`
dengminhui
  • 浏览: 167347 次
  • 来自: ...
社区版块
存档分类
最新评论

State模式学习笔记

阅读更多

State的用意在于,允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了他的类。

State模式在实际使用中比较多,适合"状态的切换".因为我们经常会使用If else if else 进行状态切换, 如果针对状态的这样判断切换反复出现,我们就要联想到是否可以采取State模式了.

大家知道,State的用意在于,允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了他的类。我们先看http://www.javacoder.net/patterns.jsp 上提供的GOF SOFTWARE DESIGN PATTERNS CATALOGUE的State模式源码实现。

  首先看接口类,State.java

 public interface State {

  public void handle();

 }

   定义接口以封装与Conext的一个特定状态相关的行为。

  然后看,接口的实现类。

    第一个,ConcreteState1.java

 public class ConcreteState1 implements State {

    public void handle() {

        System.out.println("ConcreteState1.handle() executing");

   }

  }

 

 第二个,ConcreteState2.java

 public class ConcreteState2 implements State {

   public void handle() {
     System.out.println("ConcreteState2.handle() executing");
   }

 }

  

  这两个类实现了State接口。

  然后再看,Context.java是如何将上述三个.java文件联系起来。

public class Context {

  public static final int STATE_ONE = 0;

  public static final int STATE_TWO = 1;

 

 //大家注意,这句话很关键,该模式做手脚的地方!

private State currentState = new ConcreteState1();

  public void request() {

  currentState.handle();

  }

  public void changeState(int state) {

  switch (state) {

  case STATE_ONE:

  currentState = new ConcreteState1();//关键点

  break;

  case STATE_TWO:

  currentState = new ConcreteState2();//关键点

  break;

  }

  }

  }

 

 

       这样,写好4个.java文件后,其实您已经实现了State设计模式,很有趣,对吧?就是这样简单。

  再看看如何使用该设计模式了。写一个Client.java看看。

[code]public class Client {

  public static void main(String[] args) {

  // 构造Context

  Context ctx = new Context();

  // 唤起Context.request()

  ctx.request();

  // 改变ctx的状态?为什么改变了呢?大家想想看。

  ctx.changeState(Context.STATE_TWO);

  // 再次唤起Context.request(),结果大不一样。

  ctx.request();

  }

  }[/code]

 

 

 

参考网页:http://hi.baidu.com/showyearn/blog/item/cce15c0906648c85d0581b1f.html

分享到:
评论

相关推荐

    设计模式学习笔记总结

    这里我们聚焦于C#语言中的设计模式学习笔记,涵盖了多种经典的设计模式,如合成模式、桥梁模式、装饰模式、享元模式、门面模式、命令模式、工厂方法、策略模式、代理模式以及状态模式。下面将对这些模式逐一进行详细...

    设计模式学习笔记

    本学习笔记将重点关注“观察者模式”,这是一种行为设计模式,用于在对象之间定义一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 观察者模式的主要组成部分包括...

    GoF 23种设计模式学习笔记

    "GoF 23种设计模式学习笔记" 是一个深入探讨这23个经典设计模式的资源,这些模式最初由Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides四位作者在1994年的著作《设计模式:可复用面向对象软件的基础》中...

    Head First 设计模式学习笔记(十四)模式的组合使用

    在《Head First 设计模式学习笔记(十四)模式的组合使用》中,作者探讨了如何在实际编程中灵活地组合多种设计模式以解决复杂问题。这篇文章可能是基于《Head First 设计模式》这本书的一个章节,该书是设计模式领域...

    《设计模式》学习笔记

    ### 设计模式学习笔记 #### 引言 设计模式(Design Patterns)是在软件设计领域内广泛应用的一种实践指南,它提供了一系列解决常见问题的方案。设计模式可以被理解为面向对象软件设计的经验总结,是对特定面向对象...

    23中设计模式学习笔记.docx

    ### 23种设计模式学习笔记 #### 一、软件设计模式的概念与意义 **概念:** 软件设计模式(Software Design Pattern),又称设计模式,是一套被广泛采用、经过整理和分类的代码设计经验总结。它针对软件设计过程中...

