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可以首先选择学习的9个基本设计模式

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此文为修改转载:

 

 

  设计模式是面向对象思想的集大成,GOF在其经典著作中总结了23种设计模式,又可分为:创建型、结构型和行为型3个大类。对于软件设计者来说,一 般的过程就是在熟练掌握语言背景的基础上,了解类库的大致框架和常用的函数和接口等,然后多再在百般锤炼中,提高对软件设计思想的认识。

 

    软件设计者要清楚自己的定位和方向,一味的沉溺于技术细节的思路是制约个人技术走向成熟的毒药。因此,学习软件设计,了解软件工程,是每个开发人员必备的 一课。笔者在此不想详细的描述各个设计模式的细节,我想google和baidu上的资料已经多如牛毛了。而且,争取的学习方法也不是了解所有的设计模式 就可以无敌于天下。我所强调的学习方法就是在熟练掌握基本要素的基础上,了解大致的框架。这一条不仅是学习类库的方法,对设计模式来说是可行的。同时,切 记的是在平时的积累中,不断的体会和实践。因此,本文的目的就是将23种模式中,必须掌握的几个最关键、最常用的设计模式,做以总结和简述。

 

 

1 Factory Pattern

    上榜理由:将程序中创建对象的操作,单独出来处理,大大提高了系统扩展的柔性,接口的抽象化处理给相互依赖的对象创

建提供了最好的抽象模式。



2 Facade Pattern

   上榜理由:将表现层和逻辑层隔离,封装底层的复杂处理,为用户提供简单的接口,这样的例子随处可见。门面模式很多时候

更是一种系统架构的设计,在我所做的项目中,就实现了门面模式的接口,为复杂系统的解耦提供了最好的解决方案。


3 Command Pattern

 上榜理由:将请求封装为对象,从而将命令的执行和责任分开。通常在队列中等待命令,这和现实多么的相似呀。如果你喜欢

发号施令,请考虑你的ICommond吧。



4 Strategy Pattern

  上榜理由:策略模式,将易于变化的部分封装为接口,通常Strategy 封装一些运算法则,使之能互换。Bruce Zhang在他的博

客中提到策略模式其实是一种“面向接口”的编程方法,真是恰如其分。


5 Iterator Pattern

 上榜理由:相信任何的系统中,都会用到数组、集合、链表、队列这样的类型吧,那么你就不得不关心迭代模式的来龙去脉。

在遍历算法中,迭代模式提供了遍历的顺序访问容器,GOF给出的定义为:提供一种方法访问一个容器(container)对象中各个

元素,而又不需暴露该对象的内部细节。.NET中就是使用了迭代器来创建用于foreach的集合。


6 Adapter Pattern

 上榜理由:在原类型不做任何改变的情况下,扩展了新的接口,灵活且多样的适配一切旧俗。这种打破旧框框,适配新格局的

思想,是面向对象的精髓。以继承方式实现的类的Adapter模式和以聚合方式实现的对象的Adapter模式,各有千秋,各取所长。

看来,把它叫做包装器一点也不为过,


7 Observer Pattern

 上榜理由:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新

。观察者和被观察者的分开,为模块划分提供了清晰的界限。在.NET中使用委托和事件可以更好的实现观察者模式,事件的注册

和撤销不就对应着观察者对其对象的观察吗?

8 Bridge Pattern

 上榜理由:把实现和逻辑分开,对于我们深刻理解面向对象的聚合复用的思想甚有助益。


9 Singleton Pattern


 上榜理由:改善全局变量和命名空间的冲突,可以说是一种改良了的全局变量。这种一个类只有一个实例,且提供一个访问全

局点的方式,更加灵活的保证了实例的创建和访问约束。.NET Frameeork已经封装了Singleton类,我们拿来即可。

 

 

 

转载结束!!!

 

这九个最基本的设计模式,也许很多朋友都看过介绍,而且自己练习过;但是对于设计师,什么时候用哪种模式?这才是最核心的,而且不一定适合的场合就一定要用模式,还要兼顾与统筹!!!  总之,要多在实践中体会才能不断进步。

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