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实战Concurrent

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DigitalSonic 写道

编写多线程的程序一直都是一件比较麻烦的事情,要考虑很多事情,处理不好还会出很多意想不到的麻烦。加上现在很多开发者接触到的项目都是打着企业级旗号的B/S项目,大多数人都很少涉及多线程,这又为本文的主角增加了一份神秘感。

 

讲到Java多线程,大多数人脑海中跳出来的是Thread、Runnable、synchronized……这些是最基本的东西,虽然已经足够强大,但想要用好还真不容易。从JDK 1.5开始,增加了java.util.concurrent包,它的引入大大简化了多线程程序的开发(要感谢一下大牛Doug Lee)。

 

java.util.concurrent包分成了三个部分,分别是java.util.concurrent、java.util.concurrent.atomic和java.util.concurrent.lock。内容涵盖了并发集合类、线程池机制、同步互斥机制、线程安全的变量更新工具类、锁等等常用工具。

 

为了便于理解,本文使用一个例子来做说明,交代一下它的场景:

假设要对一套10个节点组成的环境进行检查,这个环境有两个入口点,通过节点间的依赖关系可以遍历到整个环境。依赖关系可以构成一张有向图,可能存在环。为了提高检查的效率,考虑使用多线程。

 

1、Executors

通过这个类能够获得多种线程池的实例,例如可以调用newSingleThreadExecutor()获得单线程的ExecutorService,调用newFixedThreadPool()获得固定大小线程池的ExecutorService。拿到ExecutorService可以做的事情就比较多了,最简单的是用它来执行Runnable对象,也可以执行一些实现了Callable<T>的对象。用Thread的start()方法没有返回值,如果该线程执行的方法有返回值那用ExecutorService就再好不过了,可以选择submit()、invokeAll()或者invokeAny(),根据具体情况选择合适的方法即可。

package service;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.Future;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

/**
 * 线程池服务类
 * 
 * @author DigitalSonic
 */
public class ThreadPoolService {
    /**
     * 默认线程池大小
     */
    public static final int  DEFAULT_POOL_SIZE    = 5;

    /**
     * 默认一个任务的超时时间,单位为毫秒
     */
    public static final long DEFAULT_TASK_TIMEOUT = 1000;

    private int              poolSize             = DEFAULT_POOL_SIZE;
    private ExecutorService  executorService;

    /**
     * 根据给定大小创建线程池
     */
    public ThreadPoolService(int poolSize) {
        setPoolSize(poolSize);
    }

    /**
     * 使用线程池中的线程来执行任务
     */
    public void execute(Runnable task) {
        executorService.execute(task);
    }

    /**
     * 在线程池中执行所有给定的任务并取回运行结果,使用默认超时时间
     * 
     * @see #invokeAll(List, long)
     */
    public List<Node> invokeAll(List<ValidationTask> tasks) {
        return invokeAll(tasks, DEFAULT_TASK_TIMEOUT * tasks.size());
    }

    /**
     * 在线程池中执行所有给定的任务并取回运行结果
     * 
     * @param timeout 以毫秒为单位的超时时间,小于0表示不设定超时
     * @see java.util.concurrent.ExecutorService#invokeAll(java.util.Collection)
     */
    public List<Node> invokeAll(List<ValidationTask> tasks, long timeout) {
        List<Node> nodes = new ArrayList<Node>(tasks.size());
        try {
            List<Future<Node>> futures = null;
            if (timeout < 0) {
                futures = executorService.invokeAll(tasks);
            } else {
                futures = executorService.invokeAll(tasks, timeout, TimeUnit.MILLISECONDS);
            }
            for (Future<Node> future : futures) {
                try {
                    nodes.add(future.get());
                } catch (ExecutionException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return nodes;
    }

    /**
     * 关闭当前ExecutorService
     * 
     * @param timeout 以毫秒为单位的超时时间
     */
    public void destoryExecutorService(long timeout) {
        if (executorService != null && !executorService.isShutdown()) {
            try {
                executorService.awaitTermination(timeout, TimeUnit.MILLISECONDS);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            executorService.shutdown();
        }
    }

    /**
     * 关闭当前ExecutorService,随后根据poolSize创建新的ExecutorService
     */
    public void createExecutorService() {
        destoryExecutorService(1000);
        executorService = Executors.newFixedThreadPool(poolSize);
    }

    /**
     * 调整线程池大小
     * @see #createExecutorService()
     */
    public void setPoolSize(int poolSize) {
        this.poolSize = poolSize;
        createExecutorService();
    }
}
 