    300Java设计模式部分学习笔记

    以下是一些在尚学堂300Java设计模式部分学习笔记中涉及的设计模式的知识点: 创建型模式: 创建型模式主要解决对象创建的问题,确保系统的灵活性和封装创建细节。学习笔记中提到了5种创建型模式: 1. 单例模式...

    设计模式学习笔记--Flyweight享元模式.docx

    享元模式的核心是Flyweight类,它是需要被共享的对象,通常包含两个部分:内在状态(Intrinsic State)和外在状态(Extrinsic State)。内在状态是指对象内部不变的部分,可以在多个对象之间共享;外在状态是随环境...

    C#学习笔记之状态模式详解

    状态模式是一种行为设计模式,它允许对象在内部状态改变时改变其行为,看起来好像对象改变了它的类。在C#中,状态模式常用于处理对象在不同状态下的不同行为,使得代码更加灵活,易于扩展和维护。 在提供的示例中,...

    23个设计模式图解--学习笔记

    在《23个设计模式图解--学习笔记》中,我们探讨了这些模式,以便于理解和应用到实际开发中。以下是这23个设计模式的详细说明: 1. **工厂方法**(Factory Method):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化...

    达内Unity课程四个月学习笔记

    以下是根据这四个月学习笔记中的关键内容所提炼的详细知识点: 一月内容主要涉及Unity的基础知识: 1. Unity界面介绍:包括项目窗口、资产面板、层次视图、Inspector窗口、场景视图等基本元素的使用。 2. ...

    React Native 基础学习笔记.rar

    这个“React Native基础学习笔记”很可能是对这一跨平台开发技术的详细讲解和实践经验的汇总。React Native的核心理念是“Learn once, write anywhere”,即开发者只需掌握一次React的语法和概念,就能在iOS和...

    JAVA 多线程学习笔记

    这篇学习笔记将深入探讨Java多线程的核心概念、实现方式以及相关工具的使用。 一、多线程基础 1. 线程与进程:在操作系统中,进程是资源分配的基本单位,而线程是程序执行的基本单位。每个进程至少有一个主线程,...

    JAVA WEB学习笔记

    【JAVA WEB学习笔记】 Java Web是Java技术在Web开发领域中的应用,涵盖了从服务器端编程到客户端交互的各种技术。这份学习笔记将带你深入理解Java Web的核心概念和实践技巧。 1. **Servlet与JSP** - Servlet是...

    良葛格DesignPattern学习笔记

    ### 设计模式学习笔记知识点概览 #### 一、引言 设计模式是软件工程领域中一种非常重要的概念,它代表了一种最佳实践的方式,帮助开发者解决特定问题时能够更加高效、灵活。良葛格的《Design Pattern学习笔记》不仅...

    AIX学习笔记--系统管理和网络管理

    - `-S state`: 显示指定状态的设备。 **示例用法**:如果想要查看所有定制设备的状态,可以使用 `lsdev -C`;如果只想查看某一类别的设备信息,例如网络接口卡,可以使用 `lsdev -c network`。 #### 2. lspv ...

    JAVA与模式读书笔记。

    总之,《JAVA与模式》读书笔记提供了一个学习和应用设计模式的宝贵资源,对于Java开发者来说,理解和掌握这些模式不仅能够提升编程技能,也能使他们能够设计出更高效、更易于维护的软件系统。通过不断的实践和探索,...

    Linux Shell 的学习笔记

    Linux Shell的学习笔记从多个方面阐述了在Linux操作系统中进行命令操作和脚本编写所需掌握的知识点。这里不仅介绍了Linux Shell的基础命令使用,还包括了命令行编辑技巧、快捷键使用、文件系统操作、文本搜索与处理...

    Java设计模式尚硅谷笔记

    本笔记主要涵盖了多种经典的设计模式,以下是对这些模式的详细解释: 1. 单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。在Java中,通常通过双重检查锁定(Double-Check Locking)或静态内部类...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics