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java 23种模式代码

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23种设计模式的代码版(Java)

Posted on 2008-01-17 10:04 落花人独立 阅读(682) 评论(2)  编辑 收藏 网摘 所属分类: Java, 技术随笔 <!---->
  package   lq.test;  
   
  import   java.io.*;  
  import   java.util.*;  
   
  //*********创建型模式***************  
   
  //factory   method   1  
  //1具体的构造算法,和2构造出的具体产品由子类实现  

  interface   Product   {  
  }  
   
  //或者我也提供一个工厂的接口,由这个抽象类来继承它  
   
  abstract   class   Factory   {  
      abstract   public   Product   fmd();  
   
      //我认为这个方方法的存在是,是对FactoryMethod方法的补充  
      //例如可以为生成的对象赋值,计算为生成对象应付何值,前后的日值  
      //且这些都是公用的,生成产品的最主要算法还是在FactoryMethod中,  
      //这个方法只是起辅助作用,这也是一种思维方法,将具体的算法实现在一个方法中  
      //而我不直接调用此方法,而使用另外的一个方法封装它,等到了更灵活的效果,而  
      //子类需实现的内容是FactoryMethod  
      //此方法是一个TemplateMethod  

      public   Product   creat()   {  
          Product   pd   =   null;  
          System.out.println("before   operation");  
          pd   =   fmd();  
          System.out.println("end   operation");  
          return   pd;  
      }  
  }  
   
  class   Product1   implements   Product   {  
  }  
   
  class   Factory1   extends   Factory   {  
  public   Product   fmd()   {  
  Product   pd   =   new   Product1();  
  return   pd;  
  }  
  }  
   
  //FactroyMethod   2  
  //这种方式简单实用  
  interface   Producta   {  
  }  
   
  interface   Factorya   {  
  Producta   create();  
  }  
   
  class   Producta1   implements   Producta   {}  
   
  class   Factorya1   implements   Factorya   {  
      public   Producta   create()   {  
          Producta   pda   =   null;  
          pda   =   new   Producta1();  
          return   pda;  
      }    
  }  
   
  //AbstractFactory  
  //AbstractFactory与FactoryMethod的不同在于AbstractFactory创建多个产品  
  //感觉此模式没有什么大用
 
   
  //当然可以还有更多的接口  
  interface   Apda   {}  
  interface   Apdb   {}    
  interface   Afactory   {  
      Apda   createA();  
      Apdb   createB();  
  }  
   
  class   Apda1   implements   Apda   {}  
  class   Apdb1   implements   Apdb   {}  
   
  //有几个接口就有几个对应的方法  
  class   Afactory1   implements   Afactory   {  
      public   Apda   createA()   {  
          Apda   apda   =   null;  
          apda   =   new   Apda1();  
          return   apda;  
      }  
   
      public   Apdb   createB()   {  
          Apdb   apdb   =   null;  
          apdb   =   new   Apdb1();  
          return   apdb;  
      }  
  }  
   
  //Builder  
  //一个产品的生成分为生成部件和组装部件,不同的产品每个部件生成的方式不同  
  //而组装的方式相同,部件的生成抽象成接口方法,而组装的方法使用一个TemplateMethod方法  

  interface   Cpda   {}  
  class   Cpda1   implements   Cpda   {}  
 
  interface   BuilderI   {  
      void   buildPart1();  
      void   buildPart2();  
 
      void   initPd();  
      Cpda   getPd();  
  }  
   
  abstract   class   BuilderA   implements   BuilderI   {  
      Cpda   cpda;  
   
      public   Cpda   getPd()   {  
      initPd();  
   
      //对对象的内容进行设置  
      buildPart1();  
      buildPart2();  
   
      return   cpda;  
      }  
  }  
   
  class   Builder   extends   BuilderA   {  
      public   void   buildPart1()   {  
      System.out.println(cpda);  
      }  
   
      public   void   buildPart2()   {  
      System.out.println(cpda);  
      }  
   
      public   void   initPd()   {  
          cpda   =   new   Cpda1();  
      }  
  }  
   
  //一个简单的生成产品的实现  
  //1  

  abstract   class   Fy   {  
      public   abstract   void   med1();    
   
      static   class   Fy1   extends   Fy   {  
          public   void   med1()   {  
          }  
      }  
   
      public   static   Fy   getInstance()   {  
          Fy   fy   =   new   Fy1();  
          return   fy;  
   
          // Fy   fy   =   new   Fy1()   {//这种匿名内部类是静态的!!  
  // public   void   med1()   {  
  // }  
  // };  
  // return   fy
}  
      }  
   
      //2  
      interface   Pdd   {}  
   
      class   Pdd1   implements   Pdd   {}  
   
      abstract   class   Fya   {  
          public   static   Pdd   getPd()   {  
          Pdd   pdd   =   new   Pdd1();  
          return   pdd;  
      }  
  }  
   
  //Prototype   在java中就是clone,又包含深拷贝和浅拷贝  
  class   CloneObja   {  
      public   CloneObja   MyClone()   {  
              return   new   CloneObja();  
      }  
  }  
   
  class   CloneObjb   {  
      public   CloneObjb   MyClone()   throws   Throwable   {  
          CloneObjb   cobj   =   null;  
          cobj   =   (CloneObjb)   pcl(this);  
          return   cobj;  
      }  
   
      /深度拷贝算法  
      private   Object   pcl(Object   obj)   throws   Throwable   {  
      ByteArrayOutputStream   bao   =   new   ByteArrayOutputStream(1000);  
      ObjectOutputStream   objo   =   new   ObjectOutputStream(bao);  
      objo.writeObject(obj);  
   
      ByteArrayInputStream   bai   =   new   ByteArrayInputStream(bao.toByteArray());  
      ObjectInputStream   obji   =   new   ObjectInputStream(bai);  
   
      Object   objr   =   obji.readObject();  
      return   objr;  
      }    
  }  
   
  //Singleton  
  //一个类只有一个对象,例如一个线程池,一个cache
 
  class   Singleton1   {  
      public   static   Singleton1   instance   =   new   Singleton1();  
   
     private   Singleton1()   {  
      }  
   
      public   static   Singleton1   getInstance()   {  
          return   instance;  
      }  
  }  
   
  class   Singleton2   {  
      public   static   Singleton2   instance;  
   
      private   Singleton2()   {  
      }  
   
  // public   static   Singleton2   getInstance()   {  
  // if   (instance   ==   null)   {  
  // instance   =   new   Singleton2();  
  // }  
  //  
  // return   instance;  
  // }  

   
      public   static   Singleton2   getInstance()   {  
          synchronized(Singleton2.class)   {  
              if   (instance   ==   null)   {  
              instance   =   new   Singleton2();  
              }  
          }  
   
           return   instance;  
      }  
  }

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#1楼 [楼主]   回复  引用  查看    

2008-01-17 10:07 by 落花人独立      
//**********结构型模式**********  
   
  //Adapter  
  //基本方法有两种,一种是使用引用一种使用继承  
  //将不符合标准的接口转成符合标准的接口,接口的修改主要是参数的增减,  
  //返回值类型,当然还有方法名  
  //感觉这就是封装的另一种表示形式,封装有用方法封装(在方法中调用功能方法),  
  //用类封装(先传入功能方法所在的类的对象,通过调用此对象的功能方法)  
   
  //使用引用的形式  

  class   Adapteea   {  
  public   void   kk()   {}  
  }  
   
  interface   Targeta   {  
  String   vv(int   i,   int   k);  
  }  
   
  class   Adaptera   implements   Targeta{  
  Adapteea   ade;  
   
  public   Adaptera(Adapteea   ade)   {  
  this.ade   =   ade;  
  }  
   
  public   String   vv(int   i,   int   k)   {  
  //具体的业务方法实现在Adaptee中,这个方法  
  //只起到了接口转换的作用  
  //调用此方法是通过引用  

  ade.kk();  
  return   null;  
  }  
  }  
   
  //使用继承形式的  
  class   Adapteeb   {  
  public   void   kk()   {}  
  }  
   
  interface   Targetb   {  
  String   vv(int   i,   int   k);  
  }  
   
  class   Adapterb   extends   Adapteeb   implements   Targetb   {  
  public   String   vv(int   i,   int   k)   {  
  //调用此方法是通过继承  
  kk();  
  return   null;  
  }  
  }  
   
  //Proxy  
  interface   Subject   {  
  void   request();  
  }    
   
  class   realSubject   implements   Subject   {  
  public   void   request()   {  
  //do   the   real   business  
  }  
  }  
   
  class   Proxy   implements   Subject   {  
  Subject   subject;  
   
  public   Proxy(Subject   subject)   {  
  this.subject   =   subject;  
  }  
   
  public   void   request()   {  
  System.out.println("do   something");  
   
  subject.request();  
   
  System.out.println("do   something");  
  }  
  }  
   
  //Bridge  
  //感觉就是多态的实现
 
   
  interface   Imp   {  
  void   operation();  
  }  
   
  class   Cimp1   implements   Imp   {  
  public   void   operation()   {  
  System.out.println("1");  
  }  
  }  
   
  class   Cimp2   implements   Imp   {  
  public   void   operation()   {  
  System.out.println("2");  
  }  
  }  
   
  class   Invoker   {  
  Imp   imp   =   new   Cimp1();  
   
  public   void   invoke()   {  
  imp.operation();  
  }  
  }  
   
  //Composite  
   
  interface   Component   {  
  void   operation();  
   
  void   add(Component   component);  
   
  void   remove(Component   component);  
  }  
   
  class   Leaf   implements   Component   {  
  public   void   operation()   {  
  System.out.println("an   operation");  
  }  
   
  public   void   add(Component   component)   {  
  throw   new   UnsupportedOperationException();  
  }  
   
  public   void   remove(Component   component)   {  
  throw   new   UnsupportedOperationException();  
  }  
  }  
   
  class   Composite   implements   Component   {  
  List   components   =   new   ArrayList();  
   
  public   void   operation()   {  
  Component   component   =   null;  
   
  Iterator   it   =   components.iterator();  
  while   (it.hasNext())   {  
  //不知道此component对象是leaf还是composite,  
  //如果是leaf则直接实现操作,如果是composite则继续递归调用
 
  component   =   (Component)   it.next();  
  component.operation();  
  }  
  }  
   
  public   void   add(Component   component)   {  
  components.add(component);  
  }  
   
  public   void   remove(Component   component)   {  
  components.remove(component);  
  }  
  }  
   
  //Decorator  
  //对一个类的功能进行扩展时,我可以使用继承,但是不够灵活,所以选用了  
  //另外的一种形式,引用与继承都可活得对对象的一定的使用能力,而使用引用将更灵活  
  //我们要保证是对原功能的追加而不是修改,否则只能重写方法,或使用新的方法  
  //注意concrete的可以直接new出来,  
  //而decorator的则需要用一个另外的decorator对象才能生成对象  
  //使用对象封装,和公用接口  
  //Decorator链上可以有多个元素
 
   
  interface   Componenta   {  
  void   operation();  
  }  
   
  class   ConcreteComponent   implements   Componenta   {  
  public   void   operation()   {  
  System.out.println("do   something");  
  }  
  }  
   
  class   Decorator   implements   Componenta   {  
  private   Componenta   component;  
   
  public   Decorator(Componenta   component)   {  
  this.component   =   component;  
  }  
   
  public   void   operation()   {  
  //do   something   before  
   
  component.operation();  
   
  //do   something   after  
  }  
  }  
   
  //Facade  
  //非常实用的一种设计模式,我可以为外部提供感兴趣的接口  

   
  class   Obj1   {  
  public   void   ope1()   {}  
  public   void   ope2()   {}  
  }  
   
  class   Obj2   {  
  public   void   ope1()   {}  
  public   void   ope2()   {}  
  }  
   
  class   Facade   {  
  //我得到了一个简洁清晰的接口  
  public   void   fdMethod()   {  
  Obj1   obj1   =   new   Obj1();  
  Obj2   obj2   =   new   Obj2();  
   
  obj1.ope1();  
  obj2.ope2();  
    }  
  }  
   
  //Flyweight  
  //空

#2楼 [楼主]   回复  引用  查看    

2008-01-17 10:11 by 落花人独立      
//**********行为型模式*************  
   
  //Chain   of   Responsibility  
  //与Decorator的实现形式相类似,  
  //Decorator是在原来的方法之上进行添加功能,而  
  //Chain则是判断信号如果不是当前处理的则转交个下一个节点处理  
  //我可以使用if分支来实现相同的效果,但是不够灵活,链上的每个节点是可以替换增加的,相对  
  //比较灵活,我们可以设计接口实现对节点的增删操作,而实现更方便的效果  
  //这个是一个链状的结构,有没有想过使用环状结构  

   
  interface   Handler   {  
  void   handRequest(int   signal);  
  }  
   
  class   CHandler1   implements   Handler   {  
  private   Handler   handler;  
   
  public   CHandler1(Handler   handler)   {  
  this.handler   =   handler;  
  }  
   
  public   void   handRequest(int   signal)   {  
  if   (signal   ==   1)   {  
  System.out.println("handle   signal   1");  
  }  
  else   {  
  handler.handRequest(signal);  
  }  
  }    
  }  
   
  class   CHandler2   implements   Handler   {  
  private   Handler   handler;  
   
  public   CHandler2(Handler   handler)   {  
  this.handler   =   handler;  
  }  
   
  public   void   handRequest(int   signal)   {  
  if   (signal   ==   2)   {  
  System.out.println("handle   signal   2");  
  }  
  else   {  
  handler.handRequest(signal);  
  }  
  }    
  }  
   
  class   CHandler3   implements   Handler   {  
  public   void   handRequest(int   signal)   {  
  if   (signal   ==   3)   {  
  System.out.println("handle   signal   3");  
  }  
  else   {  
  throw   new   Error("can't   handle   signal");  
  }  
  }    
  }  
   
  class   ChainClient   {  
  public   static   void   main(String[]   args)   {  
  Handler   h3   =   new   CHandler3();  
  Handler   h2   =   new   CHandler2(h3);  
  Handler   h1   =   new   CHandler1(h2);  
   
  h1.handRequest(2);  
  }  
  }  
   
  //Interpreter  
  //感觉跟Composite很类似,只不过他分文终结符和非终结符  
   
  //Template   Method
 
   
  abstract   class   TemplateMethod   {  
  abstract   void   amd1();  
   
  abstract   void   amd2();  
   
  //此方法为一个Template   Method方法  
  public   void   tmd()   {  
  amd1();  
  amd2();  
  }  
  }  
   
  //State  
   
  //标准型  
  //状态和操作不应该耦合在一起
 
  class   Contexta   {  
  private   State   st;  
   
  public   Contexta(int   nst)   {  
  changeStfromNum(nst);  
  }  
   
  public   void   changeStfromNum(int   nst)   {  
  if   (nst   ==   1)   {  
  st   =   new   CStatea1();  
  }  
  else   if   (nst   ==   2)   {  
  st   =   new   CStatea2();  
  }  
   
  throw   new   Error("bad   state");  
  }  
   
  void   request()   {  
  st.handle(this);  
  }  
  }  
   
  interface   State   {  
  void   handle(Contexta   context);  
  }  
   
  class   CStatea1   implements   State   {  
  public   void   handle(Contexta   context)   {  
  System.out.println("state   1");  
  //也许在一个状态的处理过程中要改变状态,例如打开之后立即关闭这种效果  
  //context.changeStfromNum(2);
 
  }  
  }  
   
  class   CStatea2   implements   State   {  
  public   void   handle(Contexta   context)   {  
  System.out.println("state   2");  
  }  
  }  
   
  //工厂型  
  //根据状态不通生成不同的state  
   
  //class   StateFactory   {  
  // public   static   State   getStateInstance(int   num)   {  
  // State   st   =   null;  
  //  
  // if   (num   ==   1)   {  
  // st   =   new   CStatea1();  
  // }  

  // else   if   (num   ==   2)   {  
  // st   =   new   CStatea2();  
  // }  
  //  
  // return   st;  
  // }  
  //}  

   
  //Strategy  
  //跟Bridge相类似,就是一种多态的表示  
   
  //Visitor  
  //双向引用,使用另外的一个类调用自己的方法,访问自己的数据结构
 
  interface   Visitor   {  
  void   visitElement(Elementd   element);  
  }  
   
  class   CVisitor   implements   Visitor   {  
  public   void   visitElement(Elementd   element)   {  
  element.operation();  
  }  
  }  
   
  interface   Elementd   {  
  void   accept(Visitor   visitor);  
   
  void   operation();  
  }  
   
  class   CElementd   implements   Elementd   {  
  public   void   accept(Visitor   visitor)   {  
  visitor.visitElement(this);  
  }  
   
  public   void   operation()   {  
  //实际的操作在这里  
  }  
  }  
   
  class   Clientd   {  
  public   static   void   main()   {  
  Elementd   elm   =   new   CElementd();  
  Visitor   vis   =   new   CVisitor();  
   
  vis.visitElement(elm);  
  }  
  }  
   
  //Iteraotr  
  //使用迭代器对一个类的数据结构进行顺序迭代  

   
  interface   Structure   {  
  interface   Iteratora   {  
  void   first();  
   
  boolean   hasElement();  
   
  Object   next();  
   
  }  
  }  
   
  class   Structure1   implements   Structure   {  
  Object[]   objs   =   new   Object[100];  
   
  //使用内部类是为了对Struture1的数据结构有完全的访问权  
  class   Iteratora1   implements   Iteratora   {  
  int   index   =   0;  
   
  public   void   first()   {  
  index   =   0;  
  }  
   
  public   boolean   hasElement()   {  
  return   index   <   100;  
  }    
   
  public   Object   next()   {  
  Object   obj   =   null;  
   
  if   (hasElement())   {  
  obj   =   objs[index];  
  index++;  
  }  
   
  return   obj;  
  }  
  }  
  }  
   
  //Meditor  
   
  class   A1   {  
  public   void   operation1()   {}  
  public   void   operation2()   {}  
  }  
   
  class   A2   {  
  public   void   operation1()   {}  
  public   void   operation2()   {}  
  }  
   
  class   Mediator   {  
  A1   a1;  
  A2   a2;  
   
  public   Mediator(A1   a1,   A2   a2)   {  
  this.a1   =   a1;  
  this.a2   =   a2;  
   
  }  
   
  //如果我想实现这个功能我可能会把他放在A1中  
  //但是这样耦合大,我不想在A1中出现A2对象的引用,  
  //所以我使用了Mediator作为中介  

  public   void   mmed1()   {  
  a1.operation1();  
  a2.operation2();  
  }  
   
  public   void   mmed2()   {  
  a2.operation1();  
  a1.operation2();  
  }  
  }  
   
  //Command  
  //我认为就是将方法转换成了类
 
   
  class   Receiver   {  
  public   void   action1()   {}  
   
  public   void   action2()   {}  
  }  
   
  interface   Command   {  
  void   Execute();  
  }  
   
  class   CCommand1   implements   Command   {  
  private   Receiver   receiver;  
   
  public   CCommand1(Receiver   receiver)   {  
  this.receiver   =   receiver;  
  }  
   
  public   void   Execute()   {  
  receiver.action1();  
  }  
  }  
   
  class   CCommand2   implements   Command   {  
  private   Receiver   receiver;  
   
  public   CCommand2(Receiver   receiver)   {  
  this.receiver   =   receiver;  
  }  
   
  public   void   Execute()   {  
  receiver.action2();  
  }  
  }  
   
  //Observer  
  //在这里看似乎这个模式没有什么用  
  //但是如果我有一个线程监控Subject,如果Subject的状态  
  //发生了变化,则更改Observer的状态,并出发一些操作,这样就有实际的意义了  
  //Observer与Visitor有相似的地方,都存在双向引用  
  //Subject可以注册很多Observer  

   
  interface   Subjectb   {  
  void   attach(Observer   observer);  
   
  void   detach(Observer   observer);  
   
  void   mynotify();  
   
  int   getState();  
   
  void   setState(int   state);  
  }  
   
  class   Subjectb1   implements   Subjectb   {  
  List   observers   =   new   ArrayList();  
  int   state;  
   
  public   void   attach(Observer   observer)   {  
  observers.add(observer);  
  }  
   
  public   void   detach(Observer   observer)   {  
  observers.remove(observer);  
  }  
   
  public   void   mynotify()   {  
  Observer   observer   =   null;  
  Iterator   it   =   observers.iterator();  
   
  while   (it.hasNext())   {  
  observer   =   (Observer)   it.next();  
  observer.Update();  
  }  
  }  
   
  public   int   getState()   {  
  return   state;  
  }  
   
  public   void   setState(int   state)   {  
  this.state   =   state;  
  }  
  }  
   
  interface   Observer   {  
  void   Update();  
  }  
   
  class   Observer1   implements   Observer   {  
  Subjectb   subject;  
  int   state;  
   
  public   Observer1(Subjectb   subject)   {  
  this.subject   =   subject;  
  }  
   
  public   void   Update()   {  
  this.state   =   subject.getState();  
  }  
   
  public   void   operation()   {  
  //一些基于state的操作  
  }  
  }  
   
  //Memento  
  //感觉此模式没有什么大用
 
   
  class   Memento   {  
  int   state;  
   
  public   int   getState()   {  
  return   state;  
  }  
   
  public   void   setState(int   state)   {  
  this.state   =   state;  
  }  
  }  
   
  class   Originator   {  
  int   state;  
   
  public   void   setMemento(Memento   memento)   {  
  state   =   memento.getState();  
  }  
   
  public   Memento   createMemento()   {  
  Memento   memento   =   new   Memento();  
  memento.setState(1);  
  return   memento;  
  }  
   
  public   int   getState()   {  
  return   state;  
  }  
   
  public   void   setState(int   state)   {  
  this.state   =   state;  
  }  
  }  
   
  class   careTaker   {  
  Memento   memento;  
   
  public   void   saverMemento(Memento   memento)   {  
  this.memento   =   memento;  
  }  
   
  public   Memento   retrieveMemento()   {  
  return   memento;  
  }  
  }  
   
  //程序最终还是顺序执行的,是由不通部分的操作拼接起来的  
  //将不同类的代码拼接起来是通过引用实现的,有了引用我就  
  //相当于有了一定访问数据结构和方法的能力,这与写在类内部  
  //差不多,例如我想将一个类中的一个方法抽离出去,因为这个方法依赖与此类的数据和其他方法  
  //直接将代码移走是不行的,但如果我们拥有了此类对象的引用,则与写在此类  
  //内部无异,所以我们拥有了引用就可以将此方法移出
 
  public   class   tt1   {  
  public   static   void   main(String[]   args)   {  
  }  
  }
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