这里要额外说明一下invokeAll()和invokeAny()方法。前者会执行给定的所有Callable<T>对象,等所有任务完成后返回一个包含了执行结果的List<Future<T>>,每个Future.isDone()都是true,可以用Future.get()拿到结果;后者只要完成了列表中的任意一个任务就立刻返回,返回值就是执行结果。

还有一个比较诡异的地方
本代码是在JDK 1.6下编译测试的,如果在JDK 1.5下测试,很可能在invokeAll和invokeAny的地方出错。明明ValidationTask实现了 Callable<Node>,可是它死活不认,类型不匹配,这时可以将参数声明由List<ValidationTask>改为 List<Callable<Node>>。
造成这个问题的主要原因是两个版本中invokeAll和invokeAny的方法签名不同,1.6里是invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks),而1.5里是invokeAll(Collection<Callable<T>> tasks)。网上也有人遇到类似的问题(invokeAll() is not willing to acept a Collection<Callable<T>> )。

 

和其他资源一样,线程池在使用完毕后也需要释放,用shutdown()方法可以关闭线程池,如果当时池里还有没有被执行的任务,它会等待任务执行完毕,在等待期间试图进入线程池的任务将被拒绝。也可以用shutdownNow()来关闭线程池,它会立刻关闭线程池,没有执行的任务作为返回值返回。

 

2、Lock

多线程编程中常常要锁定某个对象,之前会用synchronized来实现,现在又多了另一种选择,那就是java.util.concurrent.locks。通过Lock能够实现更灵活的锁定机制,它还提供了很多synchronized所没有的功能,例如尝试获得锁(tryLock())。

 

使用Lock时需要自己获得锁并在使用后手动释放,这一点与synchronized有所不同,所以通常Lock的使用方式是这样的:

Lock l = ...; 
l.lock();
try {
	// 执行操作
} finally {
	l.unlock();
}

 

java.util.concurrent.locks中提供了几个Lock接口的实现类,比较常用的应该是ReentrantLock。以下范例中使用了ReentrantLock进行节点锁定:

package service;

import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

/**
 * 节点类
 * 
 * @author DigitalSonic
 */
public class Node {
	private String name;
	private String wsdl;
	private String result = "PASS";
	private String[] dependencies = new String[] {};
	private Lock lock = new ReentrantLock();
	/**
	 * 默认构造方法
	 */
	public Node() {
	}
	
	/**
	 * 构造节点对象,设置名称及WSDL
	 */
	public Node(String name, String wsdl) {
		this.name = name;
		this.wsdl = wsdl;
	}

	/**
	 * 返回包含节点名称、WSDL以及验证结果的字符串
	 */
	@Override
	public String toString() {
		String toString = "Node: " + name + " WSDL: " + wsdl + " Result: " + result;
		return toString;
	}
	
	// Getter & Setter
	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}

	public String getWsdl() {
		return wsdl;
	}

	public void setWsdl(String wsdl) {
		this.wsdl = wsdl;
	}

	public String getResult() {
		return result;
	}

	public void setResult(String result) {
		this.result = result;
	}

	public String[] getDependencies() {
		return dependencies;
	}

	public void setDependencies(String[] dependencies) {
		this.dependencies = dependencies;
	}

	public Lock getLock() {
		return lock;
	}

}
package service;

import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.logging.Logger;

import service.mock.MockNodeValidator;

/**
 * 执行验证的任务类
 * 
 * @author DigitalSonic
 */
public class ValidationTask implements Callable<Node> {
    private static Logger logger = Logger.getLogger("ValidationTask");

    private String        wsdl;

    /**
     * 构造方法,传入节点的WSDL
     */
    public ValidationTask(String wsdl) {
        this.wsdl = wsdl;
    }

    /**
     * 执行针对某个节点的验证<br/>
     * 如果正有别的线程在执行同一节点的验证则等待其结果,不重复执行验证
     */
    @Override
    public Node call() throws Exception {
        Node node = ValidationService.NODE_MAP.get(wsdl);
        Lock lock = null;
        logger.info("开始验证节点:" + wsdl);
        if (node != null) {
            lock = node.getLock();
            if (lock.tryLock()) {
                // 当前没有其他线程验证该节点
                logger.info("当前没有其他线程验证节点" + node.getName() + "[" + wsdl + "]");
                try {
                    Node result = MockNodeValidator.validateNode(wsdl);
                    mergeNode(result, node);
                } finally {
                    lock.unlock();
                }
            } else {
                // 当前有别的线程正在验证该节点,等待结果
                logger.info("当前有别的线程正在验证节点" + node.getName() + "[" + wsdl + "],等待结果");
                lock.lock();
                lock.unlock();
            }
        } else {
            // 从未进行过验证,这种情况应该只出现在系统启动初期
            // 这时是在做初始化,不应该有冲突发生
            logger.info("首次验证节点:" + wsdl);
            node = MockNodeValidator.validateNode(wsdl);
            ValidationService.NODE_MAP.put(wsdl, node);
        }
        logger.info("节点" + node.getName() + "[" + wsdl + "]验证结束,验证结果:" + node.getResult());
        return node;
    }

    /**
     * 将src的内容合并进dest节点中,不进行深度拷贝
     */
    private Node mergeNode(Node src, Node dest) {
        dest.setName(src.getName());
        dest.setWsdl(src.getWsdl());
        dest.setDependencies(src.getDependencies());
        dest.setResult(src.getResult());
        return dest;
    }
}
   

请注意ValidationTask的call()方法,这里会先检查节点是否被锁定,如果被锁定则表示当前有另一个线程正在验证该节点,那就不用重复进行验证。第50行和第51行,那到锁后立即释放,这里只是为了等待验证结束。

 

讲到Lock,就不能不讲Conditon,前者代替了synchronized,而后者则代替了Object对象上的wait()、notify()和notifyAll()方法(Condition中提供了await()、signal()和signalAll()方法),当满足运行条件前挂起线程。Condition是与Lock结合使用的,通过Lock.newCondition()方法能够创建与Lock绑定的Condition实例。JDK的JavaDoc中有一个例子能够很好地说明Condition的用途及用法:

 class BoundedBuffer {
   final Lock lock = new ReentrantLock();
   final Condition notFull  = lock.newCondition(); 
   final Condition notEmpty = lock.newCondition(); 

   final Object[] items = new Object[100];
   int putptr, takeptr, count;

   public void put(Object x) throws InterruptedException {
     lock.lock();
     try {
       while (count == items.length) 
         notFull.await();
       items[putptr] = x; 
       if (++putptr == items.length) putptr = 0;
       ++count;
       notEmpty.signal();
     } finally {
       lock.unlock();
     }
   }

   public Object take() throws InterruptedException {
     lock.lock();
     try {
       while (count == 0) 
         notEmpty.await();
       Object x = items[takeptr]; 
       if (++takeptr == items.length) takeptr = 0;
       --count;
       notFull.signal();
       return x;
     } finally {
       lock.unlock();
     }
   } 
 }

说到这里,让我解释一下之前的例子里为什么没有选择Condition来等待验证结束。await()方法在调用时当前线程先要获得对应的锁,既然我都拿到锁了,那也就是说验证已经结束了。。。

 

3、并发集合类

集合类是大家编程时经常要使用的东西,ArrayList、HashMap什么的,java.util包中的集合类有的是线程安全的,有的则不是,在编写多线程的程序时使用线程安全的类能省去很多麻烦,但这些类的性能如何呢?java.util.concurrent包中提供了几个并发结合类,例如ConcurrentHashMap、ConcurrentLinkedQueue和CopyOnWriteArrayList等等,根据不同的使用场景,开发者可以用它们替换java.util包中的相应集合类。

 

CopyOnWriteArrayList是ArrayList的一个变体,比较适合用在读取比较频繁、修改较少的情况下,因为每次修改都要复制整个底层数组。ConcurrentHashMap中为Map接口增加了一些方法(例如putIfAbsenct()),同时做了些优化,总之灰常之好用,下面的代码中使用ConcurrentHashMap来作为全局节点表,完全无需考虑并发问题。ValidationService中只是声明(第17行),具体的使用是在上面的ValidationTask中。

package service;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;

/**
 * 执行验证的服务类
 * 
 * @author DigitalSonic
 */
public class ValidationService {
	/**
	 * 全局节点表
	 */
	public static final Map<String, Node> NODE_MAP = new ConcurrentHashMap<String, Node>();

	private ThreadPoolService threadPoolService;
	
	public ValidationService(ThreadPoolService threadPoolService) {
		this.threadPoolService = threadPoolService;
	}

