActionScript 3.0 (AS3) 基础:代码放置与包管理 在ActionScript 3.0(AS3)中,代码的组织和放置方式与之前的版本有显著差异。...掌握这些基础知识对于深入学习AS3和开发高质量的Flash内容至关重要。

    FLASH 学习资料

    动画笔记,如其名,可能是作者在学习或实践中对Flash动画制作技巧、关键帧动画、时间轴控制、动作脚本等方面的总结。这些笔记可能包括文字说明、示例代码、截图或工作流程图,帮助初学者快速理解和掌握Flash的核心...

    flash编程实例源文件1

    【标题】"Flash编程实例源文件1"涵盖了Flash平台上的编程实践,这通常是开发者学习或研究Flash ActionScript(AS)编程的重要资源。ActionScript是一种基于ECMAScript的脚本语言,广泛应用于Adobe Flash ...

    flash网页导航条

    在Flash CS3中,首先需要创建一个新的Flash文档,设置合适的舞台尺寸和帧率。接着,我们可以利用图形工具绘制导航条的各个部分,如背景、按钮等。这些元素可以通过组合形状、填充和描边来设计。设计完成后,要确保每...

    简易涂鸦板 Flash AS3.0

    7. **笔记**:压缩包中提到的笔记可能是开发过程中的一些代码注释、设计思路或者使用技巧,对于学习和理解这个项目非常有帮助。 通过这个简易涂鸦板项目,初学者可以学习到AS3.0的基础语法、事件处理、绘图技术以及...

    学习PaperVision3D随行笔记,基础知识

    **Viewport3D**: 视口是连接Flash传统二维舞台与三维世界的桥梁。它作为3D场景的窗口,负责将3D对象正确地定位到舞台上的指定位置,从而实现在Flash平台上呈现三维图形的目标。 **Scene3D**: 场景是所有3D对象的...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics