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D语言 在栈上分配对象 以及 无需GC拖管对象

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一、栈上分配对象

C++可以轻易实现在栈上和堆上分配对象,例如下面的代码:
class Foo{};

Foo foo;  //在栈上分配
Foo* foo = new Foo; //在堆上分配

在栈上分配对象是C++相较于java的一大优势,可以轻松实现RAII。

D语言也可以实现这2种分配方式:
Foo foo = new Foo; // 在GC堆上分配
scope Foo foo = new Foo; // 在栈上分配 

C++和D在栈上分配的对象,在分配时都会调用构造函数,超出作用域时都会自动析构。

这里顺便提一下0.175版以前,D的栈上对象的一个小陷阱:
scope Foo foo1 = new Foo;
scope Foo foo2 = new Foo;
scope Foo foo3 = foo1;

用了3个scope关键字,但实际上只有2个对象需要。0.175版以前,对象实际上是分配在堆上的,程序会死锁在这里。0.175版的scope对象真正在栈上分配,这个BUG也改掉了。

二、无需GC拖管的对象

C++除了在栈上和堆上分配对象以外,还支持一种由用户分配空间的方式,用户需要分配出一段内存空间,并且自己调用placement new。

char* mem = new char[sizeof(Foo)];
Foo* foo = new(mem)Foo;
foo->~Foo();
delete[] mem;

D语言同样支持这种低层操作,以下代码摘自: http://www.digitalmars.com/techtips/class_objects.html
	import std.c.stdlib;
	import std.outofmemory;

	// This is part of the D internal runtime library support
	extern (C) void _d_callfinalizer(void *p);

	class Foo
	{
	    this(int x, char c) { ... }
	    ~this() { ... }
	}

	Foo alloc_Foo(int x, char c)
	{
	    ClassInfo ci = Foo.classinfo;
	    Foo f;
	    void *p;

	    p = std.c.stdlib.malloc(ci.init.length);
	    if (!p)
		std.outofmemory._d_OutOfMemory();

	    // Initialize it
	    (cast(byte*)p)[0 .. ci.init.length] = ci.init[];

	    f = cast(Foo)p;

	    // Run constructor on it
	    f._ctor(x, c);

	    return f;
	}

	void free_Foo(Foo f)
	{   void* p = cast(void*)f;

	    if (p)
	    {
		_d_callfinalizer(p);	// call destructor
		std.c.stdlib.free(p);
	    }
	}

这在实现对象池或自定义GC时可能有帮助。使用上比C++麻烦,不过这不是个推荐使用的特性,能够驾奴这个特性的人,自然不害怕这点代码。
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