	/**
	 * 给出一个入口节点的WSDL,通过广度遍历的方式验证与其相关的各个节点
	 * 
	 * @param wsdl 入口节点WSDL
	 */
	public void validate(List<String> wsdl) {
		List<String> visitedNodes = new ArrayList<String>();
		List<String> nextRoundNodes = new ArrayList<String>();

		nextRoundNodes.addAll(wsdl);
		while (nextRoundNodes.size() > 0) {
			List<ValidationTask> tasks = getTasks(nextRoundNodes);
			List<Node> nodes = threadPoolService.invokeAll(tasks);

			visitedNodes.addAll(nextRoundNodes);
			nextRoundNodes.clear();
			getNextRoundNodes(nodes, visitedNodes, nextRoundNodes);
		}
	}

	private List<String> getNextRoundNodes(List<Node> nodes,
			List<String> visitedNodes, List<String> nextRoundNodes) {
		for (Node node : nodes) {
			for (String wsdl : node.getDependencies()) {
				if (!visitedNodes.contains(wsdl)) {
					nextRoundNodes.add(wsdl);
				}
			}
		}
		return nextRoundNodes;
	}

	private List<ValidationTask> getTasks(List<String> nodes) {
		List<ValidationTask> tasks = new ArrayList<ValidationTask>(nodes.size());
		for (String wsdl : nodes) {
			tasks.add(new ValidationTask(wsdl));
		}
		return tasks;
	}
}

 

4、AtomicInteger

对变量的读写操作都是原子操作(除了long或者double的变量),但像数值类型的++ --操作不是原子操作,像i++中包含了获得i的原始值、加1、写回i、返回原始值,在进行类似i++这样的操作时如果不进行同步问题就大了。好在java.util.concurrent.atomic为我们提供了很多工具类,可以以原子方式更新变量。

 

以AtomicInteger为例,提供了代替++ --的getAndIncrement()、incrementAndGet()、getAndDecrement()和decrementAndGet()方法,还有加减给定值的方法、当前值等于预期值时更新的compareAndSet()方法。

 

下面的例子中用AtomicInteger保存全局验证次数(第69行做了自增的操作),因为validateNode()方法会同时被多个线程调用,所以直接用int不同步是不行的,但用AtomicInteger在这种场合下就很合适。

package service.mock;

import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
import java.util.logging.Logger;

import service.Node;

/**
 * 模拟执行节点验证的Mock类
 * 
 * @author DigitalSonic
 */
public class MockNodeValidator {
    public static final List<Node>         ENTRIES  = new ArrayList<Node>();
    private static final Map<String, Node> NODE_MAP = new HashMap<String, Node>();

    private static AtomicInteger           count    = new AtomicInteger(0);
    private static Logger                  logger   = Logger.getLogger("MockNodeValidator");

    /*
     * 构造模拟数据
     */
    static {
        Node node0 = new Node("NODE0", "http://node0/check?wsdl"); //入口0
        Node node1 = new Node("NODE1", "http://node1/check?wsdl");
        Node node2 = new Node("NODE2", "http://node2/check?wsdl");
        Node node3 = new Node("NODE3", "http://node3/check?wsdl");
        Node node4 = new Node("NODE4", "http://node4/check?wsdl");
        Node node5 = new Node("NODE5", "http://node5/check?wsdl");
        Node node6 = new Node("NODE6", "http://node6/check?wsdl"); //入口1
        Node node7 = new Node("NODE7", "http://node7/check?wsdl");
        Node node8 = new Node("NODE8", "http://node8/check?wsdl");
        Node node9 = new Node("NODE9", "http://node9/check?wsdl");

        node0.setDependencies(new String[] { node1.getWsdl(), node2.getWsdl() });
        node1.setDependencies(new String[] { node3.getWsdl(), node4.getWsdl() });
        node2.setDependencies(new String[] { node5.getWsdl() });
        node6.setDependencies(new String[] { node7.getWsdl(), node8.getWsdl() });
        node7.setDependencies(new String[] { node5.getWsdl(), node9.getWsdl() });
        node8.setDependencies(new String[] { node3.getWsdl(), node4.getWsdl() });

        node2.setResult("FAILED");

        NODE_MAP.put(node0.getWsdl(), node0);
        NODE_MAP.put(node1.getWsdl(), node1);
        NODE_MAP.put(node2.getWsdl(), node2);
        NODE_MAP.put(node3.getWsdl(), node3);
        NODE_MAP.put(node4.getWsdl(), node4);
        NODE_MAP.put(node5.getWsdl(), node5);
        NODE_MAP.put(node6.getWsdl(), node6);
        NODE_MAP.put(node7.getWsdl(), node7);
        NODE_MAP.put(node8.getWsdl(), node8);
        NODE_MAP.put(node9.getWsdl(), node9);

