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事件是一个非常有用的功能,通常用于信息传递交互大大提高程序编写的灵活性。在高级语言中都会集成这方面特性;
Flex
也不例外几乎所有控件中都集成了大量的事件,如果
Button
的
Click
事件等。但实际应用中控件自有的事件是不能满真实需要的,特别在自己编写自定义控件时,自定义控件内部信息的改变如何及时通知所在的容器变得很更要;这个时候自定义事件就起到它的作用。
在
Flex
中定义事件有两中情况,分别是
ActionScript
和
MXML
中定义。
在
ActionScript
中定义:
[Event(name="myEnableEvent", type="flash.events.Event")]
public class MyComponent extends UIComponent
{
...
}
在
MXML
中定义:
<mx:Metadata>
[Event(name="DataChange", type="DataChangeEvent")]
</mx:Metadata>
DataChangeEvent
事件参数的定义:
import flash.events.Event;
public class DataChangeEvent extends flash.events.Event
{
public function DataChangeEvent()
{
super("DataChange");
}
public var Data:Object;
}
在自定义控件中定义和触发事件
:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Form xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" width="212" height="56">
<mx:Metadata>
[Event(name="DataChange", type="DataChangeEvent")]
</mx:Metadata>
<mx:Button label="Button" click="Change()"/>
<mx:Script>
<![CDATA[
function Change():void
{
this.dispatchEvent(new DataChangeEvent());
}
]]>
</mx:Script>
</mx:Form>
容器接收相关自定义控件事件:
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" xmlns:ns1="*">
<ns1:EmployeeCombo x="146" y="132" DataChange="onChange(event)" >
</ns1:EmployeeCombo>
<mx:Script>
<![CDATA[
import mx.controls.Alert;
function onChange(e:DataChangeEvent)
{
}
]]>
</mx:Script>
</mx:Application>
其实自定义事件的现实也很简单
,
但起着非常重要的作用;正是因为有了事件的机制,使得大部分重复的功能抽取到自定义控件中,从而达到一个很高的代码重用性。
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