`
liuleigang
  • 浏览: 54745 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 大连
社区版块
存档分类
最新评论

Swing事件处理

    博客分类:
  • JAVA
阅读更多
Swing是目前Java中不可缺少的窗口工具组,是用户建立图形化用户界面(GUI)程序的强大工具。Java Swing组件自动产生各种事件来响应用户行为。如当用户点击按钮或选择菜单项目时,Swing组件会产生一个ActionEvent。Swing组件会产生许多事件,如ActionEvents,ChangeEvents,ItemEvents等,来响应用户的鼠标点击行为,列表框中值的改变,计时器的开始计时等行为。在Java Swing编程中,通过注册监听器,我们可以监听事件源产生的事件,从而在事件处理程序中处理我们所需要处理的用户行为。

Java Swing中处理各组件事件的一般步骤是:

1.  新建一个组件(如JButton)。

2.  将该组件添加到相应的面板(如JPanel)。

3.  注册监听器以监听事件源产生的事件(如通过ActionListener来响应用户点击按钮)。

4.  定义处理事件的方法(如在ActionListener中的actionPerformed中定义相应方法)。


以上步骤我们可以用多种方法实现。但人们通常用二种方法。第一种方法是只利用一个监听器以及多个if语句来决定是哪个组件产生的事件;第二种方法是使用多个内部类来响应不同组件产生的各种事件,其具体实现又细分为两种方式:一种是匿名内部类,一种是一般内部类。

为了说明如何使用上述三种方法实现事件的处理方法,我们建立一个简单的应用程序。该程序界面有两个按钮,当用户点击相应的按钮,就会弹出一个对话框显示相应的内容。通过这个简单的程序,你可以了解Swing中事情处理的机制,从而实现更多、更复杂的用户界面程序。

首先,我们利用单个监听器来实现该程序。我们定义一个名为Simple1的类来包括所有代码。所有的用户行为(如点击按钮)由一个监听器SimpleListenner中的actionPerformed方法来处理。以下是实现代码:

package org.leno.swing.demo2;

/*

* Simple1.java - 处理事件的第一种方法

*    在这个例子中,利用一个ActionListener来监听事件源产生的事件

*    用一些if语句来决定是哪个事件源

*/

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

public class Simple1 {

       private static JFrame frame; // 定义为静态变量以便main使用

       private static JPanel myPanel; // 该面板用来放置按钮组件

       private JButton button1; // 这里定义按钮组件

       private JButton button2; // 以便让ActionListener使用

       public Simple1() // 构造器, 建立图形界面

       {

              // 新建面板

              myPanel = new JPanel();

              // 新建按钮

              button1 = new JButton("按钮1"); // 新建按钮1

              button2 = new JButton("按钮2");



              SimpleListener ourListener = new SimpleListener();

              // 建立一个actionlistener让两个按钮共享

              button1.addActionListener(ourListener);

              button2.addActionListener(ourListener);



              myPanel.add(button1); // 添加按钮到面板

              myPanel.add(button2);
       }


       private class SimpleListener implements ActionListener {

              /*

               * 利用该内部类来监听所有事件源产生的事件 便于处理事件代码模块化

               */

              public void actionPerformed(ActionEvent e) {

                     // 利用getActionCommand获得按钮名称

                     // 也可以利用getSource()来实现

                     // if (e.getSource() ==button1)

                     String buttonName = e.getActionCommand();

                     if (buttonName.equals("按钮1"))

                            JOptionPane.showMessageDialog(frame, "按钮1 被点击");

                     else if (buttonName.equals("按钮2"))

                            JOptionPane.showMessageDialog(frame, "按钮2 被点击");

                     else

                            JOptionPane.showMessageDialog(frame, "Unknown event");

              }

       }

        public static void main(String s[]) {

              Simple1 gui = new Simple1(); // 新建Simple1组件

              frame = new JFrame("Simple1"); // 新建JFrame

              // 处理关闭事件的通常方法

              frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {

                     public void windowClosing(WindowEvent e) {

                            System.exit(0);