        ENTRIES.add(node0);
        ENTRIES.add(node6);
    }

    /**
     * 模拟执行远程验证返回节点,每次调用等待500ms
     */
    public static Node validateNode(String wsdl) {
        Node node = cloneNode(NODE_MAP.get(wsdl));
        logger.info("验证节点" + node.getName() + "[" + node.getWsdl() + "]");
        count.getAndIncrement();
        try {
            Thread.sleep(500);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return node;
    }

    /**
     * 获得计数器的值
     */
    public static int getCount() {
        return count.intValue();
    }

    /**
     * 克隆一个新的Node对象(未执行深度克隆)
     */
    public static Node cloneNode(Node originalNode) {
        Node newNode = new Node();

        newNode.setName(originalNode.getName());
        newNode.setWsdl(originalNode.getWsdl());
        newNode.setResult(originalNode.getResult());
        newNode.setDependencies(originalNode.getDependencies());

        return newNode;
    }
}

 

上述代码还有另一个功能,就是构造测试用的节点数据,一共10个节点,有2个入口点,通过这两个点能够遍历整个系统。每次调用会模拟远程访问,等待500ms。环境间节点依赖如下:

环境依赖
Node0 [Node1, Node2]
Node1 [Node3, Node4]
Node2 [Node5]
Node6 [Node7, Node8]
Node7 [Node5, Node9]
Node8 [Node3, Node4]

 

5、CountDownLatch

CountDownLatch是一个一次性的同步辅助工具,允许一个或多个线程一直等待,直到计数器值变为0。它有一个构造方法,设定计数器初始值,即在await()结束等待前需要调用多少次countDown()方法。CountDownLatch的计数器不能重置,所以说它是“一次性”的,如果需要重置计数器,可以使用CyclicBarrier。在运行环境检查的主类中,使用了CountDownLatch来等待所有验证结束,在各个并发验证的线程完成任务结束前都会调用countDown(),因为有3个并发的验证,所以将计数器设置为3。

 

最后将所有这些类整合起来,运行环境检查的主类如下。它会创建线程池服务和验证服务,先做一次验证(相当于是对系统做次初始化),随后并发3个验证请求。系统运行完毕会显示实际执行的节点验证次数和执行时间。如果是顺序执行,验证次数应该是13*4=52,但实际的验证次数会少于这个数字(我这里最近一次执行了33次验证),因为如果同时有两个线程要验证同一节点时只会做一次验证。关于时间,如果是顺序执行,52次验证每次等待500ms,那么验证所耗费的时间应该是26000ms,使用了多线程后的实际耗时远小于该数字(最近一次执行耗时4031ms)。

package service.mock;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;

import service.Node;
import service.ThreadPoolService;
import service.ValidationService;

/**
 * 模拟执行这个环境的验证
 * 
 * @author DigitalSonic
 */
public class ValidationStarter implements Runnable {
    private List<String>      entries;
    private ValidationService validationService;
    private CountDownLatch    signal;

    public ValidationStarter(List<String> entries, ValidationService validationService,
            CountDownLatch signal) {
        this.entries = entries;
        this.validationService = validationService;
        this.signal = signal;
    }

    /**
     * 线程池大小为10,初始化执行一次,随后并发三个验证
     */
    public static void main(String[] args) {
        ThreadPoolService threadPoolService = new ThreadPoolService(10);
        ValidationService validationService = new ValidationService(threadPoolService);
        List<String> entries = new ArrayList<String>();
        CountDownLatch signal = new CountDownLatch(3);
        long start;
        long stop;

        for (Node node : MockNodeValidator.ENTRIES) {
            entries.add(node.getWsdl());
        }

        start = System.currentTimeMillis();

        validationService.validate(entries);
        threadPoolService.execute(new ValidationStarter(entries, validationService, signal));
        threadPoolService.execute(new ValidationStarter(entries, validationService, signal));
        threadPoolService.execute(new ValidationStarter(entries, validationService, signal));

        try {
            signal.await();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        stop = System.currentTimeMillis();
        threadPoolService.destoryExecutorService(1000);
        System.out.println("实际执行验证次数: " + MockNodeValidator.getCount());
        System.out.println("实际执行时间: " + (stop - start) + "ms");
    }

    @Override
    public void run() {
        validationService.validate(entries);
        signal.countDown();
    }

}
   

=================================我是分割线==============================

 

本文没有覆盖java.util.concurrent中的所有内容,只是挑选一些比较常用的东西,想要获得更多详细信息请阅读JavaDoc。自打有了“轮子”理论,重复造大轮子的情况的确少了,但还是有人会做些小轮子,例如编写多线程程序时用到的小工具(线程池、锁等等),如果可以,请让自己再“懒惰”一点吧~

 

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