跟我StepByStep学FLEX教程------manager
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上一讲Demo7的LoadModule方式中有这样一行代码:
moduleInfo = ModuleManager.getModule("module/MultiWinModule.swf");
这就是这一讲要讲的manager,而不是PM的manager,是Flex中的manager.
这个研究过工作流的人可能对这个manager比较容易理解(比如说JBPM中的GraphSession、TaskMgmtSession等等,这个只是类似,就是意会的那种,本质上还是不同的,也就是说这只是一种感觉,写到教程里可能不太合适哦,呵呵).
Flex中的manager主要有以下几个:
1、SystemManager(mx.managers.SystemManager):是Flex程序应用的主控者,每个Flex程序都是从SystemManager开始的;
相信读者在启动Flex应用程序时,都会先看到一个进度条,这个就是下载应用程序的进度条,也是Flex程序的第一桢。
加载完成后,就进入第二桢,也就是看到的应用程序,这时程序就可以运行了。
这两桢都是由SystemManager完成的。有兴趣的读者可以研究研究,这样就可以做出个性化的下载进度条了,不过第一桢尽量少写,以便使应用程序尽快加载;
2、DragManager(mx.managers.DragManager):管理拖放动作,这也是FLEX的最大特色之一吧。如:可以选择一个List,将其拖拽到另一个组件进行添加(在Demo1中就演示了这种效果,读者可以复习一下) 。
3、SytleManager(mx.styles.StyleManager):用于为组件实例、整个组件类型或 Flash 文档中的所有用户界面组件获取和设置样式(下一讲就会讲样式和主题,不过只要做过J2EE项目的应该很熟悉);
4、CursorManager(mx.managers.CursorManager):用来控制光标并且可以替换光标图像;
5、ModuleManager(mx.managers.ModuleManager):加载管理module。和IModuleInfo结合可以动态加载module(Demo7就是动态加载module);
6、BindingManager(import mx.managers.LayoutManager):Flex的度量和布局策略的引擎。分提交、度量和布局三个阶段。有兴趣的读者可以自己研究一下;
此外还有FocusManager、PopUpManager、HistoryManager等等,这儿就不一一讲解,大家有兴趣自己学习学习。
manager对学习Flex是非常重要的,所以在这儿专门单独讲一下,帮助大家在概念和思想上有个全局的认识。
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