                     }

              });

              frame.getContentPane().add(myPanel);

              frame.pack();

              frame.setVisible(true);
       }
}

让我们来看看以上代码是如何工作的。在main方法中,我们定义了一个JFrame,然后将面板Jpanel添加到窗体中,该面板包括两个按钮。相应的变量Frame,button1,button2定义在程序的开头部分。在程序入口main方法中,首先新建Simple1组件,通过构造器建立用户GUI,定义一个面板Jpanle,,增加两个按钮,然后利用JButton.addActionListerner将两个按钮加入到一个活动监听器SimpleLister中,最后,两个按钮添加到面板。当GUI建立后,我们将面板添加到窗体并显示结果。当用户点击按钮时,程序调用actionPerformed方法,通过if语句来判断是哪一个按钮被点击,然后在对话框中显示相应的内容。


利用一个监听器来处理事件的缺点是,当程序比较复杂时,需要一大串的if 语句来实现,程序代码较难阅读与维护。当然,如果处理的事件较少,这种方式比较简单。

通过使用匿名内部类可以解决上述存在的问题。使用简单的匿名内部类作为addActionListener的参数即可。以下是实现代码:

package org.leno.swing.demo2;

/*

* Simple2.java - 处理事件的第二种方法

*    在这个例子中,利用匿名内部类来监听每一个事件源产生的事件

*    避免使用一些if语句来决定是哪个事件源

*/

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;


public class Simple2 {

       private static JFrame frame; // 定义为静态变量以便main使用

       private static JPanel myPanel; // 该面板用来放置按钮组件

       private JButton button1; // 这里定义按钮组件

       private JButton button2; // 以便让ActionListener使用

        public Simple2() // 构造器, 建立图形界面

       {

              // 新建面板

              myPanel = new JPanel();

              // 新建按钮

              button1 = new JButton("按钮1"); // 新建按钮1

              button2 = new JButton("按钮2");



              // 每一个事件源需要一个监听器

              // 定义一个匿名内部类来监听事件源产生的事件

              button1.addActionListener(new ActionListener() {

                     public void actionPerformed(ActionEvent e) {

                            JOptionPane.showMessageDialog(frame, "按钮1 被点击");

                     }

              });


              button2.addActionListener(new ActionListener() {

                     public void actionPerformed(ActionEvent e) {

                            JOptionPane.showMessageDialog(frame, "按钮2 被点击");

                     }

              });

              myPanel.add(button1); // 添加按钮到面板

              myPanel.add(button2);

       }


       public static void main(String s[]) {

              Simple2 gui = new Simple2(); // 新建Simple2组件



              frame = new JFrame("Simple2"); // 新建JFrame

              // 处理关闭事件的通常方法

              frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {

                     public void windowClosing(WindowEvent e) {

                            System.exit(0);

                     }

              });

              frame.getContentPane().add(myPanel);

              frame.pack();

              frame.setVisible(true);

       }
}

使用匿名内部类同样存在许多另外的问题。首先,根据组件在代码中被定义的不同位置,类的定义以及处理事件的代码将分散在程序的各个部分,不是集中在一块,同样不便于阅读与维护。各事件的处理全部由嵌套的程序块组成,视觉上很难定位程序代码。如果事件处理程序比较复杂,内部类中的代码将变得很长,你将找不到相应的组件定义位置。最后,当工具栏、菜单栏目等需要处理同样的用户行为时,该方法将使代码更难维护。

我们使用一般的命名内部类可以解决以上许多问题。所有的事件处理方法都集中在一块,并且都具有有意义的名称,程序非常容易阅读与维护。单个的事件处理程序也可以被工具栏、菜单栏等重复使用,以下是实现代码:

package org.leno.swing.demo2;

/*

* Simple3.java - 处理事件的第三种方法

*    For this example, we will use inner member classes to

*    在这个例子中,利用一般内部类来监听每个事件源产生的事件

*    该方法避免了第二种方法中由于使用匿名内部类而导致的代码混乱

*    便于集中处理事件代码

*    每一个Hander可以被工具栏或菜单多次使用

*/

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

public class Simple3 {

       private static JFrame frame; // 定义为静态变量以便main使用

       private static JPanel myPanel; // 该面板用来放置按钮组件

       private JButton button1; // 这里定义按钮组件

       private JButton button2; // 以便让ActionListener使用



       // 利用一般内部类来监听每一个事件源产生的事件如(button1, button2)

       private class Button1Handler implements ActionListener {

              public void actionPerformed(ActionEvent e) {

                     JOptionPane.showMessageDialog(frame, "按钮1 被点击");

              }

       }

       private class Button2Handler implements ActionListener {

              public void actionPerformed(ActionEvent e) {

                     JOptionPane.showMessageDialog(frame, "按钮2 被点击");

              }

       }


       public Simple3() // 构造器, 建立图形界面

       {

              // 新建面板

              myPanel = new JPanel();

              // 新建按钮

              button1 = new JButton("按钮1"); // 新建按钮1

              button2 = new JButton("按钮2");



              // 对每一个组件注册监听内部类

              button1.addActionListener(new Button1Handler());

              button2.addActionListener(new Button2Handler());



              myPanel.add(button1); // 添加按钮到面板

              myPanel.add(button2);

       }

        public static void main(String s[]) {

              Simple3 gui = new Simple3(); // 新建Simple3组件



              frame = new JFrame("Simple3"); // 新建JFrame

              // 处理关闭事件的通常方法

              frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {

                     public void windowClosing(WindowEvent e) {

                            System.exit(0);

                     }

              });

              frame.getContentPane().add(myPanel);

              frame.pack();

              frame.setVisible(true);

       }

}


以上分析了在Java Swing中三种事件处理的方式,其中利用一般内部类来实现的方法,从代码书写、阅读、维护以及程序的可扩展性角度来看,最为值得推荐。
分享到:
评论

相关推荐

    java swing 事件处理小项目(推箱子)

    总的来说,这个Java Swing事件处理小项目“推箱子”不仅展示了Swing的基本用法,还涵盖了事件处理、图形用户界面设计和简单的游戏逻辑实现。对于学习Java GUI编程和事件驱动编程的初学者来说,这是一个很好的实践...

    Swing事件处理.ppt

    本节将深入探讨Swing事件处理的概念、模型以及实际应用。 首先,事件(Event)是用户与图形用户界面交互的结果,如按下鼠标、点击按钮或按下键盘键。事件处理(Event Handling)是程序响应这些事件的方式。事件源...

    SWT_AWT_Swing事件处理机制

    Swing事件类通常继承自AWT的事件类,而事件监听器接口则通常是AWT接口的子接口。Swing还引入了ActionListener,它处理的是ActionEvent,这是许多组件(如按钮、菜单项)通用的事件类型。此外,Swing支持事件适配器,...

    swing的事件

    非常全面的swing事件教程!非常适合于初学者学习,下载!

    java(swing)+ mysql实现学生信息管理系统

    * 了解 Java Swing 事件处理机制,如 ActionListener、ActionEvent 等。 * 了解如何使用 Java Swing 事件处理机制来实现按钮点击事件、表格单元格点击事件等。 六、Java Swing 布局管理 * 了解 Java Swing 布局...

    JAVA事件处理指南+源码

    Swing事件处理与AWT类似,但更加强大和灵活。 8. **事件分发** - 事件通常会沿着组件层次结构进行分发,直到找到一个处理事件的监听器。这称为事件冒泡。 9. **多线程与事件处理** - 事件处理通常在事件调度线程...

    Swing速度慢和反映迟钝原因

    这类问题主要源于程序员对Swing事件处理机制的理解不足。 - **事件处理机制不当**:Swing使用事件分发线程(Event Dispatch Thread,简称EDT)来处理用户界面的更新和用户事件。当程序员将耗时的操作(如复杂的计算...

    Java Swing桌面开发经典案例

    案例中的程序可能会展示如何添加和处理这些事件,帮助你掌握Swing事件处理机制。 5. **模型-视图-控制器(MVC)**: Swing遵循MVC设计模式,使得代码结构清晰,易于维护。例如,JTable和JList组件支持TableModel,...

    swing-学生选课系统

    二、Swing事件处理 在学生选课系统中,用户与界面的交互是通过事件驱动机制实现的。例如,当学生点击“选课”按钮时,系统会触发一个ActionEvent,相应的事件处理器将执行选课操作。Swing中的事件监听器接口(如...

    Swing JAVA 文件比较 工具

    4. Swing事件处理,添加监听器并编写事件处理方法。 5. 错误处理,确保程序的健壮性。 6. 可能的多线程应用,使用SwingWorker进行后台计算。 通过这个项目,开发者不仅可以提升Swing编程技能,还能学习到文件处理、...

    JMenuDemo.rar_java swing_swing

    4. **ActionListener**: 这是Java AWT和Swing事件处理的一部分,用于监听并响应`ActionEvent`。在`JMenuDemo`中,每个`JMenuItem`都会添加一个`ActionListener`,当用户点击菜单项时,对应的事件处理方法会被调用。 ...

    了解Swing中的键盘事件处理

    ### Swing中的键盘事件处理 #### 一、键盘事件概述 在Java Swing开发中,键盘事件处理是一项非常重要的功能,能够显著提升用户界面的交互性和可用性。本文将深入探讨Swing框架中处理键盘事件的不同机制,并详细...

    布局管理器及事件处理代码

    1. **Java Swing事件处理**: - AWTEvent:所有事件的基类,包括键盘事件、鼠标事件、窗口事件等。 - ActionListener接口:处理ActionEvent,如按钮点击事件。 - KeyListener和MouseListener:分别处理键盘和鼠标...

    Swing 组件大全

    2. **Swing事件处理**: - Swing使用事件监听器模型来处理用户交互。例如,可以添加ActionListener到JButton,当按钮被点击时,监听器的actionPerformed方法会被调用。 3. **数据库操作**: - Swing应用程序可以...

    Swing聊天室

    **Swing事件处理** 在Swing聊天室中,事件处理是关键。当用户点击“发送”按钮时,需要触发相应的事件处理器,将消息发送到服务器。这可以通过添加ActionListener到按钮组件来实现。事件监听器可以捕获用户的行为并...

    Java Swing 中三种事件处理方法之比较

    Java Swing 中三种事件处理方法之比较 Java Swing 是 Java 中不可缺少的窗口工具组,是用户建立图形化用户界面(GUI)程序的强大工具。Java Swing 组件自动产生各种事件来响应用户行为。如当用户点击按钮或选择菜单...

    基于swing的工资管理系统

    9. **事件处理**:Swing事件处理涉及事件源(如按钮)、事件监听器和事件处理方法。开发者可以通过实现特定的监听器接口(如ActionListener)并添加到组件上,来响应用户的交互操作。 10. **数据绑定**:在Swing中...

    Java Swing图形界面

    三、Swing事件处理 1. 事件监听器:Swing通过接口定义了一系列的事件监听器,如ActionListener、MouseListener、KeyListener等,开发者通过实现这些接口并添加到组件上,实现对用户操作的响应。 2. 事件适配器:...

    java swing ppt

    ### Swing事件处理 Swing采用了模型-视图-控制器(MVC)架构模式,这使得事件处理机制变得更加灵活。开发者可以通过监听器接口来响应用户操作,如点击按钮、选择菜单项等。Swing还提供了事件分发线程(Event ...

    经典Swing事例集合

    11. **Event Handling**: Swing事件处理是基于Java的事件模型,可以通过实现Listener接口或使用匿名内部类来处理各种用户交互事件,如鼠标点击、键盘输入等。 12. **LookAndFeel**: Swing支持可定制的外观和感觉,...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics