Strategy
策略模式是一种对象行为模式。主要是应对:在软件构建过程中,某些对象使用的算法可能多种多样,经常发生变化。如果在对象内部实现这些算法,将会使对象变得异常复杂,甚至会造成性能上的负担。
GoF
《设计模式》中说道:定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。该模式使得算法可独立于它们的客户变化。
Strategy
模式的结构图如下:
Strategy
模式的要点:
1
、
Strategy
及其子类为组件提供了一系列可重用的算法,从而可以使得类型在运行时方便地根据需要在各个算法之间进行切换。所谓封装算法,支持算法的变化。
2
、
Strategy
模式提供了用条件判断语句以外的另一中选择,消除条件判断语句,就是在解耦合。含有许多条件判断语句的代码通常都需要
Strategy
模式。
3
、
Strategy
模式已算法为中心,可以和
Factory Method
联合使用,在工厂中使用配制文件对变化的点进行动态的配置。这样就使变化放到了运行时。
4
、与
Template Method
相比,
Strategy
模式的中心跟集中在方法的封装上
应用场景和优缺点
上面我们已经看过了
Strategy
模式的详细介绍,下面我们再来简单说说这个模式的优缺点吧!怎么说呢,人无完人,设计模式也不是万能的,每一个模式都有它的使命,也就是说只有在特定的场景下才能发挥其功效。我们要使用好模式,就必须熟知各个模式的应用场景。
对于
Strategy
模式来说,主要有这些应用场景:
1、
多个类只区别在表现行为不同,可以使用
Strategy
模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。
(
例如
FlyBehavior
和
QuackBehavior)
2、
需要在不同情况下使用不同的策略
(
算法
)
,或者策略还可能在未来用其它方式来实现。
(
例如
FlyBehavior
和
QuackBehavior
的具体实现可任意变化或扩充
)
3、
对客户
(Duck)
隐藏具体策略
(
算法
)
的实现细节,彼此完全独立。
对于
Strategy
模式来说,主要有如下优点:
1、
提供了一种替代继承的方法,而且既保持了继承的优点
(
代码重用
)
还比继承更灵活
(
算法独立,可以任意扩展
)
。
2、
避免程序中使用多重条件转移语句,使系统更灵活,并易于扩展。
3、
遵守大部分
GRASP
原则和常用设计原则,高内聚、低偶合。
对于
Strategy
模式来说,主要有如下缺点:
1、
因为每个具体策略类都会产生一个新类,所以会增加系统需要维护的类的数量。
备注:关于场景和优缺点,上面肯定说得不够全面,欢迎大家来补充。
- 大小: 114.5 KB
分享到:
相关推荐
C#面向对象设计模式 (行为型模式) Strategy 策略模式 视频讲座下载
在这里与各位分享本人从网络上下载的C#面向对象设计模式纵横谈系列视频,共有25节,除了第一节需要各位贡献一点资源分以作为对本人上传资源的回馈,后面的其他资源均不需要... 这是第23节:行为型模式Strategy策略模式
策略模式的核心组成部分包括上下文(Context)、策略(Strategy)和具体策略(Concrete Strategy)。上下文是使用策略的对象,它定义了客户所期望的接口,并负责调用具体策略对象的算法。策略是所有具体策略的抽象接口,它...
策略模式是一种行为设计模式,它使你能在运行时改变对象的行为。...在提供的压缩包文件"strategy"中,可能包含了关于策略模式的示例代码或者详细解释,你可以解压后查看,进一步理解和学习策略模式的实现和应用。
在写程序的时候,我们经常会碰到这样的场景:把一堆算法塞到同一段代码中,然后使用if-else或switch-case条件语句来决定...策略模式:定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独
在`Demo1_Strategy`这个示例中,可能包含了多个C++源文件,分别实现了策略模式的不同方面,例如定义了策略接口、具体策略类以及上下文类的实现。通过分析这些源代码,我们可以更深入地理解策略模式的用法和优势。 ...
策略模式是一种行为设计模式,它使你能在运行时改变对象的行为。在策略模式中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为模式。 在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为根据...
策略模式是一种行为设计模式,它使你能在运行时改变对象的行为。在软件设计中,有时我们需要根据不同的场景或条件选择不同的算法或行为。策略模式允许我们将这些算法封装成独立的类,每个类代表一种策略,然后在运行...
在策略模式中,有三个主要角色:策略接口(Strategy Interface)、具体策略类(Concrete Strategy Classes)和上下文(Context)。策略接口定义了所有支持的算法的公共接口,这样上下文就可以通过这个接口来调用这些...
策略模式的核心组成部分包括策略(Strategy)、上下文(Context)和具体策略(Concrete Strategies)。策略定义了算法家族,而上下文则使用这些策略,但并不知道具体的实现细节。具体策略是实现了策略接口的具体算法...
SpringBoot结合策略模式实战套路 策略模式是一种常用的设计模式,它可以使我们的代码更加灵活、可维护和可扩展。在SpringBoot项目中,策略模式可以与依赖注入机制相结合,实现更加灵活的业务逻辑处理。在本文中,...
策略模式(Strategy)是软件设计模式中的一种行为模式,它使你能在运行时改变对象的行为。在Java中,策略模式通常涉及定义一系列算法,并将每个算法封装起来,使得它们可以相互替换,同时使得算法的变化独立于使用它...
策略模式的核心组成部分包括环境(Context)、策略(Strategy)和具体策略(Concrete Strategy)。 1. **环境(Context)**:这是使用策略的对象,它维持一个对策略对象的引用,可以在运行时根据需要选择合适的策略。环境...
策略模式的主要组成部分包括上下文(Context)、策略接口(Strategy Interface)和具体策略类(Concrete Strategy Classes)。上下文维护一个对策略对象的引用,并使用这个引用来调用策略对象的算法。策略接口定义了...
### 策略模式 Strategy Pattern #### 概述 策略模式是一种行为设计模式,它使得算法可以在运行时被更改。这种模式允许一个类的行为或其算法在运行时根据需要进行改变,通过这种方式,我们可以轻松地扩展不同的算法...
首先,策略模式由三个主要组成部分构成:上下文(Context)、策略(Strategy)接口和具体策略(Concrete Strategy)。上下文是使用策略的对象,它维护一个对策略的引用,并调用策略的接口来执行算法。策略接口定义了一组...